1.java中的数据结构
数组、链表、哈希表、栈、堆、队列、树、图
2.什么是跨域?跨域的三要素
跨域指的是浏览器不能执行其他网站的脚本。它是由浏览器的同源策略造成的,是浏览器施加的安全限制
协议、域名、端口
注意:localhost和127.0.0.1虽然都指向本机,但也属于跨域
3.tomcat三个默认端口及其作用
8005:这个端口负责监听关闭tomcat的请求。
8009:接受其他服务器的请求
8080:用于监听浏览器发送的请求
4.throw 和 throws 的区别?
throw:抛出一个异常。
throws:声明一个异常。
5.说一下你熟悉的设计模式
单例模式: 保证被创建一次,节省系统开销。
工厂模式: 解耦代码。
观察者模式: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。
代理模式: 代理对象具备被代理对象的功能,并代替被代理对象完成相应操作,并能够在操作执行的前后,对操作进行增强处理。
模板模式: 较少代码冗余。例如:redis模板。
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6.实例化对象有哪几种方式
① new
② clone()
③ 反射
④先序列化在反序列化
7.java中什么样的类不能被实例化
抽象类: abstract关键字修饰的类。
8.序列化和反序列化
序列化: 把对象转为字节序列的过程,在传递和保存对象时,保证了对象的完整性和可传递性,便于在网络传输和保存在本地文件中。
反序列化: 把字节序列转为对象的过程,通过字节流的状态和信息描述,来重建对象。
9.序列化的优点
将对象转为字节流存储到硬盘上,当JVM噶了的话,字节流还会在硬盘上等待,等待下一次JVM的启动,把序列化的对象,通过反序列化为原来的对象,减少储存空间和方便网络传输(因为是二进制)。
10.你知道什么是单点登录吗?
单点登录(SSO:Single Sign On): 同一账号在多系统中,只登录一次,就可以访问其他系统。多个系统,统一登录。
列如:在一个公司下,有多个系统,比如淘宝和天猫,你登录上淘宝,就不用再去登录天猫了。
11.实现单点登录的方式
① Cookie: 用cookie为媒介,存放用户凭证。登录上父应用,返回一个加密的cookie,访问子应用的时候,会对cookie解密校验,通过就可以登录。不安全和不能跨域免登。
② 分布式session实现: 用户第一次登录,会把用户信息记录下来,写入session,再次登录查看session是否含有对应信息。session系统不共享,使用缓存等方式来解决。
③重定向: 父应用提供一个GET方式的登录接口A,用户通过子应用重定向连接的方式访问这个接口,如果用户还没有登录,则返回一个登录页面,用户输入账号密码进行登录,如果用户已经登录了,则生成加密的token,并且重定向到子应用提供的验证token的接口B,通过解密和校验之后,子应用登录当前用户,虽然解决了安全和跨域,但是没前两种简单。
12.sso(单点登录)与OAuth2.0(授权)的区别?
单点登录: 就是一个公司多个子系统登录问题。
OAuth2.0: 是授权问题,比如微信授权问题。是一种具体的协议。
13.如何防止表单提交
①js屏蔽提交按钮。
②给数据库添加唯一约束。
③利用Session防止表单重复提交。会有一个token标记,表单提交的时候拦截器会检查是否一致,不一致就不通过。
④使用AOP切入实现。自定义注解,然后新增切入点,然后每次都记录过期时间,然后做比较。
14.泛型是什么?有什么好处?
本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。
好处:
①类型安全
②消除强制类型转换
③提高性能
④提高代码的复用性
15.值传递和引用传递
值传递: 函数调用时会把实际参数,复制一份到函数中,函数中对参数进行操作,并不会影响参数实际的值。
引用传递: 将实际参数的地址值传递到函数中,函数对参数进行操作,会影响到实际参数的值。
注意: java中不存在引用传递(即使传的是对象,那也只是传递了对象的引用地址的副本,也属于值传递)。
二.java集合
1.List、Set、Map的区别
List集合有序、可重复的单例集合。
Set集合无序、不可重复的单例集合。
Map集合无序、k不可重复,v可重复的双例集合。
2.List、Set、Map常用集合有哪些?
