首页 > 编程语言 >c++ 模板

c++ 模板

时间:2024-05-30 16:47:25浏览次数:25  
标签:函数 int c++ vector 参数 template 模板

 

来自:https://sg-first.gitbooks.io/cpp-template-tutorial/content/T_ji_ben_yu_fa.html

 

1. Template的基本语法

1.1 Template Class基本语法

1.1.1 Template Class的与成员变量定义

我们来回顾一下最基本的Template Class声明和定义形式:

Template Class声明:

template <typename T> class ClassA;

Template Class定义:

template <typename T> class ClassA
{
    T member;
};

template 是C++关键字,意味着我们接下来将定义一个模板。和函数一样,模板也有一系列参数。这些参数都被囊括在template之后的< >中。在上文的例子中, typename T便是模板参数。回顾一下与之相似的函数参数的声明形式:

void foo(int a);

T则可以类比为函数形参a,这里的“模板形参”T,也同函数形参一样取成任何你想要的名字;typename则类似于例子中函数参数类型int,它表示模板参数中的T将匹配一个类型。除了 typename 之外,我们再后面还要讲到,整型也可以作为模板的参数。

在定义完模板参数之后,便可以定义你所需要的类。不过在定义类的时候,除了一般类可以使用的类型外,你还可以使用在模板参数中使用的类型 T。可以说,这个 T是模板的精髓,因为你可以通过指定模板实参,将T替换成你所需要的类型。

例如我们用ClassA<int>来实例化模板类ClassA,那么ClassA<int>可以等同于以下的定义:

// 注意:这并不是有效的C++语法,只是为了说明模板的作用
typedef class {
    int member;
} ClassA<int>;

可以看出,通过模板参数替换类型,可以获得很多形式相同的新类型,有效减少了代码量。这种用法,我们称之为“泛型”(Generic Programming),它最常见的应用,即是STL中的容器模板类。

1.1.2 模板的使用

对于C++来说,类型最重要的作用之一就是用它去产生一个变量。例如我们定义了一个动态数组(列表)的模板类vector,它对于任意的元素类型都具有push_back和clear的操作,我们便可以如下定义这个类:

template <typename T>
class vector
{
public:
    void push_back(T const&);
    void clear();                

private:
    T* elements;
};

此时我们的程序需要一个整型和一个浮点型的列表,那么便可以通过以下代码获得两个变量:

vector<int> intArray;
vector<float> floatArray;

此时我们就可以执行以下的操作,获得我们想要的结果:

intArray.push_back(5);
floatArray.push_back(3.0f);

变量定义的过程可以分成两步来看:第一步,vector<int>int绑定到模板类vector上,获得了一个“普通的类vector<int>”;第二步通过“vector”定义了一个变量。 与“普通的类”不同,模板类是不能直接用来定义变量的。例如

vector unknownVector; // 错误示例

这样就是错误的。我们把通过类型绑定将模板类变成“普通的类”的过程,称之为模板实例化(Template Instantiate)。实例化的语法是:

模板名 < 模板实参1 [,模板实参2,...] >

看几个例子:

vector<int>
ClassA<double>

template <typename T0, typename T1> class ClassB
{
    // Class body ...
};

ClassB<int, float>

当然,在实例化过程中,被绑定到模板参数上的类型(即模板实参)需要与模板形参正确匹配。 就如同函数一样,如果没有提供足够并匹配的参数,模板便不能正确的实例化。

1.1.3 模板类的成员函数定义

由于C++11正式废弃“模板导出”这一特性,因此在模板类的变量在调用成员函数的时候,需要看到完整的成员函数定义。因此现在的模板类中的成员函数,通常都是以内联的方式实现。 例如:

template <typename T>
class vector
{
public:
    void clear()
    {
        // Function body
    }

private:
    T* elements;
};

当然,我们也可以将vector<T>::clear的定义部分放在类型之外,只不过这个时候的语法就显得蹩脚许多:

template <typename T>
class vector
{
public:
    void clear();            // 注意这里只有声明
private:
    T* elements;
};

template <typename T>
void vector<T>::clear()        // 函数的实现放在这里
{
    // Function body
}

