第一章.接口
1.接口的介绍
2.接口的定义以及使用
1.接口:是一个引用数据类型,是一种标准,规则
2.关键字:
a.interface 接口
public interface 接口名{}
b.implements 实现
实现类 implements 接口名{}
3.接口中可以定义的成员:
a.jdk7以及之前:
抽象方法: public abstract -> 即使不写public abstract,默认也有
成员变量:public static final 数据类型 变量名 = 值-> 即使不写public static final,默认也有
final是最终的,被final修饰的变量不能二次赋值,所以我们一般将final修饰的变量视为常量
b.jdk8:
默认方法:public default 返回值类型 方法名(形参){}
静态方法:public static 返回值类型 方法名(形参){}
c.jdk9开始:
私有方法:
private的方法
1.定义接口:
public interface 接口名{}
2.实现:
public class 实现类类名 implements 接口名{}
3.使用:
a.实现类实现接口
b.重写接口中的抽象方法
c.创建实现类对象(接口不能直接new对象)
d.调用重写的方法
public interface USB {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标打开");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.open();
mouse.close();
}
}
3.接口中的成员
3.1抽象方法
1.定义格式:
public abstract 返回值类型 方法名(形参);
2.注意:
不写public abstract 默认也有
3.使用:
a.定义实现类,实现接口
b.重写抽象方法
c.创建实现类对象,调用重写的方法
public interface USB {
public abstract void open();
String close();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标打开");
}
@Override
public String close() {
return "鼠标关闭";
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.open();
String result = mouse.close();
System.out.println("result = " + result);
}
}
3.2默认方法
1.格式:
public default 返回值类型 方法名(形参){
方法体
return 结果
}
2.使用:
a.定义实现类,实现接口
b.默认方法可重写,可不重写
c.创建实现类对象,调用默认方法
public interface USB {
//默认方法
public default void methodDef(){
System.out.println("我是默认方法");
}
}
public class Mouse implements USB {
@Override
public void methodDef(){
System.out.println("我是重写接口中的默认方法");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.methodDef();
}
}
3.3静态方法
1.定义格式:
public static 返回值类型 方法名(形参){
方法体
return 结果
}
2.使用:
接口名直接调用
public interface USB {
//默认方法
public default void methodDef(){
System.out.println("我是默认方法");
}
//静态方法
public static void methodSta(){
System.out.println("我是接口中的静态方法");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Mouse mouse = new Mouse();
mouse.methodDef();
System.out.println("=============");
USB.methodSta();
}
}
默认方法和静态方法 -> 可以作为临时加的一个小功能来使用
3.4成员变量
3.4成员变量
1.格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值
2.相关知识点:final
final代表最终的,被它修饰的变量,不能二次赋值,可以视为常量
3.特点:
不写public static final 默认也有
4.使用:
接口名直接调用
5.注意:
a.被static final修饰的成员变量需要手动赋值
b.习惯上我们会将static final修饰的成员变量名大写
public interface USB {
public static final int NUM1 = 100;
int NUM2 = 200;//不写public static final 默认也有
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.NUM1);
System.out.println(USB.NUM2);
}
}
4.接口的特点
1.接口可以多继承 -> 一个接口可以继承多个接口
public interface InterfaceA extends InterfaceB,InterfaceC{}
2.接口可以多实现 -> 一个实现类可以实现一个或者多个接口
public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{}
3.一个子类可以继承一个父类的同时实现一个或者多个接口
public class Zi extends Fu implements InterfaceA,InterfaceB{}
4.注意:
