Graphical User Interface,简称GUI,中文名为图形用户界面,又称图形用户接口,是一种通过图形元素(如按钮、文本框、图像等)来与计算机程序进行交互的方式。与传统的命令行界面相比,GUI更加直观和易于使用,因为用户可以直接通过点击、拖拽等方式来完成任务,而无需记忆和输入复杂的命令。
GUI通常由窗口、控件和事件处理器组成。窗口是程序的主界面,可以包含多个控件,例如按钮、文本框、标签等。控件是用户与程序交互的组件,用户可以通过控件来输入信息、执行操作等。事件处理器用于捕获用户的操作,例如点击按钮、输入文本等,然后执行相应的操作或更新界面。
常见的GUI工具包包括Tkinter、PyQt、wxPython,Kivy、Pygame等。Tkinter是Python标准库中内置的GUI工具包,使用简单,适合创建简单的界面和小型应用程序。PyQt和wxPython则提供了更丰富和强大的功能,可以创建更复杂的界面和商业级应用程序。
总的来说,GUI使得软件界面更加友好和直观,提高了用户体验,使得用户能够更轻松地使用软件完成任务。
几种方法的对比:
Tkinter是Python的标准GUI库,它提供了创建窗口、按钮、文本框和其他GUI组件的工具。它是一个轻量级的库,简单易用
PyQt是一个用于创建桌面应用程序的库,它使用Qt库(一个跨平台的C++库)的Python绑定。PyQt提供了许多GUI组件,包括窗口、按钮、文本框、菜单等,以及一些常用的工具,如数据库连接和网络编程。
wxPython是另一个用于创建桌面应用程序的Python库,它使用wxWidgets库(一个跨平台的C++库)的Python绑定。wxPython提供了许多GUI组件,以及一些常用的工具,如文件和目录操作、网络编程等。
Kivy是一个用于创建跨平台应用程序的Python库,它使用Python和C++编写。Kivy支持多种输入设备,如鼠标、键盘、触摸屏等,并提供了许多GUI组件,包括窗口、按钮、文本框、滑块等。
Pygame是一个用于创建视频游戏的Python库,它使用SDL库(一个跨平台的多媒体库)的Python绑定。Pygame提供了许多用于创建游戏所需的组件,如精灵、碰撞检测、音效和音乐等。
这儿主要针对Tkinter 模块进行介绍与学习:
Tkinter 是 Python 中用于创建图形用户界面 (GUI) 的标准库之一。它是一个简单而强大的工具,适用于创建各种类型的窗口应用程序。Tkinter 是基于 Tk GUI 工具包的 Python 接口,Tk 是一个跨平台的工具包,最初是为 Tcl 语言设计的,但后来被移植到许多其他编程语言中,包括 Python。
Tkinter 提供了许多常用的 GUI 组件,如按钮、标签、文本框、列表框等,以及布局管理器来帮助组织这些组件的位置和大小。通过 Tkinter,开发人员可以轻松地创建用户友好的界面,使用户能够通过点击按钮、输入文本等方式与程序交互。
Tkinter 的优点包括:
易学易用:Tkinter 提供了简单直观的接口,使得开发人员可以快速上手创建界面。
跨平台性:Tkinter 是 Python 的标准库,因此可以在几乎所有支持 Python 的平台上运行,包括 Windows、macOS 和 Linux。
灵活性:Tkinter 具有丰富的功能,可以创建各种类型的界面,从简单的工具到复杂的应用程序。
社区支持:由于 Tkinter 是 Python 标准库的一部分,因此它拥有庞大的用户群体和丰富的文档资源,可以轻松找到解决问题的方法。
尽管 Tkinter 对于创建简单的界面和小型应用程序非常适用,但对于复杂的界面和商业级应用程序,可能需要使用更强大的工具包,如 PyQt、wxPython 等。但对于许多简单的 GUI 需求,Tkinter 是一个简单而有效的选择。
虽然Python中含有tkinter模块,但是我们使用时,也不能直接使用,而需要在.py文件中先导入该模块,具体导入模块的代码如下:
from tkinter import * # 导入tkinter模块
Tkinter窗口设计
1.创建窗口
实例-创建空白窗口:
from tkinter import * # 导入tkinter模块
win = Tk() # 通过Tk()方法建立一个根窗口
win.mainloop() # 进入等待与处理窗口事件
该窗口的大小为默认大小,用户可以借助鼠标拖动窗口和改变窗口大小。其左上角的羽毛是窗口的默认图标,而羽毛右边的“tk”是窗口的默认名称。单击右侧的按钮可以最大化、最小化以及关闭该窗口。
2.设置窗口属性
方法 含义 示例
title() 设置窗口的标题 win.title('标题')
geoemetry("widthxheight") 设置窗口的大小以及位置,width和height为窗口的宽度和高度,单位为pielx win.geoemetry("220x210")
maxsize() 窗口的最大尺寸 win.maxsize(500, 500)
minsize() 窗口的最小尺寸 win.maxsize(200, 500)
configure(bg=color) 为窗口添加背景颜色
1.win.configure(bg="#CD5C5C")
