一、模式概念
1.1 什么是模式
装饰模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象动态添加新功能,同时又不改变其结构。装饰模式通过将对象放置在包装器类中,然后在运行时动态地向对象添加新的行为或责任,从而实现这一目的。
结构
装饰模式通常由以下几个部分组成:
- Component(组件): 定义一个对象接口,可以动态地添加新的职责。
- ConcreteComponent(具体组件): 实现了组件接口,是被装饰的对象。
- Decorator(装饰器): 维持一个指向组件对象的引用,并实现与组件接口一致的接口。
- ConcreteDecorator(具体装饰器): 负责给组件对象添加新的职责。
二、模式代码
三、总结
装饰模式的优点包括:
- 可以动态地添加新的功能,而无需修改现有代码。
- 可以避免使用大量的子类来扩展功能,使代码更加灵活和可维护。
缺点包括:
- 可能会产生大量的具体装饰器类,增加了类的数量和复杂度。
- 装饰器和组件之间的关系可能变得复杂,不易理解。