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java基础50道面试题

时间:2024-03-22 22:56:50浏览次数:21  
标签:面试题 java 对象 50 接口 线程 使用 Java 方法

java基础50道面试题

一、java基础

1.equals 与==区别

在Java中,"=="是一个比较操作符,用于比较两个变量的值是否相等。而"equals()"是Object类中定义的方法,用于比较两个对象是否相等。 具体区别如下:

1."=="用于比较基本数据类型和引用类型变量的地址值是否相等。对于基本数据类型,比较的是它们的实际值;对于引用类型,比较的是它们所引用的对象的地址值。 
2."equals()"方法用于比较两个对象的内容是否相等。默认情况下,它与"=="的作用相同,比较的是对象的地址值。但是,可以根据具体的类重写该方法,以实现自定义的比较逻辑。

需要注意以下几点:

●对于基本数据类型,使用"=="进行比较更加直接和高效。
●对于引用类型,使用"equals()"进行比较更加准确和灵活,但需要注意重写"equals()"方法,以满足自定义的比较需求。

总结起来,"=="比较的是变量的值或引用的地址值,而"equals()"比较的是对象的内容。

2.final,finally,finalize的区别

在Java中,final、finally和finalize是三个不同的关键字,它们具有不同的作用和用法。 1.final: ○final是一个修饰符,可以用于修饰类、方法和变量。 ■用于修饰类时,表示该类不能被继承,即为最终类。 ■用于修饰方法时,表示该方法不能被子类重写。 ■用于修饰变量时,表示该变量是一个常量,其值不能被修改。 2.finally: ○finally是一个关键字,用于定义一个代码块,通常与try-catch结构一起使用。 ○finally块中的代码无论是否抛出异常,都会被执行。 ○finally块通常用于释放资源、关闭连接或执行必要的清理操作。 3.finalize: ○finalize是Object类中的一个方法,被用于垃圾回收机制。 ○finalize方法在对象被垃圾回收之前被调用,用于进行资源释放或其他清理操作。 ○通常情况下,我们不需要显式地调用finalize方法,而是交由垃圾回收器自动调用。 总结: ●final是修饰符,用于限定类、方法和变量的性质。 ●finally是一个关键字,用于定义一个代码块,在异常处理中用于确保特定代码无论如何都会被执行。 ●finalize是一个Object类中的方法,用于对象的垃圾回收前的清理操作。 请注意,finalize方法已被废弃,不推荐使用。在现代Java中,可以使用try-with-resources语句或手动释放资源的方式来替代finalize方法的功能。

3.两个对象 hashCode()相同,则equals()否也一定为true?

不一定。 根据Java的规范,如果两个对象的hashCode()返回值相同,那么它们可能相等,但并不保证一定相等。在某些情况下,两个不同的对象可能会产生相同的哈希码,这就是所谓的哈希冲突。因此,在判断两个对象是否相等时,还需要使用equals()方法进行进一步比较。 equals()方法用于比较两个对象的内容是否相等,而hashCode()方法用于获取对象的哈希码。根据Java规范,如果两个对象相等(通过equals()方法比较),它们的哈希码必须相等。但是对于哈希码相等的对象,它们的相等性仍然需要通过equals()方法进行详细比较确认。 为了确保正确的相等性判断,通常需要同时重写equals()和hashCode()方法。在重写equals()方法时,需要定义满足等价关系的比较规则,包括自反性、对称性、传递性和一致性。同时,重写hashCode()方法时,需要保证如果两个对象相等,则它们的哈希码必须相等,以避免哈希冲突。 总结: 两个对象的hashCode()方法返回相同的值,并不能保证它们的equals()方法一定返回true,因此在比较对象的相等性时,需要同时使用equals()方法和hashCode()方法。

4.抽象类和接口有什么区别

抽象类和接口是Java中的两种机制,用于实现类之间的继承和多态性。它们有以下几点区别: ●定义和设计:抽象类是使用abstract关键字定义的类,可以包含抽象方法和非抽象方法,可以有实例变量和构造方法;接口通过interface关键字定义,只能包含抽象方法、默认方法和静态方法,不包含实例变量或构造方法。 ●继承关系:一个类只能继承自一个抽象类,但可以实现多个接口。继承抽象类体现的是"is-a"关系,而实现接口体现的是"can-do"关系。 ●构造方法:抽象类可以有构造方法,子类可以通过super()调用父类的构造方法;接口没有构造方法。 ●默认实现:抽象类可以包含非抽象方法,子类可以直接使用;接口可以包含默认方法,提供通用实现,子类可以选择重写或者使用默认实现。 ●设计目的:抽象类的设计目的是提供类的继承机制,实现代码复用,适用于拥有相似行为和属性的类;接口的设计目的是定义一组规范或契约,实现类遵循特定的行为和功能,适用于不同类之间的解耦和多态性实现。 总之,抽象类和接口是实现继承和多态性的两种机制。抽象类和接口的设计目的、定义和使用方法等方面都有所区别,需要根据实际情况选择合适的方式进行设计和使用。