List
vector: 底层是数组,方法加了synchronized来保证线程安全,所以效率较慢,使用ArrayList替代。
ArrayList: 线程不安全,底层是数组,因为数组都是连续的地址,所以查询比较快。增删比较慢,增会生成一个新数组,把新增的元素和原有元素放到新数组中,删除会导致元素移动,所以增删速度较慢。
LinkedList: 线程不安全,底层是链表,因为地址不是连续的,都是一个节点和一个节点相连,每次查询都得重头开始查询,所以查询慢,增删只是断裂某个节点对整体影响不大,所以增删速度较快。
Set
HashSet: 底层是哈希表(数组+链表或数组+红黑树),在链表长度大于8时转为红黑树,在红黑树节点小于6时转为链表。其实就是实现了HashMap,值存入key,value是一个final修饰的对象。
TreeSet: 底层是红黑树结构,就是TreeMap实现,可以实现有序的集合。String和Integer可以根据值进行排序。如果是对象需要实现Comparator接口,重写compareTo()方法制定比较规则。
LinkedHashSet: 实现了HashSet,多一条链表来记录位置,所以是有序的。
Map<key,value>双例结构
TreeMap: 底层是红黑树,key可以按顺序排列。
HashMap: 底层是哈希表,可以很快的储存和检索,无序,大量迭代情况不佳。
LinkedHashMap: 底层是哈希表+链表,有序,大量迭代情况佳。
3.ArrayList的初始容量是多少?扩容机制是什么?扩容过程是怎样?
初始容量: 默认10,也可以通过构造方法传入大小。
扩容机制: 原数组长度 + 原数组长度/2(源码中是原数组右移一位,也就相当于除以2)
注意:扩容后的ArrayList底层数组不是原来的数组。
扩容过程: 因为ArrayList底层是数组,所以它的扩容机制和数组一样,首先新建一个新数组,长度是原数组的1.5倍,然后调用Arrays.copyof()复制原数组的值,然后赋值给新数组。
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4.什么是哈希表
根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构,在一个表中,通过H(key)计算出key在表中的位置,H(key)就是哈希函数,表就是哈希表。
5.什么是哈希冲突
不同的key通过哈希函数计算出相同的储存地址,这就是哈希冲突。
6.解决哈希冲突
(1)开放地址法
如果发生哈希冲突,就会以当前地址为基准,再去寻找计算另一个位置,直到不发生哈希冲突。
寻找的方法有:① 线性探测 1,2,3,m
② 二次探测 1的平方,-1的平方,2的平方,-2的平方,k的平方,-k的平方,k<=m/2
③ 随机探测 生成一个随机数,然后从随机地址+随机数++。
(2)链地址法
冲突的哈希值,连到到同一个链表上。
(3)再哈希法(再散列方法)
多个哈希函数,发生冲突,就在用另一个算计,直到没有冲突。
(4)建立公共溢出区
哈希表分成基本表和溢出表,与基本表发生冲突的都填入溢出表。
7.HashMap的hash()算法,为什么不是h=key.hashcode(),而是key.hashcode()^ (h>>>16)
得到哈希值然后右移16位,然后进行异或运算,这样使哈希值的低16位也具有了一部分高16位的特性,增加更多的变化性,减少了哈希冲突。
8.为什么HashMap的初始容量和扩容都是2的次幂
因为计算元素存储的下标是(n-1)&哈希值,数组初始容量-1,得到的二进制都是1,这样可以减少哈希冲突,可以更好的均匀插入。
9.HashMap如果指定了不是2的次幂的容量会发生什么?