2.win.configure(bg='IndianRed')
resizable(True, True) 设置窗口大小是否可更改,第一个参数表示是否可以更改宽度,第二个参数表示是否可以更改高度,值为True(或1)表示可以更改宽度或高度,若为False(或0)表示无法更改窗口的宽度或高度 win.resizable(0, True)
state("zoomed") 将窗口最大化 win.state('zoomed')
iconify() 将窗口最小化 win.iconify()
iconbitmap() 设置窗口的图标
1.内置图标
info:信息图标
error:错误图标
question:问号图标
warning:警告图标
hourglass:沙漏图标
gray12:12x12 像素的灰色图标
gray25:25x25 像素的灰色图标
gray50:50x50 像素的灰色图标
gray75:75x75 像素的灰色图标
win.iconbitmap('question')
2.自定义图标
win.iconbitmap('table_lamp_light_icon_229888.ico')
只能是.ico文件
实例-设置窗口样式:
from tkinter import *
win = Tk()
win.title('设置窗口样式') # 窗口的标题
win.geometry('220x220') # 窗口的大小
win.maxsize(500, 500) # 窗口的最大尺寸
win.minsize(200, 200) # 窗口的最小尺寸
win.configure(bg='#CD5C5C') # 窗口的背景颜色
Label(win, text='这是内容').pack(pady=40) # 在窗口中添加一行字
win.iconbitmap('question') # 设置窗口的图标
win.mainloop()
窗口属性
3.设置窗口位置
将窗口设置在相对屏幕左上角的位置
win.geometry("300x308+x+y") # 此时窗口的左上角顶点为(x,y)
“+x”表示窗口左侧与屏幕左侧的距离为x;“+y”表示窗口顶部与屏幕顶部的距离为y。
将窗口设置在相对屏暮右下角的位置
win.geometry("308x300-x-y") # 此时窗口的右下角顶点为(x,y)
实例-设置窗口大小及位置
from tkinter import *
win = Tk()
win.title('窗口的位置及大小') # 窗口的标题
win.configure(bg='PaleGreen') # 窗口的背景颜色
winw = 300 # 窗口的宽度
winh = 220 # 窗口的高度
scrw = win.winfo_screenwidth() # 获取屏幕的宽度
scrh = win.winfo_screenheight() # 获取屏幕的宽度
x = (scrw - winw) / 2 # 计算窗口的水平位置,方法为:(屏幕宽度-窗口宽度)/2
y = (scrh - winh) / 2 # 计算窗口的垂直位置,方法为:(屏幕宽度-窗口宽度)/2
win.geometry('%dx%d+%d+%d' % (winw, winh, x, y)) # 设置窗口的大小和位置
Label(win, text='laoxiaohai').pack()
win.mainloop()
窗口的大小和位置
4.Widget
组件的分类
属性 含义
文本类组件
Label:标签组件。主要用于显示文本,添加提示信息等
Entry:单行文本组件。只能添加单行文本,文本较多时,不能换行显示
Text:多行文本组件。可以添加多行文本,文本较多时可以换行显示
Spinbox:输入组件。可以理解为列表菜单与单行文本框的组合体,因为该组件既可以输入内容,也可以直接从现有的选项中选择值
Scale :数字范围组件。该组件可以使用户拖动滑块选择数值,类似于HTML5表单中的range
按钮类组件
Button:按钮组件。通过单击按钮可以执行某些操作
Radiobutton:单选组件。允许用户在众多选择中只能选中一个
Checkbutton:复选框组件。允许用户多选
选择列表类组件
Listbox:列表框组件。将众多选项整齐排列,供用户选择
Scrollbar:滚动条组件。该组件可以绑定其他组件,使其他组件内容溢出时,显示滚动条
OptionMenu:下拉列表
Combobox:组合框。该组件为ttk模块中新增的组件。其功能与下拉列表类似,但是样式有所不同
容器类组件
Frame:框架组件。用于将相关的组件放置在一起,以便于管理
LabelFrame:标签框架组件。将相关的组件放置在一起,并给它们一个特定的名称
Toplevel:顶层窗口。重新打开一个新窗口,该窗口显示在根窗口的上方
PaneWindow:窗口布局管理。通过该组件可以手动修改其子组件的大小
Notebook:选项卡。选择不同的内容,窗口中可显示对应的内容
会话类组件
Message:消息框。为用户显示一些短消息,与Label类似,但是比Label更灵活
Messagebox:对话框。该组件提供了8种不同场景的对话框
菜单类组件