5.BIO、NIO、AIO有什么区别

他们三者都是Java中常用的I/O模型,我们从以下三个维度进行对比: 1阻塞与非阻塞: ○BIO是阻塞式I/O模型,线程会一直被阻塞等待操作完成。 ○NIO是非阻塞式I/O模型,线程可以去做其他任务,当I/O操作完成时得到通知。 ○AIO也是非阻塞式I/O模型,不需要用户线程关注I/O事件,由操作系统通过回调机制处理。 2缓冲区: ○BIO使用传统的字节流和字符流,需要为输入输出流分别创建缓冲区。 ○NIO引入了基于通道和缓冲区的I/O方式,使用一个缓冲区完成数据读写操作。 ○AIO则不需要缓冲区,使用异步回调方式进行操作。 3线程模型: ○BIO采用一个线程处理一个请求方式,面对高并发时线程数量急剧增加,容易导致系统崩溃。 ○NIO采用多路复用器来监听多个客户端请求,使用一个线程处理,减少线程数量,提高系统性能。 ○AIO依靠操作系统完成I/O操作,不需要额外的线程池或多路复用器。 综上所述,BIO、NIO、AIO的区别主要在于阻塞与非阻塞、缓冲区和线程模型等方面。根据具体应用场景选择合适的I/O模型可以提高程序的性能和可扩展性。

6.String,Stringbuffer,StringBuilder的区别

三者均是Java中用来处理字符串的类,它们之间的主要区别如下: 1可变性: ○String是不可变的类,一旦创建就不能被修改。每次对String进行操作时,都会创建一个新的String对象。 ○StringBuffer和StringBuilder是可变的类,可以动态修改字符串内容。 2线程安全性: ○String是线程安全的,因为它是不可变的。多个线程可以同时访问同一个String对象而无需担心数据的修改问题。 ○StringBuffer是线程安全的,它的方法使用了synchronized关键字进行同步,保证在多线程环境下的安全性。 ○StringBuilder是非线程安全的,不使用synchronized关键字,所以在多线程环境下使用时需要手动进行同步控制。 3性能: ○由于String是不可变的,每次对String进行操作都会创建一个新的String对象,频繁的字符串拼接会导致大量的对象创建和内存消耗。 ○StringBuffer是可变的,对字符串的修改是在原有对象上进行,不会创建新的对象,因此在频繁的字符串拼接场景下比String更高效。 ○StringBuilder与StringBuffer类似,但不保证线程安全性,因此在单线程环境下性能更高。 综上,如果在单线程环境下进行字符串操作,且不需要频繁修改字符串,推荐使用String;如果在多线程环境下进行字符串操作,或者需要频繁修改字符串,优先考虑使用StringBuffer;如果在单线程环境下进行频繁的字符串拼接和修改,推荐使用StringBuilder以获取更好的性能。

7.Java中的基本数据类型有哪些?它们的大小是多少?

在Java中,基本数据类型有以下几种: 1整数类型: ○byte:1字节,在内存中范围为-128到127 ○short:2字节,在内存中范围为-32768到32767 ○int:4字节,在内存中范围为约-21亿到21亿 ○long:8字节,在内存中范围为约-922亿亿到922亿亿 2浮点数类型: ○float:4字节,在内存中约范围为±3.40282347E+38F(有效位数为6-7位) ○double:8字节,在内存中约范围为±1.79769313486231570E+308(有效位数为15位) 3字符类型: ○char:2字节,在内存中范围为0到65535,表示一个Unicode字符 4布尔类型: ○boolean:1位,在内存中只能表示true或false 上述大小是Java语言规范中定义的标准大小,表示它们在内存中占用的字节数。请注意,不同的编译器和平台可能会略有差异,但通常情况下这些标准大小是适用的。

