本文章属于专栏- 概述 - 《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客
模式说明
- 方案: 代理模式充当了客户端和实际对象之间的中介,通过引入代理对象来控制对原始对象的访问。
- 优点: 通过代理,可以实现对目标对象的控制,提供更多的功能,例如延迟加载、访问控制、日志记录等。
- 缺点: 增加了系统的复杂性,引入了额外的间接层。
本质思想:代理模式的核心思想是在访问对象时引入一定程度的间接性,以在访问时进行一些额外的处理。
实践建议:确保代理和真实对象具有相同的接口,以便可以无缝替换。代理的核心作用是隔离,这里要实践中,收益最高的是组织隔离,也就是两个团队维护同一个的系统时,使用代理模式,将极大提高组织开发效率。
代码示例:
#include <iostream>
// 基类:鸟
class Bird {
public:
virtual void fly() const = 0;
};
// 真实对象:鹰
class Eagle : public Bird {
public:
void fly() const override {
std::cout << "Eagle is flying." << std::endl;
}
};
// 代理类:鹰的代理,负责控制对鹰对象的访问
class EagleProxy : public Bird {
private:
mutable Eagle *eagle;
public:
EagleProxy() : eagle(nullptr) {}
// 延迟创建真实对象
void fly() const override {
if (!eagle)
eagle = new Eagle();
eagle->fly();
}
~EagleProxy() {
delete eagle;
}
};
int main() {
// 使用代理对象访问鹰
Bird *bird = new EagleProxy();
bird->fly(); // 输出:Eagle is flying.
delete bird;
return 0;
}
标签:fly,极简,对象,代理,c++,bird,public,Bird
From: https://blog.csdn.net/ly52352148/article/details/137141400