Menu:菜单组件。可以为窗口添加菜单项以及二级菜单
Toolbar:工具栏。为窗口添加工具栏
Treeview:树菜单
进度条组件
Progressbar:添加进度条
组件的公共属性
虽然tkinter模块中提供了众多组件且每个组件都有各自的属性,但有些属性是各组件通用的
属性 含义
foreground或fg 设置组件中文字的颜色
background或bg 设置组件的背景颜色
width 设置组件的宽度
height 设置组件的高度
anchor 文字在组件内输出的位置,默认为center(水平、垂直方向都居中)
padx 组件的水平间距
pady 组件的垂直间距
font 组件的文字的样式
relief 组件的边框样式
cursor 鼠标悬停在组件上时的样式
foreground(fg)和background (bg)设置组件的前景颜色(文字颜色)和背景颜色
实例-指定前景颜色和背景颜色:
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', bg='yellow').pack() # 指定前景色和背景色
win.mainloop()
指定前景色和背景色
width和height设置组件的宽度与高度
tkinter模块中大多数组件都可以通过width和height设置宽度和高度,大部分组件设置大小时,单位为像素,但是也有部分组件单位为文字的行,例如Label组件。
实例-指定组件的高度与宽度:
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', bg='green', width=20, height=3, anchor='nw').pack()
win.mainloop()
指定组件的高度与宽度
anchor属性值
padx和pady设置组件的间距
padx和pady用于设置文字距离组件边缘的间距。通常如果没有为组件设置大小和设置间距,组件的大小应该是适应内容;如果设置了间距,那么无论标签里的内容多少,里面的内容始终能够与标签边缘保持距离。
实例-设置组件的间距
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', bg='grey', padx=20, pady=10).pack()
win.mainloop()
设置组件的间距
font设置文字属性
font标签中可以设置文字相关属性
参数 含义
size 设置字号,单位px
family 设置字体,例如Times
weight 设置文字粗细,如bold
slant 设置斜体,如italic
underline 添加下划线,值为True或者False添加删除线,值为True或者
overstrike False
实例-设置文字属性
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', bg='grey', font='华文新魏 16 bold').pack()
win.mainloop()
设置文字属性
relief属性用于设置组件的边框样式
参数 含义
flat 创建一个没有凸起或凹陷的的边框。
raised 创建一个凸起的边框。
sunken 创建一个凹陷的边框。
ridge 创建一个凸起的边框,看起来像山脊。
groove 创建一个凹陷的边框,看起来像沟槽。
solid 创建一个实心而不是凸起或凹陷的边框。
实例-设置边框样式:
from tkinter import *
win = Tk()
Button(win, text='这只是一个按钮', fg='red', bg='#00f5ff', relief='groove').pack()
win.mainloop()
设置边框样式
cursor:当鼠标悬停在组件上时的鼠标样式
因为各系统的不同,所以同样的参数值,其表现样式可能会略有差异。
参数 含义
arrow
标准箭头光标
circle 圆形光标
cross 十字光标
dot 点形光标
exchange 双向箭头光标
hand1、hand2 手形光标
sb_h_double_arrow、sb_v_double_arrow 水平或垂直双向箭头光标
sizing 四个角上有箭头的光标,表示可以调整大小
spider 可能的话,会显示成蜘蛛的形状
实例-设置当鼠标悬停在组件上时的鼠标样式:
from tkinter import *
win = Tk()
label = Label(win, bg="63A4EB", relief="groove", cursor="spider", width="30", height=2)
label.pack(padx=5, pady=5, side=LEFT)
win.mainloop()
设置当鼠标悬停在组件上时的鼠标样式
Widget的公共方法
同样,Widget中也有一些方法是各组件都通用的
config():为该组件配置参数。
keys():获取该组件的所有参数,并返回一个列表。
前文都是在组件中直接设置其属性,除此之外也可以通过config)配置参数。
案例-组件的公共方法:
from tkinter import *
win = Tk()