会获得一个大于指定的初始值的最接近2的次幂的值作为初始容量。
10.HashMap为什么线程不安全
jdk1.7中因为使用头插法,再扩容的时候,可能会造成闭环和数据丢失。
jdk1.8中使用尾插法,不会出现闭环和数据丢失,但是在多线程下,会发生数据覆盖。(put操作中,在putVal函数里) 值的覆盖还有长度的覆盖。
11.解决Hashmap的线程安全问题
(1)使用Hashtable解决,在方法加同步关键字,所以效率低下,已经被弃用。
(2)使用Collections.synchronizedMap(new HashMap<>()),不常用。
(3)ConcurrentHashMap(常用)
12.ConcurrentHashMap的原理
jdk1.7: 采用分段锁,是由Segment(继承ReentrantLock:可重入锁,默认是16,并发度是16)和HashEntry内部类组成,每一个Segment(锁)对应1个HashEntry(key,value)数组,数组之间互不影响,实现了并发访问。
jdk1.8: 抛弃分段锁,采用CAS(乐观锁)+synchronized实现更加细粒度的锁,Node数组+链表+红黑树结构。只要锁住链表的头节点(树的根节点),就不会影响其他数组的读写,提高了并发度。
13.为什么用synchronized代替ReentrantLock
①节省内存开销。ReentrantLock基于AQS来获得同步支持,但不是每个节点都需要同步支持,只有链表头节点或树的根节点需要同步,所以使用ReentrantLock会带来很大的内存开销。
②获得jvm支持,可重入锁只是api级别,而synchronized是jvm直接支持的,能够在jvm运行时做出相应的优化。
③在jdk1.6之后,对synchronized做了大量的优化,而且有多种锁状态,会从 无锁 -> 偏向锁 -> 轻量级锁 -> 重量级锁一步步转换。
AQS (Abstract Queued Synchronizer): 一个抽象的队列同步器,通过维护一个共享资源状态( Volatile Int State )和一个先进先出( FIFO )的线程等待队列来实现一个多线程访问共享资源的同步框架。
14.HashMap为什么使用链表
减少和解决哈希冲突,把冲突的值放在同一链表下。
15.HashMap为什么使用红黑树
当数据过多,链表遍历较慢,所以引入红黑树。
16.HashMap为什么不一上来就使用红黑树
维护成本较大,红黑树在插入新的数据后,可能会进行变色、左旋、右旋来保持平衡,所以当数据少时,就不需要红黑树。
17.说说你对红黑树的理解
①根节点是黑色。
②节点是黑色或红色。
③叶子节点是黑色。
④红色节点的子节点都是黑色。
⑤从任意节点到其子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
红黑树从根到叶子节点的最长路径不会超过最短路径的2倍。保证了红黑树的高效。
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18.为什么链表长度大于8,并且表的长度大于64的时候,链表会转换成红黑树?
因为链表长度越长,哈希冲突概率就越小,当链表等于8时,哈希冲突就非常低了,是千万分之一,我们的map也不会存那么多数据,如果真要存那么多数据,那就转为红黑树,提高查询和插入的效率。
19.为什么转成红黑树是8呢?而重新转为链表阈值是6呢?
因为如果都是8的话,那么会频繁转换,会浪费资源。
20.为什么负载因子是0.75?
加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率越高,但发生冲突的机会变大了;
加载因子越小,填满的元素越少,冲突发生的机会减小,但空间浪费了更多了,而且还会提高扩容rehash操作的次数。
“冲突的机会”与“空间利用率”之间,寻找一种平衡与折中。
又因为根据泊松分布,当负载因子是0.75时,平均值时0.5,带入可得,当链表为8时,哈希冲突发生概率就很低了。
21.什么时候会扩容?
元素个数 > 数组长度 * 负载因子 例如 16 * 0.75 = 12,当元素超过12个时就会扩容。
链表长度大于8并且表长小于64,也会扩容
22.为什么不是满了扩容?
因为元素越多,空间利用率是高了,但是发生哈希冲突的几率也增加了。
23.扩容过程
jdk1.7: 会生成一个新table,重新计算每个节点放进新table,因为是头插法,在线程不安全的时候,可能会出现闭环和数据丢失。
jdk1.8: 会生成一个新table,新位置只需要看(e.hash & oldCap)结果是0还是1,0就放在旧下标,1就是旧下标+旧数组长度。避免了对每个节点进行hash计算,大大提高了效率。e.hash是数组的hash值,,oldCap是旧数组的长度。
24.HashMap和Hashtable的区别
①HashMap,运行key和value为null,Hashtable不允许为null。
②HashMap线程不安全,Hashtable线程安全。
25.集合为什么要用迭代器(Iterator)
更加安全,因为它可以确保,在当前遍历的集合元素被更改的时候,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常。
如果不用迭代器,只能for循环,还必须知道集合的数据结构,复用性不强。
三.多线程
1.线程是什么?多线程是什么?
线程: 是最小的调度单位,包含在进程中。
多线程: 多个线程并发执行的技术。
2.守护线程和用户线程
守护线程: jvm给的线程。比如:GC守护线程。
用户线程: 用户自己定义的线程。比如:main()线程。
拓展:
Thread.setDaemon(false)设置为用户线程
Thread.setDaemon(true)设置为守护线程
3.线程的各个状态
新建(New): 新建一个线程。
就绪(Runnable): 抢夺cpu的使用权。
运行(Running): 开始执行任务。
阻塞(Blocked): 让线程等待,等待结束进入就绪队列。
死亡(Dead): 线程正常结束或异常结束。
4.线程相关的基本方法有 wait,notify,notifyAll,sleep,join,yield 等
wait(): 线程等待,会释放锁,用于同步代码块或同步方法中,进入等待状态
sleep(): 线程睡眠,不会释放锁,进入超时等待状态
yield(): 线程让步,会使线程让出cpu使用权,进入就绪状态
join(): 指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程。
notify(): 随机唤醒一个在等待中的线程,进入就绪状态。
notifyAll(): 唤醒全部在等待中的线程,进入就绪状态。
5.wait()和sleep()的区别?
