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Java入门基础-11面向对象高级(二)

时间:2024-07-31 21:57:37浏览次数:18  
标签:11 Java void 多态 接口 面向对象 Student 抽象类 public

Java入门基础-11面向对象高级(二)

本章知识点总结于黑马程序员的视频课程:《Java入门基础课程》,是对上课做的笔记

Java入门基础课程视频地址

Java入门基础-10面向对象高级

目录


前言

在这里插入图片描述

面向对象的三大特征之三:多态

认识多态

什么是多态?

  • 多态是在继承/实现情况下的一种现象,表现为:对象多态、行为多态。

多态的具体代码体现:
在这里插入图片描述
多态的前提:

  • 有继承/实现关系;
  • 存在父类引用了子类对象;
  • 存在方法重写。

多态的一个注意事项:

  • 多态是对象、行为的多态,Java中的属性(成员变量)不谈多态。

Peopel.java

// 父类
public class People {
    public String name = "父类People的名称";

    public void run(){
        System.out.println("人类可以跑");
    }
}

Teacher.java

public class Teacher extends People{
    public String name = "子类Teacher的名称";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老师跑的气喘吁吁~~");
    }
}

Student.java

public class Student extends People{
    public String name = "子类Student的名称";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("学生跑的飞快~~");
    }
}

Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:认识多态:对象多态,行为多态

        // 1.对象多态
        People p1 = new Teacher(); // 多态识别技巧:编程看左边,运行看右边
        
        p1.run(); // 行为多态
        System.out.println(p1.name); // 注意:对于变量,编程看左边,运行看左边

        People p2 = new Student();
        p2.run();
        System.out.println(p2.name);
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

使用多态的好处、类型转换问题

使用多态的好处:

  • 在多态形式下,右边对象是解耦合的,更便于扩展合维护。
    People p1 = new Teeacher( ); // Teeacher( )可以换成 Student( );
    p1.run( );
  • 定义方法时,使用父类类型的形参,可以接收一切子类对象,扩展性更强、更便利。
    public static void go(People p){ }

多态下会产生的一个问题,怎么解决?

  • 多态下不能使用子类的独有功能。
  • 类型转换

类型转换:

  • 自动类型转换: 父类 变量名 = new 子类
    People p = new Teacher( );
  • 强制类型转换: 子类 变量名 = (子类) 父类
    Teacher t = (Teacher) p;

强制转换的一个注意事项:

  • 存在继承/实现关系就可以在编程阶段进行强制类型转换,编译阶段不会报错。
  • 运行时,如果发现对象的真实类型与强转后的类型不同,就会报类型转换异常异常 (ClassCastException)的错误出来。

强转前,Java建议:

  • 使用instanceof关键字,判断当前对象的真实类型,再进行强转。
    p instanceof Student

示例代码:

// 强制类型转换
        // Student s1 = (Student) p1;
        // 建议使用instanceof
        // p1 是 Teacher();
        if (p1 instanceof Student){
            Student s2 = (Student) p1;
            s2.test();
        }else {
            Teacher t2 = (Teacher) p1;
            t2.teach();
        }

运行结果:
在这里插入图片描述

final

认识final

final:

  • final关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)
  • 修饰类:该类被称为最终类,特点是不能被继承了。
    修饰方法:该方法被称为最终方法,特点是不能被重写了。
    修饰变量:该变量只能被赋值一次。

final修饰变量的注意:

  • final修饰基本类型的变量,变量存储的数据不能被改变。
  • final修饰引用类型的变量,变量存储的地址不能被改变,但地址所指向对象的内容是可以被改变的。

代码示例:

public class Test {
    public static final String SCHOOL_NAME = "黑马";

    private final String name = "猪八戒"; // 这种用法没有意义,知道就行。

    public static void main(String[] args) {
        // SCHOOL_NAME = "白马"; // 第二次赋值,出错了

        // final 可以修饰变量,有且只能赋值一次
        final int a = 12;
        // a = 13; // 第二次赋值,出错了

        final double r = 3.14;
        // r = 3.24; // 第二次赋值,出错了
    }

    // final 修饰类,类不能被继承
    final class A{}
    // class B extends A{} // 出错

    // final 修饰方法,方法不能被重写
    class C{
        public final void test(){

        }
    }
    class D extends C{
//        @Override
//        public void test(){
//        报错
//        }
    }
}

补充知识:常量详解

常量:

  • 使用了 static final 修饰的成员变量就被称为常量;
  • 作用:通常用于记录系统的配置信息。
  • 注意:常量名的命名规范:建议使用大写英文单词,多个单词使用下划线连接起来。
    在这里插入图片描述

使用常量记录系统配置信息的优势、执行原理:

  • 代码可读性更好,可维护性也更好。
  • 程序编译后,常量会被“宏替换”:出现常量的地方全部会被替换成其记住的字面量,
    这样可以保证使用常量和直接用字面量的性能是一样的。

抽象类

认识抽象类

什么是抽象类?