label = Label(win, text='laoxiaohai')
label.config(bg='red', fg='green')
label.pack()
print(win.keys())
win.mainloop()
组件的公共方法
三、布局管理
1.pack()方法 === 居中
参数 含义
side 设置组件的排列方式
padx 设置组件距离窗口的水平距离
pady 设置组件距离窗口的垂直距离
ipadx 设置组件内的文字距离组件边界的水平距离
ipady 设置组件内的文字距离组件边界的垂直距离
fill 设置组件填充所在的空白空间的方式
expand 设置组件是否完全填充其余空间
anchor 设置组件在窗口中的位置
before 设置该组件位于指定组件的前面
after 设置该组件位于指定组件的后面
side:该参数用于设置组件水平展示或者垂直展示
top:指组件从上到下依次排列,这是side参数的默认值。
bottom:指组件从下到上依次排列。
left:指组件从左到右依次排列。
right:指组件从右向左依次排列。
实例-设置文字排列方式
from tkinter import *
win = Tk()
txt1 = 'lao'
txt2 = 'xiao'
txt3 = 'hai'
# 设置pack()的side参数使文字排列方式为从左到右
Label(win, text=txt1, bg='red').pack(side='bottom')
Label(win, text=txt2, bg='yellow').pack(side='bottom')
Label(win, text=txt3, bg='green').pack(side='bottom')
win.mainloop()
设置文字排列方式
padx和pady:设置组件边界距离窗口边界的距离,单位px。
实例-设置组件边界和窗口边界的距离
from tkinter import *
win = Tk()
txt1 = 'lao'
txt2 = 'xiao'
txt3 = 'hai'
# side的默认值是top,设置三个组件距离窗口的水平距离为20,垂直距离为5。
Label(win, text=txt1, bg='red').pack(padx=20, pady=5)
Label(win, text=txt2, bg='yellow').pack(padx=20, pady=5)
Label(win, text=txt3, bg='green').pack(padx=20, pady=5)
win.mainloop()
设置组件边界和窗口边界的距离
ipadx和ipady:设置组件内文字距离组件边界的距离,单位为px。
实例-设置组件内文字距离组件边界的距离
from tkinter import *
win = Tk()
txt1 = 'lao'
txt2 = 'xiao'
txt3 = 'hai'
# side的默认值是top,设置三个组件距离窗口的水平距离为20,垂直距离为5。距离窗口的水平距离为20,垂直距离为5。
Label(win, text=txt1, bg='red').pack(padx=20, pady=5, ipadx=10, ipady=5)
Label(win, text=txt2, bg='yellow').pack(padx=20, pady=5, ipadx=10, ipady=5)
Label(win, text=txt3, bg='green').pack(padx=20, pady=5, ipadx=10, ipady=5)
win.mainloop()
fill:该参数用于设置组件填充所分配空间的方式
x:表示完全填充水平方向的空白空间。
y:表示完全填充垂直方向的空白空间。
both:表示水平和垂直方向的空白空间都完全填充。
none:表示不填充空白空间(默认值)。
实例-设置组件纵向填充整个窗口
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', bg='green').pack(side='left', fill='y')
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', bg='green').pack(side='left', fill='y')
win.mainloop()
设置组件纵向填充整个窗口
拉伸后
expand:设置组件是否填满父容器的额外空间,其属性值有两个,分别是True(或者1)和False(或者0)。当值为True(或1)时,表示组件填满父容器的整个空间;当值为False(或0)时,表示组件不填满父容器的整个空间。默认False。
实例-设置组件填充额外空间
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', bg='green').pack(side='left', fill='y', expand=True)
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', bg='green').pack(side='left', fill='y', expand=True)