8.Comparator与Comparable有什么区别

Comparator和Comparable都是Java中用于对象排序的接口,它们之间有一些关键的区别。 Comparable接口是在对象自身的类中实现的,它定义了对象的自然排序方式。一个类实现了Comparable接口后,可以使用compareTo方法来比较当前对象和其他对象的大小关系。这个接口只能在对象自身的类中实现,不需要额外的比较器。 Comparator接口是一个独立的比较器,它可以用于对不同类的对象进行排序。Comparator接口允许在对象类之外创建一个单独的比较器类或匿名类,并使用它来定义对象的排序规则。比较器通过实现compare方法来比较两个对象的大小关系。 因此,主要区别如下: ●Comparable接口是在对象自身的类中实现,定义了对象的自然排序方式。 ●Comparator接口是一个单独的比较器,定义了用于排序的规则,可以用于不同类的对象排序。 ●Comparable是内部排序,对象的类必须实现Comparable接口才能进行排序。 ●Comparator是外部排序,可以独立定义排序规则,并与任何类的对象一起使用。 在使用时,如果需要对对象的默认排序进行操作,可以实现Comparable接口。如果需要对不同类的对象进行排序,或者需要定义多种不同的排序规则,可以使用Comparator接口。

9.String类能被继承吗,为什么

在Java中,String类是被final关键字修饰的,即不可继承。final关键字表示一个类不允许被其他类继承,也就是说,String类不能被任何其他类继承。 这是因为String类具有不可变性和安全性,这些特性可以防止一些潜在的问题,如字符串池中的重用和安全性漏洞。 ​ 如果String类能被继承,子类有可能修改原字符串的值,这将破坏字符串对象的不可变性。此外,String类的方法和变量都被设计成private、final和static的,这说明它们不能被重写或隐藏。如果String类可以被继承,这些设计决策将被打破,可能产生更多的问题。 ​ 因此,尽管我们不能从String类派生出新的子类,但我们可以使用String类提供的方法来操作和处理字符串。例如,我们可以使用String类的concat()方法连接两个字符串,或使用indexOf()方法查找子串在字符串中的位置等。String类已经包含了大量的方法,可以满足大多数字符串操作的需求。

10.Java中变量和常量有什么区别

在Java中,变量和常量是两个不同的概念,它们有以下 几点 区别: 1可变性: ○变量是可以被修改的,其值可以在程序的执行过程中改变。 ○常量是不可被修改的,其值在定义后不能再被改变。 2声明与赋值: ○变量需要先声明,并可以在声明后进行赋值。声明时需要指定变量的类型 ○常量在定义时需要使用final关键字进行修饰 3内存空间: ○变量在内存中占用一块存储空间,可以改变这个存储空间中的值。 ○常量通常会被编译器在编译时直接替换为对应的值,所以在内存中不会为常量分配额外的存储空间,而是直接使用常量的值。 4使用场景: ○变量用于存储会发生变化的数据,例如计数器、临时结果等,在程序的执行过程中可以根据需要改变其值。 ○常量用于表示不可变的数据,例如数学常数、配置项等,在程序中通常希望保持其固定的值,避免误操作导致值的变化。 总结来说,变量是可变的并且需要先声明后赋值,而常量是不可变的并且需要在定义时进行初始化赋值。变量占用内存空间且值可以改变,而常量通常会被编译器直接替换为对应的值,不占用额外的内存空间。变量用于存储会发生变化的数据,常量用于表示不可变的数据。

11.int和Integer的区别

int和Integer之间的区别主要在以下几个方面: 1数据类型:int是Java的基本数据类型,而Integer是int的包装类,属于引用类型。 2可空性:int是基本数据类型,它不能为null。而Integer是一个对象,可以为null。 3自动装箱与拆箱:int可以直接赋值给Integer,这个过程称为自动装箱;而Integer也可以直接赋值给int,这个过程称为自动拆箱。 4性能和内存开销:由于int是基本数据类型,它的值直接存储在栈内存中,占用的空间较小且访问速度快。而Integer是对象,它的值存储在堆内存中,占用的空间相对较大,并且访问速度较慢。因此,频繁使用的整数推荐使用int,不需要使用对象特性时可以避免使用Integer。 总的来说,int是基本数据类型,适用于简单的整数运算和存储,没有对象的特性和可空性。而Integer是int的包装类,可以作为对象使用,具有更多的方法和一些方便的功能,如转换、比较等,但相对会带来一些性能和内存开销。

