1.选中物体,进入权重绘制模式
2.代码:
import bpy # 获取当前活动的物体 obj = bpy.context.object # 确保物体是网格类型 if obj.type != 'MESH': print("当前激活的对象不是网格类型。") #exit() # 使用exit()来提前退出脚本 # 获取名为“water”的顶点组 vertex_group_name = "water" vg = obj.vertex_groups.get(vertex_group_name) if not vg: print(f"未找到名为 '{vertex_group_name}' 的顶点组。") #exit() # 使用exit()来提前退出脚本 # 获取顶点组的权重 weights = [vg.weight(i) for i in range(len(obj.data.vertices))] # 检查物体的属性中是否已经存在名为"water_colors"的颜色属性,如果没有则创建一个 color_attr_name = "water_colors" if color_attr_name not in obj.data.attributes: color_attr = obj.data.attributes.new( name=color_attr_name, type='BYTE_COLOR', domain='POINT', ) else: color_attr = obj.data.attributes[color_attr_name] # 设置顶点颜色属性 for i, vertex in enumerate(obj.data.vertices): # 将权重值映射到颜色上,这里简单地将权重映射到颜色的红色通道上 # 可以根据需要调整颜色映射逻辑 weight = weights[i] color = (int(weight * 255), 0, 0, 255) # 这里设置为纯红色,根据权重值变化 color_attr.data[i].color = color print(f"顶点组 '{vertex_group_name}' 的权重已成功转换为顶点颜色属性。")
标签:obj,name,python,vertex,water,color,colors,attr From: https://www.cnblogs.com/jingzaixin/p/18162644