继承也好,实现接口也罢,只要是父类中或者接口的抽象方法,子类或者实现类都要重写
当一个类实现多个接口时,如果接口中的抽象方法有重名且参数一样的,只需要重写一次
public interface InterfaceA { public abstract void method(); } public interface InterfaceB { public abstract void method(); } public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{ @Override public void method() { System.out.println("重写的method方法"); } }
当一个类实现多个接口时,如果多个接口中默认方法有重名的,且参数一样的,必须重写一次默认方法
public interface InterfaceA { public abstract void method(); public default void methodDef(){ System.out.println("我是接口A中的默认方法"); } } public interface InterfaceB { public abstract void method(); /* public default void methodDef(){ System.out.println("我是接口B中的默认方法"); }*/ public default void methodDef(int a) { System.out.println("我是接口B中的默认方法"); } } public class InterfaceImpl implements InterfaceA,InterfaceB{ @Override public void method() { System.out.println("重写的method方法"); } /* @Override public void methodDef() { System.out.println("重写后的默认方法"); }*/ } public class Test01 { public static void main(String[] args) { InterfaceImpl anInterface = new InterfaceImpl(); anInterface.methodDef(); anInterface.methodDef(10); } }
5.接口和抽象类的区别
相同点:
a.都位于继承体系的顶端,用于被其他类实现或者继承
b.都不能new
c.都包含抽象方法,其子类或者实现类都必须重写这些抽象方法
不同点:
a.抽象类:一般作为父类使用,可以有成员变量,构造,成员方法,抽象方法等
b.接口:成员单一,一般抽取接口,抽取的都是方法,视为功能的大集合
c.类不能多继承,但是接口可以
第二章.多态
1.面向对象三大特征:封装 继承 多态
2.怎么学:
a.不要从字面意思上理解多态这两个字,要从使用形式上掌握
b.要知道多态的好处
c.要知道多态的前提
1.多态的介绍
1.前提:
a.必须有子父类继承或者接口实现关系
b.必须有方法的重写(没有重写,多态没有意义),多态主要玩儿的是重写方法
c.new对象:父类引用指向子类对象
Fu fu = new Zi() -> 理解为大类型接收了一个小类型的数据 ->比如 double b = 10
2.注意:
多塔下不能直接调用子类特有功能
2.多态的基本使用
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会捉老鼠");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//原始方式
Dog dog = new Dog();
dog.eat();//重写的
dog.lookDoor();//特有的
Cat cat = new Cat();
cat.eat();//重写的
cat.catchMouse();//特有的
System.out.println("==================");
//多态形式new对象
Animal animal = new Dog();//相当于double b = 10
animal.eat();//重写的 animal接收的是dog对象,所以调用的是dog中的eat
// animal.lookDoor(); 多态前提下,不能直接调用子类特有成员
Animal animal1 = new Cat();
animal1.eat();//cat重写的
}
}
3.多态的条件下成员的访问特点
3.1成员变量
public class Fu {
int num = 1000;
}
public class Zi extends Fu{
int num = 100;
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Zi();
System.out.println(fu.num);
}
}
看等号左边是谁,先调用谁中的成员变量
3.2成员方法
public class Fu {
int num = 1000;
public void method(){
System.out.println("我是父类中的method方法");
}
}
public class Zi extends Fu{
int num = 100;
public void method(){
System.out.println("我是子类中的method方法");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Fu fu = new Zi();
System.out.println(fu.num);//父类中的num
fu.method();//子类中重写的method方法
}
}
看new的是谁,先调用谁中的成员方法,子类没有,找父类
4.多态的好处(为什么学多态)
1.问题描述:
如果使用原始方式new对象(等号左右两边一样),既能调用重写的,还能调用继承的,还能调用自己特有的成员
但是多态方式new对象,只能调用重写的,不能直接调用子类特有的成员,那为啥还要用多态呢?