  • 在Java中有一个关键词叫:abstract,它就是抽象的意思,可以用它修饰类、成员方法 。
  • abstract修饰类,这个类就是抽象类;修饰方法,这个方法就是抽象方法。
    在这里插入图片描述
public abstract class A {
	//抽象方法:必须abstract修饰,只有方法签名,不能有方法体
	public abstract void test();
	}

抽象类的注意事项、特点:

  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。
  • 类该有的成员(成员变量、方法、构造器)抽象类都可以有。
  • 抽象类最主要的特点:抽象类不能创建对象,仅作为一种特殊的父类,让子类继承并实现。
  • 一个继承抽象类,必须重写完抽象类的全部抽象方法,否则这个类也必须定义成抽象类。

在这里插入图片描述

抽象类的场景和好处

  • 父类知道每个子类都要做某个行为,但每个子类要做的情况不一样,父类就定义成抽象方法,交给子类去重写实现,我们设计这样的抽象类,就是为了更好的支持多态。
  • 多个类中只要有重复代码(包括相同的方法签名),我们都应该抽取到父类中去,此时,父类中就有可能存在只有方法签名的方法,这时i,父类必定是一个抽象类了,我们这样的抽象类,就是为了更好的支持多态。

在这里插入图片描述
代码示例:
Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();
        a.setName("叮当猫");
        a.cry();
    }
}

Animal.java

public abstract class Animal {
    private String name;

    public abstract void cry();

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

Cat.java

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println(getName() + "喵喵喵的叫~~");
    }
}

Dog.java

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void cry() {
        System.out.println(getName() + "汪汪汪的叫~~");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

抽象类的应用场景和好处是什么?

  • 两种主要的应用场景,一种是:用抽象类,我们可以把子类中相同的代码,包括方法签名都抽上来,这样能更好的支持多态,以提高代码的灵活性。
  • 一种是:反过来用,我们不知道系统未来具体的业务实现时,我们可以先定义抽象类,将来让子类去继承实现,以方便系统的扩展。

抽象类的常见应用场景:模板方法设计模式

模板方法设计模式解决了什么问题?

解决方法中存在重复代码的问题。

模板方法设计模式的写法

  • 1、定义一个抽象类
  • 2、在里面定义2个方法
    一个是模板那方法:把相同代码放里面去。
    一个是抽象方法:具体实现交给子类完成。

建议使用final关键字修饰模板方法,为什么?

  • 模板方法是给对象直接使用的,不能被子类重写。
  • 一旦子类重写了模板方法,模板方法就失效了。

代码示例:
Test.java

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 学生和老师都要写一篇文章,标题为:我的爸爸
        // 第一段与最后一段是一样的,中间段落自由发挥
        People p1 = new Student();
        p1.write();

        People p2 = new Teacher();
        p2.write();
    }
}

People.java

public abstract class People {
    public final void write(){
        System.out.println("\t\t\t\t《我的爸爸》");
        System.out.println("\t\t开头段落,老师和学生的内容一样");
        System.out.println(writeMain());
        System.out.println("\t\t结尾段落,老师和学生的内容一样");
    }
    public abstract String writeMain();

Student.java

public class Student extends People{
    @Override
    public String writeMain() {
        return "\t\t学生的中间段落内容";
    }
}

Teacher.java

public class Teacher extends People{
    @Override
    public String writeMain() {
        return "\t\t老师的中间段落";
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

接口

接口概述

认识接口:

  • Java提供了一个关键字interface,用这个关键字我们可以定义出一个特殊的结构:接口。
    public interface 接口名{
    // 成员变量(常量)
    // 成员方法(抽象方法)
    }
  • 注意: 接口不能创建对象;接口是用来被类通过关键字 implements 实现的,实现接口的类被称为实现类。
    修饰符 class 实现类 implements 接口1,接口2,…{
    }
  • 一个类可以实现多个接口(接口可以理解成干爹),实现类实现多个接口,必须重写完全部接口的全部抽象方法,否则实现类需要定义成抽象类。

接口的好处是啥?

  • 弥补了类单继承的不足,类可以同时实现多个接口。
  • 让程序可以面向接口编程,这样既不用关心实现的细节,也可以灵活方便的切换各种实现。

接口的综合案例

在这里插入图片描述

代码:
Student.java

package test6_interface;

public class Student {
    private String name;
    private char sex;
    private double score;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, char sex, double score) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.score = score;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public char getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }
}

ClassManager.java

package test6_interface;

import java.util.ArrayList;

public class ClassManager {
    private ArrayList<Student> students = new ArrayList<>();
    // private StudentOperator studentOperator = new StudentOperaImpl1();
    private StudentOperator studentOperator = new StudentOperaImpl2();


    public ClassManager() {
        students.add(new Student("1", '女', 90));
        students.add(new Student("2", '女', 80));
        students.add(new Student("3", '男', 78));
        students.add(new Student("4", '男', 50));
        students.add(new Student("5", '女', 57));