win.mainloop()
设置组件填充额外空间
anchor:设置组件在父容器中的位置,其具体参数的值与Widget组件的anchor属性值类似。
'n': 北方(上方)
's': 南方(下方)
'e': 东方(右侧)
'w': 西方(左侧)
'nw': 西北方
'ne': 东北方
'sw': 西南方
'se': 东南方
'center' 或 'c': 中心位置
anchor参数位置分布图
实例-设置组件在父容器中的位置
from tkinter import *
win = Tk()
# anchor设置组件在窗口的下方,side参数设置组件从右向左排列,所以最终组件的位置在右下角。
win.geometry('100x80')
Label(win, text='Next', bg='red').pack(anchor='s', side='right')
win.mainloop()
设置组件在父容器中的位置
before和after:指定该组件应该位于哪个组件的之前或之后。
from tkinter import *
win = Tk()
txt1 = Label(win, text='lao', fg='red', bg='green')
txt3 = Label(win, text='xiao', fg='red', bg='green')
txt2 = Label(win, text='hai', fg='red', bg='green')
txt1.pack(side='left', fill='y', expand=True)
# 将txt3放在txt1后面
txt3.pack(side='left', fill='y', expand=True, after=txt1)
# 将txt2放在txt3后面
txt2.pack(side='left', fill='y', expand=True, after=txt3)
win.mainloop()
指定该组件应该位于哪个组件的之前或之后
注意:anchor、fill以及side等参数的作用效果是相互影响的,要灵活使用。
2.grid()方法
参数 含义
row 组件所在的行
column 组件所在的列
rowspan 组件横向合并的行数
columnspan 组件纵向合并的列数
sticky 组件填充所分配空间空白区域的方式
padx,pady 组件距离窗口边界的水平方向以及垂直方向的距离
row、column:定义组件所在的行数、列数。
这是grid()网格布局方法中比较重要的两个参数,如果省略,则使用默认值“row=0,column=0"",而单元格的大小取决于最大的组件的宽度。
实例-定义组件所在的行数、列数
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='1*1=1', bg='red').grid(row=0, column=0, padx=10, pady=5)
Label(win, text='1*2=2', bg='green').grid(row=1, column=0, padx=10, pady=5)
Label(win, text='2*2=4', bg='green').grid(row=1, column=1, padx=10, pady=5)
Label(win, text='1*3=3', bg='yellow').grid(row=2, column=0, padx=10, pady=5)
Label(win, text='2*3=6', bg='yellow').grid(row=2, column=1, padx=10, pady=5)
Label(win, text='3*3=9', bg='yellow').grid(row=2, column=2, padx=10, pady=5)
win.mainloop()
定义组件所在的行数、列数
rowspan和columnspan:组件纵向合并的行数和横向合并的列数。 行跨度和列跨度:组件纵向合并的行数和横向合并的列数。
实例-rowspan和columnspan的使用
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='columnspan=4', bg='red', relief='groove').grid(row=0, column=0, columnspan=4)
Label(win, text='columnspan=2', bg='green', relief='groove').grid(row=1, column=0, columnspan=2)
Label(win, text='columnspan=2', bg='green', relief='groove').grid(row=1, column=2, columnspan=2)
Label(win, text='laoxiaohai', bg='yellow', relief='groove').grid(row=2, column=0)