① wait() 来自Object,sleep()来自Thread。
② wait()会释放锁,sleep()不会释放锁。
③ wait()只能用在同步方法或代码块中,sleep()可以用在任何地方。
④ wait()不需要捕获异常,sleep()需要捕获异常。
6.为什么 wait()、notify()、notifyAll()方法定义在 Object 类里面,而不是 Thread 类?
① 锁可以是任何对象,如果在Thread类中,那只能是Thread类的对象才能调用上面的方法了。
② java中进入临界区(同步代码块或同步方法),线程只需要拿到锁就行,而并不关心锁被那个线程持有。
③ 上面方法是java两个线程之间的通信机制,如果不能通过类似synchronized这样的Java关键字来实现这种机制,那么Object类中就是定义它们最好的地方,以此来使任何Java对象都可以拥有实现线程通信机制的能力。
7.start()和run()的区别
start()方法: 是启动线程,调用了之后线程会进入就绪状态,一旦拿到cpu使用权就开始执行run()方法,不能重复调用start(),否则会报异常。
run()方法: 就相当于一个普通的方法而已。直接调用run()方法就还只有一个主线程,还是会顺序执行,也可以重复调用run()方法。
8.实现多线程的方式
①继承Thread类。
②实现Runnable接口
③实现Callable接口
④线程池
9.Runnable和Callable的区别
①Runnable没有返回值,Callable有返回值。
②Runnable只能抛出异常,不能捕获,Callable 能抛出异常,也能捕获。
10.线程池的好处
① 线程是稀缺资源,使用线程池可以减少线程的创建和销毁,每个线程都可重复使用。
② 可以根据系统的需求,调整线程池里面线程的个数,防止了因为消耗内存过多导致服务器崩溃。
11.线程池的七大参数
corePoolSize: 核心线程数,创建不能被回收,可以设置被回收。
maximumPoolSize: 最大线程数。
keepAliveTime: 空闲线程存活时间。
unit: 单位。
workQueue: 等待队列。
threadFactory: 线程工程,用于创建线程。
handler: 拒绝策略。
12.线程池的执行过程
①接到任务,判断核心线程池是否满了,没满执行任务,满了放入等待队列。
②等待队列没满,存入队列,等待执行,满了去查看最大线程数。
③最大线程数没满,执行任务,满了执行拒绝策略。
13.四大方法
①ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool(): 创建一个缓存线程池,灵活回收线程,任务过多,会oom。
②ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(): 创建一个指定线程数量的线程池。提高了线程池的效率和线程的创建的开销,等待队列可能堆积大量请求,导致oom。
③ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadPool(): 创建一个单线程,保证线程的有序,出现异常再次创建,速度没那么快。
④ExecutorService executor = Executors.newScheduleThreadPool(): 创建一个定长的线程池,支持定时及周期性任务执行。
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14.四大拒绝策略
①new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): 添加线程池被拒绝,会抛出异常(默认策略)。
②new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(): 添加线程池被拒绝,不会放弃任务,也不会抛出异常,会让调用者线程去执行这个任务(就是不会使用线程池里的线程去执行任务,会让调用线程池的线程去执行)。
③new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(): 添加线程池被拒绝,丢掉任务,不抛异常。
④new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): 添加线程池被拒绝,会把线程池队列中等待最久的任务放弃,把拒绝任务放进去。
15.shutdown 和 shutdownNow 的区别?
① shutdown没有返回值,shutdownNow会返回没有执行完任务的集合。
②shutdown不会抛出异常,shutdownNow会抛出异常。
③shutdown会等待执行完线程池的任务在关闭,shutdownNow会给所以线程发送中断信号,然后中断任务,关闭线程池。
16.什么是死锁?