12.说说你对Integer缓存的理解

在Java中,Integer类对于一定范围的整数值进行了缓存。该范围默认是从-128到127。这意味着当创建一个Integer对象并赋值为在此范围内的整数时,会直接从缓存中返回该数字对应的Integer对象,而不会每次都创建新的对象。 这种缓存的设计主要是出于性能和内存优化的考虑。由于整数在编程中经常被使用,通过缓存重用Integer对象可以减少频繁创建和销毁对象带来的开销,同时节省了内存空间。因为缓存中的对象是提前创建好的,所以可以直接复用,不需要每次创建新的对象。 需要注意的是,虽然缓存的范围可以通过参数进行调整,但这个范围是有限制的,超出范围的整数仍然会创建新的Integer对象。因此,在使用==比较Integer对象时,推荐使用.equals()方法进行值的比较,以避免因为缓存机制而产生的意外结果。

13.Java中的异常处理机制是怎样的

异常是在程序执行过程中可能出现的错误或意外情况。它们通常表示了程序无法正常处理的情况,如除零错误、空指针引用、文件不存在等。 Java中的异常处理机制通过使用try-catch-finally语句块来捕获和处理异常。具体的处理过程如下: 1使用try块包裹可能会抛出异常的代码块。一旦在try块中发生了异常,程序的控制流会立即跳转到与之对应的catch块。 2在catch块中,可以指定捕获特定类型的异常,并提供相应的处理逻辑。如果发生了指定类型的异常,程序会跳转到相应的catch块进行处理。一个try块可以有多个catch块,分别处理不同类型的异常。 3如果某个catch块成功处理了异常,程序将继续执行catch块之后的代码。 4在catch块中,可以通过throw语句重新抛出异常,将异常交给上一级的调用者处理。 5可以使用finally块来定义无论是否发生异常都需要执行的代码。finally块中的代码始终会被执行,无论异常是否被捕获。 通过合理使用异常处理机制,可以使程序更具健壮性和容错性。在处理异常时,应根据具体情况选择是恢复正常执行、报告错误给用户,还是终止程序运行。同时,应避免过度捕获异常和不处理异常导致的问题,以及使用异常替代正常程序流程控制的做法。

14.说说反射用途及实现原理

反射是Java语言中一项强大而灵活的特性,它允许程序在运行时动态地获取和操作类的信息。通过反射,我们可以在编译时未知的情况下,获取类的构造函数、方法、字段,并在运行时动态地创建对象、调用方法以及访问和修改字段的值。 反射的应用有很多方面。首先,它提供了一种动态加载类的机制,使得我们可以在运行时根据需要加载外部的类和资源,实现插件化的架构。 其次,反射能够实现对象的动态创建和初始化。通过获取类的构造函数,并调用newInstance()方法,我们可以在运行时动态地创建对象,而不需要提前知道具体的类名。 另外,通过反射可以动态地调用类的方法。我们可以获取类的方法对象,并使用invoke()方法来调用这些方法,甚至可以调用私有方法。 反射还允许我们获取类的字段信息,并在运行时对其进行读取和修改。通过获取字段对象并使用get()和set()方法,我们可以访问和修改类的字段,包括私有字段。 此外,反射还提供了检查类的注解、泛型信息以及父类和接口的能力,为框架开发和工具编写提供了便利。 尽管反射提供了很大的灵活性,但也需要注意它的使用场景和性能影响。反射操作通常比直接调用方法和访问字段的性能要低,因此在对性能要求较高的场景中应谨慎使用。

15.Java 创建对象有几种方式

在Java中,有以下几种常见的方式来创建对象: 1使用new关键字:这是最常见的创建对象的方式。通过调用类的构造函数,使用new关键字可以在内存中分配一个新的对象。 2使用反射:Java的反射机制允许在运行时动态地创建对象。通过获取类的Class对象,并调用其构造函数,可以实现对象的创建。 3使用newInstance()方法:某些类提供了newInstance()方法来创建对象,这种方式只适用于具有默认无参构造函数的类。 4使用clone()方法:如果类实现了Cloneable接口,就可以使用clone()方法创建对象的副本。 5使用对象的反序列化:通过将对象序列化到一个字节流中,然后再进行反序列化,可以创建对象的副本。 其中,使用new关键字是最常见和推荐的创建对象的方式。其他方式通常在特定场景下使用,如需要动态创建对象或创建对象的副本等情况。