Label(win, text='laoxiaohai', bg='yellow', relief='groove').grid(row=2, column=1)
Label(win, text='laoxiaohai', bg='yellow', relief='groove').grid(row=2, column=2)
Label(win, text='laoxiaohai', bg='yellow', relief='groove').grid(row=2, column=3)
win.mainloop()
rowspan和columnspan的使用
注意:合并行和合并列时,只是增大组件占用的空间,而并不会增大组件本身。
sticky:其功能与anchor类似,不过它只有4个可选的参数值,即N(上对齐)S(下对齐)、W(左对齐)、E(右对齐)。
3.place方法
四、组件
1.文本类组件
1.1Label标签组件
Label组件的使用
实例-Label组件的使用
from tkinter import *
win = Tk()
# 定义Label组件里的内容
txt = 'laoxiaohai\nxiaohai'
Label(win, text=txt, fg='red', bg='green', justify='left').pack()
win.mainloop()
其中,win指定Label组件的父容器;text指定标签中的文本;justify指定标签中拥有多行文本时,最后一行文本的对齐方式。
justify属性只对Label组件中拥有多行文本时,最后一行文本有效,如果Label组件中只有一行文字,则justify属性无效。
在Label中添加图片
在tkinter模块中,图片可以在多处使用,例如Label组件、Button按钮以及Text文字区域等,但是添加图片时,需要先创建图像对象PhotoImage(),然后在其他组件中引入该对象。
添加.png格式的图片
实例-在Label中添加图片
from tkinter import *
win = Tk()
img = PhotoImage(file='./安全.png')
Label(win, image=img).pack()
win.mainloop()
而如果Label组件中,既有文字,又有图片,那么可以通过Label组件中的compound设置图片与文字的显示位置。其可选的参数的值有5个:
compound参数的值
值 含义
top 图片位于文字上方
bottom 图片位于文字下方
left 图片位于文字左侧
right 图片位于文字右侧
center 图片位于文字上(图片与文字重叠,且文字在图片的上层)
实例-设置图片与文字的显示位置
from tkinter import *
win = Tk()
img = PhotoImage(file='./安全.png')
Label(win, text='laoxiaohai', fg='red', image=img, compound='top').pack()
win.mainloop()
设置图片与文字的显示位置
添加.jpg格式的图片
PhotoImage()方法不支持jpg格式的图片,如果需要在窗口中添加.jpg格式的图片,需要下载和引入第三方模块PIL,安装该模块的命令为“pip install pillow”
实例-添加.jpg格式的图片
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk
win = Tk()
image = Image.open('./安全.png')
img = ImageTk.PhotoImage(image)
Label(win, image=img).pack()
win.mainloop()
添加.jpg格式的图片
wraplength指定换行位置,前文都是使用“\n”进行文字换行,其实Label组件中可以通过wraplength指定换行位置,单位为像素,然后当文本到达wraplength指定的宽度时,就会自动换行。
实例-设置Label文字在指定位置换行
from tkinter import *
from PIL import Image, ImageTk # 导入PIL模块
win = Tk()
txt = '愿你勇敢如风,坚韧如山,如同昔日那位远行的行者,穿越千山万水,寻找心中的宝藏。'
Label(win, text=txt, wraplength=200).pack()
win.mainloop()
设置Label文字在指定位置换行
1.2Entry单行文本框组件
Entry组件用于添加单行文本框,其特点是可以添加少量文字。
实例-Entry组件的使用
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='用户名').grid(row=0, column=0)
Entry(win).grid(row=0, column=1)
Label(win, text='密码').grid(row=1, column=0)
Entry(win).grid(row=1, column=1)
win.mainloop()