函数的实现部分看起来略微拗口。我第一次学到的时候,觉得

void vector::clear()
{
    // Function body
}

这样不就行了吗?但是简单想就会知道,clear里面是找不到泛型类型T的符号的。

因此,在成员函数实现的时候,必须要提供模板参数。此外,为什么类型名不是vector而是vector<T>呢? 如果你了解过模板的偏特化与特化的语法,应该能看出,这里的vector在语法上类似于特化/偏特化。实际上,这里的函数定义也确实是成员函数的偏特化。特化和偏特化的概念,本文会在第二部分详细介绍。

综上,正确的成员函数实现如下所示:

template <typename T>        // 模板参数
void vector<T> /*看起来像偏特化*/ ::clear()        // 函数的实现放在这里
{
    // Function body
}

1.2 Template Function的基本语法

1.2.1 Template Function的声明和定义

模板函数的语法与模板类基本相同,也是以关键字template和模板参数列表作为声明与定义的开始。模板参数列表中的类型,可以出现在参数、返回值以及函数体中。比方说下面几个例子

template <typename T> void foo(T const& v);

template <typename T> T foo();

template <typename T, typename U> U foo(T const&);

template <typename T> void foo()
{
    T var;
    // ...
}

无论是函数模板还是类模板,在实际代码中看起来都是“千变万化”的。这些“变化”,主要是因为类型被当做了参数,导致代码中可以变化的部分更多了。

归根结底,模板无外乎两点:

  1. 函数或者类里面,有一些类型我们希望它能变化一下,我们用标识符来代替它,这就是“模板参数”;

  2. 在需要这些类型的地方,写上相对应的标识符(“模板参数”)。

当然,这里的“可变”实际上在代码编译好后就固定下来了,可以称之为编译期的可变性。

这里多啰嗦一点,主要也是想告诉大家,模板其实是个很简单的东西。

下面这个例子,或许可以帮助大家解决以下两个问题:

  1. 什么样的需求会使用模板来解决?

  2. 怎样把脑海中的“泛型”变成真正“泛型”的代码?

举个例子:generic typed function ‘add’

在我遇到的朋友中,即便如此对他解释了模板,即便他了解了模板,也仍然会对模板产生畏难情绪。毕竟从形式上来说,模板类和模板函数都要较非模板的版本更加复杂,阅读代码所需要理解的内容也有所增多。

如何才能克服这一问题,最终视模板如平坦代码呢?

答案只有一个:无他,唯手熟尔。

在学习模板的时候,要反复做以下的思考和练习:

  1. 提出问题:我的需求能不能用模板来解决?

  2. 怎么解决?

  3. 把解决方案用代码写出来。

  4. 如果失败了,找到原因。是知识有盲点(例如不知道怎么将 T& 转化成 T),还是不可行(比如试图利用浮点常量特化模板类,但实际上这样做是不可行的)?

通过重复以上的练习,应该可以对模板的语法和含义都有所掌握。如果提出问题本身有困难,或许下面这个经典案例可以作为你思考的开始:

  1. 写一个泛型的数据结构:例如,线性表,数组,链表,二叉树;

  2. 写一个可以在不同数据结构、不同的元素类型上工作的泛型函数,例如求和;

当然和“设计模式”一样,模板在实际应用中,也会有一些固定的需求和解决方案。比较常见的场景包括:泛型(最基本的用法)、通过类型获得相应的信息(型别萃取)、编译期间的计算、类型间的推导和变换(从一个类型变换成另外一个类型,比如boost::function)。这些本文在以后的章节中会陆续介绍。

1.2.2 模板函数的使用

我们先来看一个简单的函数模板,两个数相加:

template <typename T> T Add(T a, T b)
{
    return a + b;
}

函数模板的调用格式是:

函数模板名 < 模板参数列表 > ( 参数 )

例如,我们想对两个 int 求和,那么套用类的模板实例化方法,我们可以这么写:

int a = 5;
int b = 3;
int result = Add<int>(a, b);

