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C#与C++类型对应关系总结

时间:2024-05-30 15:24:57浏览次数:24  
标签:总结 char C# System c++ ---- c# C++ 变量名

另:

在进行string转换时,需要加入前缀 [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword

对应于 ref int

 C#调用DLL文件时参数对应表

 

 C++中的DLL函数原型为

  extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)
 
  extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)

C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,
可能会有重复或者多种方案,自己多测试  

c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
c++:BSTR ---- c#:System.String  
c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 
c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
c++:LPCTSTR ---- c#:string
c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
c++:BOOL ---- c#:bool   
c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
 
c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
 
c++:WORD ---- c#:ushort
c++:DWORD ---- c#:uint
c++:DWORD ---- c#:int
c++:UCHAR ---- c#:int
c++:UCHAR ---- c#:byte
c++:UCHAR* ---- c#:string
c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
c++:GUID ---- c#:Guid
c++:Handle ---- c#:IntPtr
c++:HWND ---- c#:IntPtr
c++:DWORD ---- c#:int
c++:COLORREF ---- c#:uint
 
c++:unsigned char ---- c#:byte
c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
 
c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 
  //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] 
c++:char * ---- c#:string //传入参数
c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
 
c++:char ** ---- c#:string
c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
c++:const char * ---- c#:string
c++:char[] ---- c#:string
c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] 
 
c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
 
c++:int ---- c#:int
c++:int ---- c#:ref int
c++:int & ---- c#:ref int
c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
 
c++:*int ---- c#:IntPtr
c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
   
c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
c++:long ---- c#:int
c++:ulong ---- c#:int
    
c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();  
 
c++:handle ---- c#:IntPtr
c++:hwnd ---- c#:IntPtr
    
c++:void * ---- c#:IntPtr   
c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
    
c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double  
 
Win32 Types ---- CLR Type   
   
 
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
 
//函数指针使用
c++: typedef double (*fun_type1)(double); 
c#:public delegate double fun_type1(double);
 
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方加 unsafe
 
//unsigned char对应public byte
 
c++:
typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
c#:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

以上仅供参考,原文链接:https://blog.csdn.net/Yoker3012/article/details/84027476

 

标签:总结,char,C#,System,c++,----,c#,C++,变量名
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