6.类与对象
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据和代码,它们是现实世界中某些事物的抽象。
面向对象与面向过程
- 面向过程编程:关注于动作和步骤,将程序分解为一系列的过程或函数。
- 面向对象编程:关注于数据和对象,将程序构建为交互的对象集合。
类和对象的概念
什么是类
- 类是现实世界中某些具有相同属性和行为的事物的蓝图或模板。
什么是对象
- 对象是类的实例,它具有状态(数据)和行为(方法)。
成员变量
- 类中的变量称为成员变量,它们保存对象的状态。
成员方法
- 类中的方法定义了对象的行为。
对象的实例化
- 创建对象的过程称为实例化。
构造器
- 构造器是类的特殊的成员方法,用于初始化新创建的对象。
默认构造器(无参)
- 如果没有定义任何构造器,编译器会自动提供一个无参构造器。
- 如果写了构造器,就无法用默认无参,除非自己再写一个无参构造器。
有参构造器
- 允许在创建对象时初始化对象的属性。
构造器重组
- 在构造器中调用另一个构造器来减少代码重复。
对象的使用
- 创建对象后,可以使用点号(
.
)访问其成员变量和方法。
对象的销毁
- Java没有提供显式销毁对象的机制,但对象会变得不可访问。
GC垃圾回收站
- Java的垃圾回收器(GC)会自动回收不再使用的对象所占用的内存。
- GC不可以回收系统资源。
- 可以调用,但不能强制。System.GC()
匿名对象
- 匿名对象是没有名称的对象,通常用于使用一次的方法或构造器。
示例代码
// 定义一个类
class Car {
// 成员变量
String color;
int speed;
// 默认构造器
Car() {
System.out.println("Car created with default constructor");
}
// 有参构造器
Car(String color, int speed) {
this.color = color;
this.speed = speed;
System.out.println("Car created with parameterized constructor");
}
// 成员方法
void start() {
System.out.println("Car is starting");
}
// 构造器重组的示例
Car(int speed) {
this("Red", speed); // 调用有参构造器
}
}
// 使用类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 对象实例化
Car myCar = new Car(); // 使用默认构造器
myCar.start();
// 使用有参构造器实例化
Car yourCar = new Car("Blue", 60);
yourCar.start();
// 匿名对象的使用
new Car("Green", 80) {
void start() {
System.out.println("Custom Car is starting");
}
}.start();
}
}
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From: https://www.cnblogs.com/cjsbx/p/18338002