print("*************lua调用C#类相关知识点****************")
--lua使用C#中的类非常简单
--固定套路
--CS.命名空间.类名
--Unity的类 比如GameObject Transform等等 ——CS.UnityEngine.类名
--CS.UnityEngine.GameObject
--通过C#中的类 实例化一个对象 lua中没有new 所以直接 类名加括号就是实例化对象
--默认调用无参构造
local obj1 = CS.UnityEngine.GameObject("111")
--为了方便使用 并且节约性能 定义全局变量存储C#中的类
GameObject = CS.UnityEngine.GameObject
Debug = CS.UnityEngine.Debug
Vector3 = CS.UnityEngine.Vector3
local obj3 = GameObject("快捷111")
--类中的静态对象 可以直接用.调用
local obj4 = GameObject.Find("111")
--得到对象中的成员变量直接.出来就可以
Debug.Log(obj4.transform.position)
--如果使用对象中的成员方法 一定要加冒号!!!!!!
obj4.transform:Translate(Vector3.right)
Debug.Log(obj4.transform.position)
local t1 = CS.Test()
t1:Speak("我是t1")
local t2 = CS.MrLiu.Test2()
t2:Speak("我是她t2")
--继承了Mono的类不能直接new
local obj5 = GameObject("加脚本测试")
--通过GameObject的AddComponent添加脚本
--xlua提供了一个重要方法 typeof 可以得到类的Type
obj5:AddComponent(typeof(CS.LuaCallCSharp))
标签:UnityEngine,调用,C#,GameObject,Lua,CS,--,local
From: https://blog.csdn.net/lqd201314/article/details/141786682