这时我们等于拥有了一个新函数:

int Add<int>(int a, int b) { return a + b; }

这时在另外一个偏远的程序角落,你也需要求和。而此时你的参数类型是 float ,于是你写下:

Add<float>(a, b);

一切看起来都很完美。但如果你具备程序员的最佳美德——懒惰——的话,你肯定会这样想,我在调用 Add<int>(a, b) 的时候, a 和 b 匹配的都是那个 T。编译器就应该知道那个 T 实际上是 int 呀?为什么还要我多此一举写 Add<int> 呢? 唔,我想说的是,编译器的作者也是这么想的。所以实际上你在编译器里面写下以下片段:

int a = 5;
int b = 3;
int result = Add(a, b);

编译器会心领神会的将 Add 变成 Add<int>。但是编译器不能面对模棱两可的答案。比如你这么写的话呢?

int  a = 5;
char b = 3;
int  result = Add(a, b);

第一个参数 a 告诉编译器,这个 T 是 int。编译器点点头说,好。但是第二个参数 b 不高兴了,告诉编译器说,你这个 T,其实是 char。 两个参数各自指导 T 的类型,编译器就不知道怎么做了。在Visual Studio 2012下,会有这样的提示:

error C2782: 'T _1_2_2::Add(T,T)' : template parameter 'T' is ambiguous

好吧,"ambigous",这个提示再明确不过了。

不过,只要你别逼得编译器精神分裂的话,编译器其实是非常聪明的,它可以从很多的蛛丝马迹中,猜测到你真正的意图,有如下面的例子:

template <typename T> class A {};

template <typename T> T foo( A<T> v );

A<int> v;
foo(v);    // 它能准确的猜到 T 是 int.

咦,编译器居然绕过了A这个外套,猜到了 T 匹配的是 int。编译器是怎么完成这一“魔法”的,我们暂且不表,2.2节时再和盘托出。

下面轮到你的练习时间了。你试着写了很多的例子,但是其中一个你还是犯了疑惑:

float data[1024];

template <typename T> T GetValue(int i)
{
    return static_cast<T>(data[i]);
}

float a = GetValue(0);    // 出错了!
int b = GetValue(1);    // 也出错了!

为什么会出错呢?你仔细想了想,原来编译器是没办法去根据返回值推断类型的。函数调用的时候,返回值被谁接受还不知道呢。如下修改后,就一切正常了:

float a = GetValue<float>(0);
int b = GetValue<int>(1);

嗯,是不是so easy啊?嗯,你又信心满满的做了一个练习:

你要写一个模板函数叫 c_style_cast,顾名思义,执行的是C风格的转换。然后出于方便起见,你希望它能和 static_cast 这样的内置转换有同样的写法。于是你写了一个use case。

DstT dest = c_style_cast<DstT>(src);

根据调用形式你知道了,有 DstT 和 SrcT 两个模板参数。参数只有一个, src,所以函数的形参当然是这么写了: (SrcT src)。实现也很简单, (DstT)v

我们把手上得到的信息来拼一拼,就可以编写自己的函数模板了:

template <typename SrcT, typename DstT> DstT c_style_cast(SrcT v)
{
    return (DstT)(v);
}

int v = 0;
float i = c_style_cast<float>(v);

嗯,很Easy嘛!我们F6一下…咦!这是什么意思!

error C2783: 'DstT _1_2_2::c_style_cast(SrcT)' : could not deduce template argument for 'DstT'

然后你仔细的比较了一下,然后发现 … 模板参数有两个,而参数里面能得到的只有 SrcT 一个。结合出错信息看来关键在那个 DstT 上。这个时候,你死马当活马医,把模板参数写完整了:

float i = c_style_cast<int, float>(v);

嗯,很顺利的通过了。难道C++不能支持让参数推导一部分模板参数吗?