Entry组件的使用
show,将输入的内容隐藏
实例-将输入的内容隐藏
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='用户名').grid(row=0, column=0)
Entry(win).grid(row=0, column=1)
Label(win, text='密码').grid(row=1, column=0)
Entry(win, show='*').grid(row=1, column=1)
win.mainloop()
将输入的内容隐藏
get()方法获取文本框中的内容
实例-获取文本框中的内容
from tkinter import *
win = Tk()
def output():
txt = entry.get() # 获取文本框里的内容
print(txt)
Label(win, text='输入:').grid(row=0, column=0)
entry = Entry(win)
entry.grid(row=0, column=1)
Button(win, text='输出', command=output).grid(row=1, column=0, columnspan=2)
win.mainloop()
获取文本框中的内容
insert()在文本框的指定位置添加内容,entry.insert(index,str)其中,entry为添加内容的文本框组件; index为添加的位置; str为添加的内容。
实例-文本框的指定位置添加内容
from tkinter import *
win = Tk()
Label(win, text='输入:').grid(row=0, column=0)
entry = Entry(win)
entry.grid(row=0, column=1)
entry.insert(0, 'laoxiaohai')
win.mainloop()
文本框的指定位置添加内容
delete()删除文本框中指定内容,entry.delete(first,end),该语法可以删除文本框中从first-end之间所有字符串(不包括end位置的字符串),如果要删除文本框中所有的文本内容,可以使用delete(0,END)。
实例-清除文本框中的内容
from tkinter import *
win = Tk()
def clean_up():
entry.delete(0, END) # 删除文本框里的内容
Label(win, text='输入:').grid(row=0, column=0)
entry = Entry(win)
entry.grid(row=0, column=1)
entry.insert(0, 'laoxiaohai')
Button(win, text='清除', command=clean_up).grid(row=1, column=0, columnspan=2)
win.mainloop()
清除文本框中的内容
点击清除按钮后
1.3Text多行文本框组件
Entry组件虽然可以添加文字,但是文字只能在一行中显示,当文字较多时,无法换行显示,而Text多行文本框恰好弥补了这一缺点。
Text组件内可以输入多行文本,当文本内容较多时,它可以自动换行。ext组件中不仅可以放置纯文本,还可以添加图片、按钮等。
2.按钮类组件
2.1Button按钮组件
Button组件的相关属性
属性 含义
activebackground 按钮激活时的背景颜色
activeforeground 按钮激活时的前景颜色
bd 边框的宽度,默认为2像素
command 单击按钮时,执行的方法
image 在按钮上添加的图片
state 设置按钮的状态,可选的值有NORMAL(默认值)、ACTIVE、DISABLED
wraplength 限制按钮每行显示的字符的数量
text 按钮的文本内容
underline 设置哪个文字带下划线,例如取值为0,表示第一个字符带下划线:其值为1表示第2个字符带下划线
3.选择列表类组件
4.容器类组件
4.1 Frame 容器组件
Frame是tkinter模块中的容器组件,如果窗口中的组件比较多,管理起来就会比较麻烦,这时就可以使用Frame容器组件将组件分类管理。
注意:Frame组件同前面的功能性组件一样,需要使用pack()方法、grid()方法或者place()方法进行布局管理。
5.会话类组件
6.菜单类组件
6.1 Menu 菜单组件
菜单几乎是所有窗口的必备设计之一,tkinter模块中创建菜单通过Menu组件来实现。
实例-为窗口添加菜单项样式
6.2 Treeview 树形菜单组件
Treeview组件是tk模块的组件之一,它集树状结构和表格于一体,用户可以使用该组件设计表格或者树形菜单,并且设置树形菜单时,可以折叠或展开子菜单。
Treeview组件的参数及其含义
参数 含义
columns 其值为列表,列表的每一个元素代表一个列表标识符的名称,列表的长度为列的长度
displaycolumns 设置列表是否显示以及显示顺序,也可以使用“#all”表示全部显示
height 表格的高度(表格中可以显示几行数据)