    }

    // 打印全班全部学生信息
    public void printInfo(){
        studentOperator.printAllInfo(students);
    }

    // 打印全班全部学生成绩
    public void printScore(){
        studentOperator.printAverageScore(students);
    }
}

StudentOperator.java 接口

package test6_interface;

import java.util.ArrayList;

public interface StudentOperator {
    void printAllInfo(ArrayList<Student> students);
    void printAverageScore(ArrayList<Student> students);
}

StudentOperaImpl1.java

package test6_interface;

import java.util.ArrayList;

public class StudentOperaImpl1 implements StudentOperator{
    @Override
    public void printAllInfo(ArrayList<Student> students) {
        System.out.println("-----------全班全部学生信息如下:-----------");
        for (int i = 0; i < students.size(); i++) {
            Student s = students.get(i);
            System.out.println("姓名:" + s.getName() + ", 性别" + s.getSex() + ", 成绩" + s.getScore());
        }
        System.out.println("-----------------------------------------");
    }

    @Override
    public void printAverageScore(ArrayList<Student> students) {
        double allScore = 0.0;
        for (int i = 0; i < students.size(); i++) {
            Student s = students.get(i);
            allScore += s.getScore();
        }
        System.out.println("平均分为:" + 1.0 * (allScore / students.size()));

    }
}

StudentOperaImpl2.java

package test6_interface;

import java.util.ArrayList;

public class StudentOperaImpl2 implements StudentOperator{
    @Override
    public void printAllInfo(ArrayList<Student> students) {
        System.out.println("-----------全班全部学生信息如下:-----------");
        int count1 = 0; // 男
        int count2 = 0; // 女
        for (int i = 0; i < students.size(); i++) {
            Student s = students.get(i);
            System.out.println("姓名:" + s.getName() + ", 性别" + s.getSex() + ", 成绩" + s.getScore());
            if (s.getSex() == '男'){
                count1 ++;
            }else {
                count2 ++;
            }
        }
        System.out.println("-----------------------------------------");
        System.out.println("男生人数为:" + count1 + ", 女士人数为:" + count2);
        System.out.println("全班人数为:" + students.size());
    }

    @Override
    public void printAverageScore(ArrayList<Student> students) {
        double allScore = 0.0;
        double max = students.get(0).getScore();
        double min = students.get(0).getScore();
        for (int i = 0; i < students.size(); i++) {
            Student s = students.get(i);
            allScore += s.getScore();
            if (max < s.getScore()) max = s.getScore();
            if (min > s.getScore()) min = s.getScore();
        }
        System.out.println("学生最高分" + max);
        System.out.println("学生最低分" + min);
        System.out.println("平均分为:" + 1.0 * ((allScore - max - min) / (students.size() - 2)));

    }

}

Test.java

package test6_interface;

import java.util.ArrayList;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ClassManager classManager = new ClassManager();
        classManager.printInfo();
        classManager.printScore();
    }
}

使用StudentOperaImpl1()运行结果:
在这里插入图片描述

使用StudentOperaImpl2()运行结果:

在这里插入图片描述

接口的其他细节:JDK8开始,接口中新增的三种方法

1、默认方法(实例方法):使用用default修饰,默认会被加上public修饰。注意:只能使用接口的实现类对象调用。
2、私有方法:必须用private修饰(JDK 9开始才支持)
3、类方法(静态方法):使用static修饰,默认会被加上public修饰。注意:只能用接口名来调用。

代码示例:

public interface A {
    // 1、默认方法(实例方法):使用用default修饰,默认会被加上public修饰。注意:只能使用接口的实现类对象调用。
    default void test1(){
        
    }
    // 2、私有方法:必须用private修饰(JDK 9开始才支持)
    /*private void test2(){
        // 本机安装的JDK 8,所有无法使用
    }*/
    // 3、类方法(静态方法):使用static修饰,默认会被加上public修饰。注意:只能用接口名来调用。
    static void test3(){
        
    }
}

JDK8开始,接口中为啥要新增这些方法?

增强了接口的能力,更便于项目的扩展和维护。

接口的其他细节:接口的多继承、使用接口的注意事项[了解]

接口其他注意事项(了解)

1、一个接口继承多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多继承。
2、一个类实现多个接口,如果多个接口中存在方法签名冲突,则此时不支持多实现。
3、一个类继承了父类,又同时实现了接口,父类中和接口中有同名的默认方法,实现类会优先用父类
的。
4、一个类实现了多个接口,多个接口中存在同名的默认方法,可以不冲突,这个类重写该方法即可。

代码示例:
在这里插入图片描述

标签:11,Java,void,多态,接口,面向对象,Student,抽象类,public
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