当然是可以的。只不过在部分推导、部分指定的情况下,编译器对模版参数的顺序是有限制的:先写需要指定的模板参数,再把能推导出来的模板参数放在后面。

在这个例子中,能推导出来的是 SrcT,需要指定的是 DstT。把函数模板写成下面这样就可以了:

template <typename DstT, typename SrcT> DstT c_style_cast(SrcT v)    // 模版参数 DstT 需要人肉指定,放前面。
{
    return (DstT)(v);
}

int v = 0;
float i = c_style_cast<float>(v);  // 形象地说,DstT会先把你指定的参数吃掉,剩下的就交给编译器从函数参数列表中推导啦。

1.3 整型也可是Template参数

模板参数除了类型外(包括基本类型、结构、类类型等),也可以是一个整型数(Integral Number)。这里的整型数比较宽泛,包括布尔、不同位数、有无符号的整型,甚至包括指针。我们将整型的模板参数和类型作为模板参数来做一个对比:

template <typename T> class TemplateWithType;
template <int      V> class TemplateWithValue;

我想这个时候你也更能理解 typename 的意思了:它相当于是模板参数的“类型”,告诉你 T 是一个 typename

按照C++ Template最初的想法,模板不就是为了提供一个类型安全、易于调试的宏吗?有类型就够了,为什么要引入整型参数呢?考虑宏,它除了代码替换,还有一个作用是作为常数出现。所以整型模板参数最基本的用途,也是定义一个常数。例如这段代码的作用:

template <typename T, int Size> struct Array
{
    T data[Size];
};

Array<int, 16> arr;

便相当于下面这段代码:

class IntArrayWithSize16
{
    int data[16];            // int 替换了 T, 16 替换了 Size
};

IntArrayWithSize16 arr;

其中有一点要注意的是,因为模板的匹配是在编译的时候完成的,所以实例化模板的时候所使用的参数,也必须要在编译期就能确定。例如以下的例子编译器就会报错:

template <int i> class A {};

void foo()
{
    int x = 3;
    A<5> a;            // 正确!
    A<x> b;            // error C2971: '_1_3::A' : template parameter 'i' : 'x' : a local variable cannot be used as a non-type argument
}

因为x不是一个编译期常量,所以 A<x> 就会告诉你,x是一个局部变量,不能作为一个模板参数出现。

嗯,这里我们再来写几个相对复杂的例子:

template <int i> class A 
{
public:
    void foo(int)
    {
    }
};
template <uint8_t a, typename b, void* c> class B {};
template <bool, void (*a)()> class C {};
template <void (A<3>::*a)(int)> class D {};

template <int i> int Add(int a)    // 当然也能用于函数模板
{
    return a + i;
}

void foo()
{
    A<5> a;
    B<
        7, A<5>, nullptr
    >                b;    // 模板参数可以是一个无符号八位整数,可以是模板生成的类;可以是一个指针。
    C<false, &foo>  c;    // 模板参数可以是一个bool类型的常量,甚至可以是一个函数指针。
    D<&A<3>::foo>   d;    // 丧心病狂啊!它还能是一个成员函数指针!
    int x = Add<3>(5);    // x == 8。因为整型模板参数无法从函数参数获得,所以只能是手工指定啦。
}

template <float a> class E {};        // ERROR: 别闹!早说过只能是整数类型的啦!

当然,除了单纯的用作常数之外,整型参数还有一些其它的用途。这些“其它”用途最重要的一点是让类型也可以像整数一样运算。《Modern C++ Design》给我们展示了很多这方面的例子。不过你不用急着去阅读那本天书,我们会在做好足够的知识铺垫后,让你轻松学会这些招数。

1.4 模板形式与功能是统一的

第一章走马观花的带着大家复习了一下C++ Template的基本语法形式,也解释了包括 typename 在内,类/函数模板写法中各个语法元素的含义。形式是功能的外在体现,介绍它们也是为了让大家能理解到,模板之所以写成这种形式是有必要的,而不是语言的垃圾成分。

从下一章开始,我们便进入了更加复杂和丰富的世界:讨论模板的匹配规则。其中有令人望而生畏的特化与偏特化。但是,请相信我们在序言中所提到的:将模板作为一门语言来看待,它会变得有趣而简单。