padding 标题栏内容距离组件边缘的间距
selectmode 定义选择行的方式,“extended”可以通Ctr1+鼠标选择多行(默认值); “browse”只能选择一行;“none”表示不能改变选择
show 表示显示哪些列,其值有“tree headings(显示所有列)”“tree(显示第一列(图标栏))”“headings(显示除第一列以外的其他列)”
注意:Treeview组件中,第一列(“#0”)表示图标栏是永远存在的,设置displaycolumns参数时,第一列不再索引范围内。
7.进度条组件
五、数据库操作
程序运行的时候,数据都是在内存中的。当程序终止的时候,通常都需要将数据保存到磁盘上。为了便于程序保存和读取数据,并能直接通过条件快速查询到指定的数据,数据库(Database)这种专门用于集中存储和查询的软件应运而生。
1.数据库编程接口
在项目开发中,数据库的应用必不可少。虽然数据库的种类有很多,如SQLite、MySQL、Oracle等,但是它们的功能基本相同,为了对数据库进行统一的操作,大多数语言都提供了简单的、标准化的数据库接口(API)。在Python Database API 2.0规范中,定义了Python数据库API接口的各个部分,如模块接口、连接对象、游标对象、类型对象和构造器、DB API的可选扩展以及可选的错误处理机制等。
1.1连接对象
数据库连接对象(Connection Object)主要提供获取数据库游标对象和提交回滚事务的方法,以及关闭数据库连接的功能。
获取连接对象
要想获取连接对象就需要使用connect()函数,该函数有多个参数,具体使用哪个参数,取决于使目的数据库类型。
connect()函数常用的参数
参数 含义
dsn 数据源名称,给出该参数表示数据库依赖
user 用户名
password 用户密码
host 主机名
database 数据库名称
connect()函数返回连接对象,该对象表示当前与数据库的会话。
连接对象的方法
方法 含义
close() 关闭数据库连接
commit() 提交事务
rollback() 回滚事务
cursor() 获取游标对象,操作数据库,如执行DML操作,调用存储过程等
2.游标对象
游标对象(Cursor Object)代表数据库中的游标,用于指示抓取数据操作的上下文,主要提供执行SQL语句、调用存储过程、获取查询结果等方法。
通过连接对象的cursor()方法可以获取到游标对象。游标对象的主要属性及说明如下:
description属性:表示数据库列类型和值的描述信息。
rowcount属性:返回结果的行数统计信息,如SELECT、UPDATE、CALLPROC等。
游标对象的方法
方法 含义
callproc(procname,[, parameters]) 调用存储过程,需要数据库支持
close() 关闭当前游标
execute(operation[, parameters]) 执行数据库操作,SQL语句或者数据库命令
executemany(operation, seq_of_params) 用于批量操作,如批量更新
fetchone() 获取查询结果集中的下一条记录
fetchmany(size) 获取指定数量的记录
fetchall() 获取结果集的所有记录
nextset() 跳至下一个可用的结果集
arraysize 指定使用fetchmany0方法获取的行数,默认为1
setinputsizes(sizes) 设置在调用execute*O方法时分配的内存区域大小
setoutputsize(sizes) 设置列缓冲区大小,对大数据列如LONGS和BLOBS尤其有用
2.使用内置的SQLite
与其他数据库管理系统不同,SQLite不是一个客户端/服务器结构的数据库引擎,而是一种嵌入式数据库,它的数据库就是一个文件。SQLite将整个数据库(包括定义、表、索引以及数据本身)作为一个单独的、可跨平台使用的文件存储在主机中。由于SQLite本身是使用C语言开发的,而且体积很小,所以,经常被集成到各种应用程序中。Python就内置了SQLite3,所以,在Python中使用SQLite数据库时,不需要安装任何模块,直接使用即可。
2.1创建数据库文件
2.2操作SQLite
3.MySQL数据库的使用
六、canvas绘图组件
参考:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1789119135463694742&wfr=spider&for=pc
https://blog.csdn.net/m0_63636799/article/details/137387384
https://blog.csdn.net/qq_48979387/article/details/119695934
https://blog.csdn.net/m0_72282564/article/details/136008202
标签:窗口,Python,win,GUI,编程,Label,设置,text,组件 From: https://www.cnblogs.com/klb561/p/18162178