各进程互相等待对方手里的资源,导致各进程都阻塞,无法向前推进的现象。
17.造成死锁的四个必要条件
互斥: 当资源被一个线程占用时,别的线程不能使用。
不可抢占: 进程阻塞时,对占用的资源不释放。
不剥夺: 进程获得资源未使用完,不能被强行剥夺。
循环等待: 若干进程之间形成头尾相连的循环等待资源关系。
18.线程安全主要是三方面
原子性: 一个或多个操作,要么全部执行,要么全部不执行(执行的过程中是不会被任何因素打断的)。
可见性: 一个线程对主内存的修改可以及时的被其他线程观察到。
有序性: 程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。
保证原子性
使用锁 synchronized和 lock。
使用CAS (compareAndSet:比较并交换),CAS是cpu的并发原语)。
保证可见性
使用锁 synchronized和 lock。
使用volatile关键字 。
保证有序性
使用 volatile 关键字
使用 synchronized 关键字。
19.volatile和synchronized的区别
① volatile仅能使用在变量级别的,synchronized可以使用在变量、方法、类级别的
② volatile不具备原子性,具备可见性,synchronized有原子性和可见性。
③ volatile不会造成线程阻塞,synchronized会造成线程阻塞。
④ volatile关键字是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized要好。
20.synchronized和lock的区别
① synchronized是关键字,lock是java类,默认是不公平锁(源码)。
② synchronized适合少量同步代码,lock适合大量同步代码。
③ synchronized会自动释放锁,lock必须放在finally中手工unlock释放锁,不然容易死锁。
21.JMM(java内存模型)
java内存模型,一个抽象的概念,不是真是存在,描述的是一种规则或规范,和多线程相关的规则。需要每个JVM都遵循。
22.JMM的约定
①线程解锁前,必须把共享变量立即刷回主存。
②线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中。
③加锁和解锁必须是同一把锁。
23.JMM的八个命令
为了支持JMM,定义了8条原子操作,用于主存和工作内存的交互。
lock(锁定): 作用于主内存的变量,把一个变量标识为一条线程独占状态。
unlock(解锁): 作用于主内存变量,把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
read(读取): 作用于主内存变量,把一个变量值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用。
load(载入): 作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。
use(使用): 作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量值传递给执行引擎。
assign(赋值): 作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋值给工作内存的变量。
store(存储): 作用于工作内存的变量,把工作内存中的一个变量的值传送到主内存中,以遍随后的write的操作。
write(写入): 作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中的一个变量的值传送到主内存的变量中。
24.为什么要有JMM,用来解决什么问题?
解决由于多线程通过共享内存进行通信时,存在的本地内存数据不一致、编译器会对代码指令重排序、处理器会对代码乱序执行等带来的问题。
四.jvm
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1.jvm是什么?
java虚拟机,是实现java跨平台的核心组件。
2.jvm的作用
java中所有的类,必须被装载到jvm中才能使用,装载由类加载器完成,.class这个类型可以在虚拟机运行,但不是直接和操作系统交互,需要jvm解释给操作系统,解释的时候需要java类库,这样就能和操作系统交互。
3.java文件的加载过程
.java -> .class -> 类加载器 -> jvm
4.jdk、jre、jvm的区别
jdk: 包含java运行环境和开发环境、jvm、java类库。
jre: 包含java运行环境和jvm、java类库。
jvm: java虚拟机,是跨平台的核心组件。
5.类加载器的作用
将.class文件装载到jvm中,实质就是把文件从硬盘写到内存。
6.类加载器的类型
引导类加载器(Bootstrap ClassLoader): c++编写,jvm自带的加载器,负责加载java核心类库,该加载器无法直接获取。
拓展类加载器(Extension ClassLoader): 加载jre/lib/etc目录下的jar包。
