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blender python api 使用脚本进行动画渲染

时间:2024-04-25 19:44:26浏览次数:19  
标签:render python scene collection print api context bpy blender

1.摄像机“Camera”在一个名叫“渲染”的集合中

2.代码:

import bpy

# 设置输出路径和文件名
output_path = "/path/to/output/"  # 替换为你的输出路径
filename = "rendered_animation"  # 输出文件的前缀

# 获取名为“渲染”的集合
render_collection_name = "渲染"
render_collection = None
for collection in bpy.data.collections:
    if collection.name == render_collection_name:
        render_collection = collection
        break

# 打印集合信息
if render_collection:
    print(f"找到集合: {render_collection_name}")
else:
    print(f"未找到集合: {render_collection_name}")

# 如果找到了集合,尝试在其中获取名为“Camera”的对象
if render_collection:
    camera_object = render_collection.objects.get("Camera")
    if camera_object and camera_object.type == 'CAMERA':
        # 设置摄像机对象为场景的默认摄像机
        bpy.context.scene.camera = camera_object
        print(f"设置默认摄像机: {camera_object.name}")
    else:
        print("未找到摄像机或对象类型不是摄像机")

# 设置渲染的帧范围
bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = 100  # 假设动画有100帧
print(f"设置帧范围从 {bpy.context.scene.frame_start} 到 {bpy.context.scene.frame_end}")

# 设置渲染输出路径,使用格式化字符串
bpy.context.scene.render.filepath = f"{output_path}/{filename}_帧_"  # 设置文件格式和路径
print(f"设置输出路径: {bpy.context.scene.render.filepath}")

# 启用渲染
bpy.ops.render.render(animation=True, write_still=False)
print("开始动画渲染")

# 渲染每一帧
for i in range(bpy.context.scene.frame_start, bpy.context.scene.frame_end + 1):
    bpy.context.scene.frame_set(i)
    bpy.ops.render.render(animation=False, write_still=True)
    print(f"第{i}帧渲染完成。")

print("渲染全部完成。")

输出文件的路径:C:\path\to\output

 

标签:render,python,scene,collection,print,api,context,bpy,blender
From: https://www.cnblogs.com/jingzaixin/p/18158437

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