设计模式在 C# 和 WPF 日常开发中扮演着重要角色,它们提供了一套通用的解决方案,用于解决软件设计中的常见问题。以下是关于设计模式的知识点,以及可能会在面试中被问到的一些问题和答案:
设计模式的知识点:
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创建型模式:
- 创建型模式用于处理对象的创建过程,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。
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结构型模式:
- 结构型模式用于处理类和对象的组合,包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式等。
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行为型模式:
- 行为型模式用于处理对象之间的通信和交互,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式等。
面试可能会问到的问题和答案:
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什么是设计模式?它的作用是什么?
- 答案:设计模式是一套通用的解决方案,用于解决软件设计中的常见问题。它提供了一种共享的语言,用于描述问题和解决方案之间的关系,帮助开发人员设计更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。
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常见的创建型模式有哪些?可以举例说明吗?
- 答案:常见的创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。例如,单例模式可以确保一个类只有一个实例:
public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } }
- 答案:常见的创建型模式包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。例如,单例模式可以确保一个类只有一个实例:
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常见的结构型模式有哪些?可以举例说明吗?
- 答案:常见的结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式等。例如,装饰器模式可以动态地给对象添加额外的功能:
public interface IComponent { void Operation(); } public class ConcreteComponent : IComponent { public void Operation() { Console.WriteLine("ConcreteComponent operation"); } } public abstract class Decorator : IComponent { protected IComponent component; public Decorator(IComponent component) { this.component = component; } public virtual void Operation() { if (component != null) { component.Operation(); } } } public class ConcreteDecorator : Decorator { public ConcreteDecorator(IComponent component) : base(component) { } public override void Operation() { base.Operation(); AddedBehavior(); } void AddedBehavior() { Console.WriteLine("ConcreteDecorator added behavior"); } }
- 答案:常见的结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式等。例如,装饰器模式可以动态地给对象添加额外的功能:
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你在项目中使用过哪些设计模式?它们解决了什么问题?
- 答案:可以结合自己的项目经验,说明在项目中使用了哪些设计模式,以及它们解决了什么具体的问题。例如,可以描述使用工厂模式来实现对象的创建与解耦,使用观察者模式来实现事件通知机制等。