2.多态方式和原始方式new对象的优缺点:
原始方式:
a.优点:既能调用重写的,还能调用父类非私有的,还能调用自己特有的
b.缺点:扩展性差
多态方式:
a.优点:扩展性强
b.缺点:不能直接调用子类特有功能
Fu fu = new Zi()
double b = 10;
b = 100L;
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会捉老鼠");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat();//重写的
dog.lookDoor();//特有的
//dog = new Cat();
System.out.println("=============");
method(dog);
Cat cat = new Cat();
method(cat);
/* houzi houzi = new houzi();
method(houzi);
bird bird = new bird();
method(bird);*/
}
public static void method(Dog dog){
dog.eat();
dog.lookDoor();
}
public static void method(Cat cat){
cat.eat();
cat.catchMouse();
}
/* public static void method(houzi houzi){
cat.eat();
cat.catchMouse();
}*/
}
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
/*
double b = 10;
b = 100L;
*/
Animal animal = new Dog();
animal.eat();
animal = new Cat();
animal.eat();
System.out.println("=================");
Dog dog = new Dog();
method(dog);
Cat cat = new Cat();
method(cat);
}
/*
形参传递父类类型,调用此方法父类类型可以接收任意它的子类对象
传递哪个子类对象,就指向哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法
*/
public static void method(Animal animal){//Animal animal = dog Animal animal = cat
animal.eat();
}
}
形参传递父类类型,调用此方法父类类型可以接收任意它的子类对象
传递哪个子类对象,就指向哪个子类对象,就调用哪个子类对象重写的方法
5.多态中的转型
5.1向上转型
1.父类引用指向子类对象
好比是: double b = 1;
5.2向下转型
1.向下转型:好比强转,将大类型强制转成小类型
2.表现方式:
父类类型 对象名1 = new 子类对象() -> 向上转型 -> double b = 1
子类类型 对象名2 = (子类类型)对象名1 -> 向下转型 -> int i = (int)b
3.想要调用子类特有功能,我们就需要向下转型
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会捉老鼠");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//多态new对象 向上转型
Animal animal = new Dog();
animal.eat();//dog重写的
//animal.lookDoor();//多态不能调用子类特有功能
//向下转型
Dog dog = (Dog) animal;
dog.eat();
dog.lookDoor();
}
}
6.转型可能会出现的问题
1.如果等号左右两边类型不一致,会出现类型转换异常(ClassCastException)
2.解决:
在向下转型之前,先判断类型
3.怎么判断类型: instanceof
判断结果是boolean型
4.使用:
对象名 instanceof 类型 -> 判断的是关键字前面的对象是否符合关键字后面的类型
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}
//特有方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
//特有方法
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会捉老鼠");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
method(dog);
System.out.println("===============");
Cat cat = new Cat();
method(cat);
}
public static void method(Animal animal){//animal = dog animal = cat
/* animal.eat();
*//*
这里会出现类型转换异常(ClassCastException)
原因:当调用method,传递Cat对象时,animal代表的就是cat对象
此时我们将代表cat对象的animal强转成了dog
此时等号左右两边类型不一致了,所以出现了类型转换异常
*//*
Dog dog = (Dog) animal;
dog.lookDoor();*/
if (animal instanceof Dog){
Dog dog = (Dog) animal;
dog.eat();
dog.lookDoor();
}
if (animal instanceof Cat){
Cat cat = (Cat) animal;
cat.eat();
cat.catchMouse();
}
}
}
7.综合练习
定义笔记本类,具备开机,关机和使用USB设备的功能。具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用;
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
- USB接口,包含开启功能、关闭功能
- 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类,要符合USB接口
- 键盘类,要符合USB接口
public interface USB {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
//特有方法
public void click(){
System.out.println("来呀,快点我");
}
}
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("键盘开启");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("键盘关闭");
}
//特有功能
public void input(){
System.out.println("来呀,敲我呀!");
}
}
public class NoteBook {
//开机
public void start(){
System.out.println("开机");
}
//使用USB
/*
USB usb = mouse 多态
USB usb = keyBoard 多态
*/
public void useUSB(USB usb){
if (usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse) usb;
mouse.open();
mouse.click();
mouse.close();
}else{
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
keyBoard.open();
keyBoard.input();
keyBoard.close();
}
//usb.open();
//usb.close();
}
//关机
public void stop(){
System.out.println("关机");
}
}
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
NoteBook noteBook = new NoteBook();
Mouse mouse = new Mouse();
noteBook.start();
noteBook.useUSB(mouse);
noteBook.stop();
System.out.println("===========");
KeyBoard keyBoard = new KeyBoard();
noteBook.start();
noteBook.useUSB(keyBoard);
noteBook.stop();
}
}
标签:Java,void,多态,介绍,System,class,println,public,out
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