16.如何实现线程的同步

线程的同步是为了保证多个线程按照特定的顺序、协调地访问共享资源,避免数据不一致和竞争条件等问题。 在Java中,常见的线程同步方式有以下几种: 1使用synchronized关键字:通过在方法或代码块前加上synchronized关键字,确保同一时间只有一个线程可以执行标记为同步的代码。这样可以避免多个线程同时访问共享资源造成的数据不一致问题。 2使用ReentrantLock类:它是一个可重入锁,通过调用lock()和unlock()方法获取和释放锁。与synchronized不同,ReentrantLock提供了更灵活的同步控制,例如可实现公平性和试锁等待时间。 3使用wait()、notify()和notifyAll()方法:这些方法是Object类的方法,允许线程间进行协作和通信。通过调用wait()方法使线程进入等待状态,然后其他线程可以通过notify()或notifyAll()方法唤醒等待的线程。 4使用CountDownLatch和CyclicBarrier:它们是并发工具类,用于线程之间的同步和等待。CountDownLatch可用于等待一组线程完成操作,而CyclicBarrier用于等待一组线程互相达到屏障位置。 选择适合的同步方式会根据具体需求和场景而定。在使用任何同步机制时,需要注意避免死锁和性能问题,合理设计同步范围和粒度。

17.什么是守护线程?与普通线程的区别

守护线程是在程序运行时在后台提供一种支持性的线程。与普通线程相比,守护线程有以下几个区别: 1终止条件:当所有用户线程结束时,守护线程会自动停止。换句话说,守护线程不会阻止程序的终止,即使它们还没有执行完任务。 2生命周期:守护线程的生命周期与主线程或其他用户线程无关。当所有的非守护线程都结束时,JVM 将会退出并停止守护线程的执行。 3线程优先级:守护线程的优先级默认与普通线程一样。优先级较高的守护线程也不能够保证在其他线程之前执行。 4资源回收:守护线程通常被用于执行一些后台任务,例如垃圾回收、日志记录、定时任务等。当只剩下守护线程时,JVM 会自动退出并且不会等待守护线程执行完毕。 需要注意的是,守护线程与普通线程在编写代码时没有太大的区别。可以通过将线程的setDaemon(true)方法设置为 true,将普通线程转换为守护线程。 总结起来,守护线程在程序运行过程中提供了一种支持性的服务,会在所有的用户线程结束时自动停止。

18.Java中的集合框架有哪些核心接口

Java中的集合框架提供了一组接口和类,用于存储和操作数据集合。其中一些核心接口包括: 1Collection接口:是集合框架中最通用的接口,用于表示一组对象。它是List、Set和Queue接口的父接口,定义了对集合进行基本操作的方法。 2List接口:表示一个有序的、可重复的集合。List接口的实现类可以根据元素的插入顺序访问和操作集合中的元素。常见的List接口的实现类有ArrayList、LinkedList和Vector。 3Set接口:表示一个无序的、不可重复的集合。Set接口的实现类不能包含重复的元素。常见的Set接口的实现类有HashSet、TreeSet和LinkedHashSet。 4Queue接口:表示一个先进先出的集合。Queue接口的实现类通常用于实现队列数据结构。常见的Queue接口的实现类有LinkedList和PriorityQueue。 5Map接口:表示一个键值对的映射集合。Map接口中的每个元素由一个键和一个值组成,并且每个键只能在Map中出现一次。常见的Map接口的实现类有HashMap、TreeMap和LinkedHashMap。 以上是Java集合框架中一些核心接口的介绍。这些接口提供了不同类型和功能的集合,可以根据需求选择合适的接口和实现类来存储和操作数据。

19.ArrayList和LinkedList有什么区别

ArrayList和LinkedList是Java集合框架中List接口的两个常见实现类,它们在底层实现和性能特点上有以下几点区别: 1底层数据结构:ArrayList使用数组来存储元素,而LinkedList使用双向链表来存储元素。 2随机访问性能:ArrayList支持高效的随机访问(根据索引获取元素),因为它可以通过下标计算元素在数组中的位置。而LinkedList在随机访问方面性能较差,获取元素需要从头或尾部开始遍历链表找到对应位置。 3插入和删除性能:ArrayList在尾部添加或删除元素的性能较好,因为它不涉及数组的移动。而在中间插入或删除元素时,ArrayList涉及到元素的移动,性能相对较低。LinkedList在任意位置进行插入和删除操作的性能较好,因为只需要调整链表中的指针即可。 4内存占用:ArrayList在每个元素都需要存储一个引用和一个额外的数组空间,因此内存占用比较高。而LinkedList由于需要存储前后节点的引用,相对于ArrayList占用的内存更多。 综上所述,如果需要频繁进行随机访问操作或在尾部进行插入和删除操作,可以选择ArrayList。如果需要频繁进行中间位置的插入和删除操作,或者对内存占用有一定限制,可以选择LinkedList。

