• 2024-05-29装饰模式
    以下是关于装饰模式的Markdown文件,其中包含C#示例代码:装饰模式(DecoratorPattern)装饰模式是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这个模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整的前提下,提供额外的功能。模式结构
  • 2024-04-01C#中的设计模式
    设计模式在C#和WPF日常开发中扮演着重要角色,它们提供了一套通用的解决方案,用于解决软件设计中的常见问题。以下是关于设计模式的知识点,以及可能会在面试中被问到的一些问题和答案:设计模式的知识点:创建型模式:创建型模式用于处理对象的创建过程,包括单例模式、工厂模式、抽
  • 2023-07-10重温设计模式 --- 装饰器模式
    引言装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变原始对象的情况下,通过将其包装在一个装饰器对象中,来动态地添加额外的功能。装饰器模式的核心思想是,将一个对象放在另一个对象的外面,以给原始对象添加新的行为。这个“另一个对象”就是装饰器(Decorator),它持有一个原始对象(Compon
  • 2023-06-29c++实现装饰器模式
    1、构建基本类的抽象#include<iostream>classIComponent{public:virtualvoidOperate()=0;private:};2、构建基本类classComponent:publicIComponent{public:voidOperate()override{std::cout<<"基础操作
  • 2023-06-03组合模式
    TheCompositedesignpatterncomposesobjectsintotreestructurestorepresentpart-wholehierarchies.Thispatternletsclientstreatindividualobjectandcompositionsofobjectsuniformly.组合模式将对象组合成tree结构代表部分-整体层次结构,这种模式允许客户
  • 2023-05-09C#设计模式07——装饰器模式的写法
    装饰器模式是一种结构型设计模式,可以在不修改原始对象的基础上添加新的功能和行为。该模式通过将对象包装在具有相同接口的装饰器类中来实现此目的。以下是5W1H分析:What(什么)?装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地向对象添加新的功能和行为,而无需修改原始对象的代