系统类加载器(Application ClassLoader): 加载当前项目目录下的类或jar包,最常用的加载器。
自定义加载器(Custom ClassLoader): 开发人员自定义的。需要继承ClassLoader
7.双亲委派机制的加载过程
①接到类加载的请求。
②向上委托给父类加载器,直到引导类加载器。
③引导类加载器检查能否加载当前这个类,如果能,使用当前加载器,请求结束,如果不能,抛出异常,通知子加载器进行加载。
④重复③。
8.双亲委派机制的优缺点
优点:保证类加载的安全性,不管那个类被加载,都会被委托给引导类加载器,只有类加载器不能加载,才会让子加载器加载,这样保证最后得到的对象都是同样的一个。
缺点:子加载器可以使用父加载器加载的类,而父加载器不能使用子加载器加载的类。
9.为什么要打破双亲委派机制
子加载器可以使用父加载器加载的类,而父加载器不能使用子加载器加载的类。
例如:使用JDBC连接数据库,需要用到 com.mysql.jdbc.Driver和DriverManager类。然而DriverManager被引导类加载器所加载,而com.mysql.jdbc.Driver被当前调用者的加载器加载,使用引导类加载器加载不到,所以要打破双亲委派机制。
10.打破双亲委派机制的方式
① 自定义类加载器,重写loadclass方法。
② 使用线程上下文类(ServiceLoader:使父加载器可以加载子加载器的类)。
11.jvm的每个部分储存的都是什么
方法区(线程共享): 常量池、静态(static)变量以及方法信息(方法名、返回值、参数、修饰符等)等。
堆(线程共享): 是虚拟机内存中最大的一块,储存的是实例对象和数组。
本地方法栈(线程不共享): 调用的本地方法,被native修饰的方法,java不能直接操作操作系统,所以需要native修饰的方法帮助。
虚拟机栈(线程不共享): 8大基本类型、对象引用、实例方法。
程序计数器(线程不共享): 每个线程启动是都会创建一个程序计数器,保存的是正在执行的jvm指令,程序计数器总是指向下一条将被执行指令的地址。
12.内存溢出(oom)和栈溢出
内存溢出的原因: (1)内存使用过多或者无法垃圾回收的内存过多,使运行需要的内存大于提供的内存。
(2)长期持有某些资源并且不释放,从而使资源不能及时释放,也称为内存泄漏。
解决: (1)进行jvm调优。-Xmx:jvm最大内存。-Xms:启动初始内存。-Xmn:新生代大小。 -Xss:每个虚拟机栈的大小。
(2)使用专业工具测试。
手动制造: 一直new对象就ok。
栈溢出原有: 线程请求的栈容量大于分配的栈容量。
解决: (1)修改代码 (2)调优 -Xss
手动制造: 一直调用实例方法。
13.垃圾回收的作用区域
作用在方法区和堆,主要实在堆中的伊甸园区。年轻代分为(伊甸园区和幸存区)
14.怎么判断对象是否可回收
可达性分析算法: 简单来说就是一个根对象通过引用链向下走,能走到的对象都是不可回收的。可作为根对象有: 虚拟机栈的引用的对象,本地栈的引用的对象,方法区引用的静态和常量对象。
引用计数算法: 每个对象都添加一个计数器,每多一个引用指向对象,计数器就加一,如果计数器为零,那么就是可回收的。
15.四种引用类型 强引用 软引用 弱引用 虚引用
强引用: 基于可达性分析算法,只有当对象不可达才能被回收,否则就算jvm满了,也不会被回收,会抛出oom。
软引用: 一些有用但是非必须的对象,当jvm即将满了,会将软引用关联对象回收,回收之后如果内存还是不够,会抛出oom。
弱引用: 不论内存是否够,只要开始垃圾回收,软引用的关联对象就会被回收。
虚引用: 最弱的引用和没有一样,随时可能被回收。
16.垃圾回收算法
(1)标记-清除算法(适用老年代): 先把可回收的对象进行标记,然后再进行清除。
优点: 算法简单。
缺点: 产生大量的内存碎片,效率低。
(2)复制算法(适用年轻代): 把内存分成两个相同的块,一个是from,一个是to,每次只使用一个块,当一个块满了,就把存活的对象放到另一个块中,然后清空当前块。主要用在年轻区中的幸存区。
优点: 效率较高,没有内存碎片。
缺点: 内存利用率低。
(3)标记-整理算法(适用老年代): 标记-清除算法的升级版,也叫标记-压缩算法,先进行标记,然后让存活对象向一端移动,然后清除掉边界以外的内存。
有点: 解决了内存利用率低和避免了内存碎片。
缺点: 增加了一个移动成本。
17.轻GC(Minor GC)和 重GC(Full GC)
轻GC: 普通GC,当新对象在伊甸园区申请内存失败时,进行轻GC,会回收可回收对象,没有被回收的对象进入幸存区,新对象分配内存极大部分都是在伊甸园区,所以这个区GC比较频繁。一个对象经历15次GC,会进入老年区,可以设置。
重GC: 全局GC,对整个堆进行回收,所以要比轻GC慢,因此要减少重GC,我们所说的jvm调优,大部分都是针对重GC。
18.什么时候会发生重GC
①当老年区满了会重GC:年轻区对象进入或创建大对象会满。
②永久代满了会重GC。
③方法区满了会重GC。
④system.gc()会重GC 。
⑤轻GC后,进入老年代的大小大于老年代的可用内存会,第一次轻GC进入老年代要2MB,第二次的时候会判断是否大于2MB,不满足就会重GC。
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