引用
作用:给变量取别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
int main(){
//引用基本语法
int a = 10;
int &b = a;
//
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
结果
a = 10
b = 10
a = 100
b = 100
引用的注意事项
1、引用必须要初始化
int &b; //错误的
2、引用一旦初始化后,不可以更改
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:简化指针修改实参
//交换函数
//1、值传递
void mySwap01(int a, int b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2、地址传递
void mySwap02(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void mySwap03(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); // 值传递,形参不会修饰实参
mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);//引用传递,形参会修饰实参
//自行输出结果对比
return 0;
}
引用做函数返回值
引用是可以做函数的返回值存在的
注意:
1、不要返回局部变量的引用
2、函数的调用可以作为左值
int& test01(){
int a = 10;
return a;
}
int& test02(){
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main(){
//int &ref = test01();
//cout << "ref = "<< ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = "<< ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = "<< ref2 << endl;
cout << "ref2 = "<< ref2 << endl;
test02() = 1000;//如果函数的返回值是引用,函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = "<< ref2 << endl;
cout << "ref2 = "<< ref2 << endl;
}
结果是
ref2 = 10
ref2 = 10
ref2 = 1000
ref2 = 1000
引用的本质
引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
void func(int& ref){
ref =100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref =20;//内部发现ref是引用,自动转换为 *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
void showValue(const int &val){
//val = 1000; //val 不可修改了,一旦修改就是误操作
//形参不会改变外部的实参了
cout << "val = " << val << endl;
}
int main(){
int a = 10;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
}
标签:10,temp,int,笔记,引用,第七次,实参,ref,C++
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