1、概念
auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此,auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2、使用细则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时必须加&。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a; //自动推导出b的类型为int*
auto* c = &a; //自动推导出c的类型为int*
auto& d = a; //自动推导出d的类型为int
//打印变量b,c,d的类型
cout << typeid(b).name() << endl;//打印结果为int*
cout << typeid(c).name() << endl;//打印结果为int*
cout << typeid(d).name() << endl;//打印结果为int
return 0;
}
注意:用auto声明引用时必须加&,否则创建的只是与实体类型相同的普通变量。
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 1, b = 2; //正确
auto c = 3, d = 4.0; //编译器报错:“auto”必须始终推导为同一类型
return 0;
}
3、auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
以下代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对x的实际类型进行推导。
void TestAuto(auto x)
{}
- auto不能直接用来声明数组
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3 };
auto b[] = { 4, 5, 6 };//error
return 0;
}
标签:变量,推导,int,auto,C++,编译器,类型
From: https://www.cnblogs.com/servlet-context/p/18334420