标签:函数,int,c++,vector,参数,template,模板
From: https://www.cnblogs.com/rebrobot/p/18222647

相关文章

  • C++入门 类(构造函数 & 析构函数 & 显式调用)
    目录类的6个默认成员函数 构造函数特性函数名与类名相同无返回值(不需要写void) 无参构造函数和带参构造函数 构造函数可以重载编译器自动生成构造函数 默认构造函数 实践总结析构函数 显式调用隐式调用 特性 析构函数名是在类名前加字符~ 无参数无返......
  • 如何设计简单词法分析器 C++(面向对象)
    前言与其他教程不同,本文实现的词法分析器借鉴于C++输入流我搜过的教程基本上都是从状态转换的思想入手,虽然本文思路类似于状态转换,但也有独到之处。从面向对象的角度其他教程大多采用面向过程,二者都能解决问题,各有优劣。只不过我从面向对象的角度,给读者提供一个新......
  • C#与C++类型对应关系总结
    另:在进行string转换时,需要加入前缀[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword对应于refint C#调用DLL文件时参数对应表  C++中的DLL函数原型为extern"C"__declspec(dllexport)bool方法名一(constchar*变量名1,unsignedchar*变量名2)extern"C"__d......
  • 【C++】【MFC】模态和非模态对话框
    1、模态对话框,开启后限制操作父窗口voidCMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton2(){//TODO:在此添加控件通知处理程序代码CDlgExeCexec;exec.DoModal();}调用DoModal即可完成。 2、非模态对话框,开启后对任意窗口都无限制voidCMFCApplication1Dlg......
  • 编程奇境:C++之旅,从新手村到ACM/OI算法竞赛大门(基础语法)
    踏入C++王国的神秘之门,首要任务是装备上基础语法这把万能钥匙,它不仅是你与代码世界对话的初级咒语,更是构筑编程魔法塔的基石。想象自己是一位即将踏上征途的勇士,先要学会站立、行走,方能奔跑、飞跃。基础语法:勇者的起跑线顺序结构:这就像是一场精心策划的冒险,你的每一个指令—......
  • TabControl和TabItem的样式自定义:为什么要使用自定义模板?
    在WPF(WindowsPresentationFoundation)中,控件的外观和行为是通过控件模板(ControlTemplate)来定义的。TabControl和TabItem控件也不例外,它们的默认控件模板定义了这些控件的结构和视觉状态。在实际应用中,开发者可能会发现直接设置TabItem的某些属性(例如Background)时不会生效。这篇......
  • Windows平台下使用C++计算文件MD5的方法
    #include<iostream>#include<windows.h>#include<tchar.h>#include<string>#include<cassert>#include<functional>typedefstd::basic_string<TCHAR>StringT;typedefstd::stringStringA;#define_PP_CAT_IMPL_......
  • 二叉树的创建与遍历(附有C++实现详细代码)
    一、引言在计算机科学中,二叉树是一种常见的数据结构,它的每个节点最多有两个子节点,通常称为左子节点和右子节点。二叉树的应用广泛,包括但不限于搜索算法、排序算法、存储结构等。本文将详细讨论二叉树的创建与遍历方法,并通过代码示例进行说明。二、二叉树的基本概念在介......
  • C++实现哈夫曼树
    哈夫曼树(HuffmanTree)是一种特殊的二叉树,通常用于数据压缩的哈夫曼编码。在哈夫曼树中,频率(或权重)较高的节点离根节点较远,而频率较低的节点离根节点较近。这样,我们可以为频率较低的节点分配较短的编码,为频率较高的节点分配较长的编码,从而实现数据的压缩。本文将详细介绍如何......
  • 模板注入&沙箱逃逸
    模板注入SSTI服务端模板注入一、什么是SSTI首先web服务的实现中使用了模板引擎,并且将参数传递的值当作模板一部分进行渲染(渲染这个词可能有点抽象,可以简单理解为将参数作为代码的一部分解释并执行了),这就是SSTI,服务端模板执行。模板注入原理服务端可以使用哪些模板引擎?由于......