20.HashMap和Hashtable有什么区别

HashMap和Hashtable都是Java集合框架中Map接口的实现类,它们有以下几个区别: 1线程安全性:Hashtable是线程安全的,而HashMap是非线程安全的。Hashtable通过在每个方法前加上synchronized关键字来保证线程安全性,而HashMap则没有实现这种机制。 2null值:Hashtable不允许键或值为null,否则会抛出NullPointerException异常。而HashMap可以存储key和value为null的元素。 3继承和接口实现:Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap则继承自AbstractMap类并实现了Map接口。 4初始容量和扩容机制:Hashtable在创建时必须指定容量大小,且默认大小为11。而HashMap可以在创建时不指定容量大小,系统会自动分配初始容量,并采用2倍扩容机制。 5迭代器:迭代器 Iterator 对 Hashtable 是安全的,而 Iterator 对 HashMap 不是安全的,因为迭代器被设计为工作于一个快照上,如果在迭代过程中其他线程修改了 HashMap,则会抛出并发修改异常。

21.什么是Java的序列化

Java的序列化是指将Java对象转换为字节流的过程,可以将这些字节流保存到文件中或通过网络传输。反序列化则是指将字节流恢复成对象的过程。 序列化的主要目的是实现对象的持久化存储和传输,让对象可以在不同的计算机或不同的时间点被重建和使用。通过序列化,可以将对象的状态以字节的形式保存下来,并且在需要的时候进行恢复,从而实现了对象的跨平台传输和持久化存储。 在Java中,要使一个类可序列化,需要满足以下条件: 1实现java.io.Serializable接口,该接口是一个标记接口,没有任何方法。 2所有的非静态、非瞬态的字段都可以被序列化。 使用Java的序列化机制,可以通过ObjectOutputStream将对象转换为字节流并写入文件或网络流中。反之,通过ObjectInputStream可以从字节流中读取数据并还原为对象。 需要注意的是,在进行序列化和反序列化时,对象的类和字段的定义必须保持一致,否则可能会导致序列化版本不匹配或字段丢失的问题。

22.说说你对内部类的理解

内部类是Java中一种特殊的类,它定义在其他类或方法中,并且可以访问外部类的成员,包括私有成员。 内部类分为如下几种: 1成员内部类:定义在一个类的内部,并且不是静态的。成员内部类可以访问外部类的所有成员,包括私有成员。在创建内部类对象时,需要先创建外部类对象,然后通过外部类对象来创建内部类对象。 2静态内部类:定义在一个类的内部,并且是静态的。与成员内部类不同,静态内部类不能访问外部类的非静态成员,但可以访问外部类的静态成员。在创建静态内部类对象时,不需要先创建外部类对象,可以直接通过类名来创建。 3局部内部类:定义在一个方法或作用域块中的类,它的作用域被限定在方法或作用域块中。局部内部类可以访问外部方法或作用域块中的 final 变量和参数。 4匿名内部类:没有定义名称的内部类,通常用于创建实现某个接口或继承某个类的对象。匿名内部类会在定义时立即创建对象,因此通常用于简单的情况,而不用于复杂的类结构。 内部类的主要作用是实现更加灵活和封装的设计。需要注意的是,过度使用内部类会增加代码的复杂性,降低可读性和可维护性。因此,在使用内部类时要考虑其是否真正有必要,并且仔细进行设计和命名。

23.说说你对lambda表达式的理解

Lambda表达式是Java 8引入的一种简洁的语法形式,用于表示匿名函数。它可以作为参数传递给方法或函数接口,并且可以在需要函数式编程特性的地方使用。 Lambda表达式的语法类似于(参数列表) -> 表达式或代码块。参数列表描述了输入参数,可以省略类型,甚至括号。箭头符号将参数列表与表达式或代码块分隔开来。 Lambda表达式具有以下特点: 1简洁:相较于传统的匿名内部类,Lambda表达式更加简洁,能用更少的代码实现相同功能。 2函数式编程:支持函数作为一等公民进行传递和操作。 3闭包:可以访问周围的变量和参数。 4方法引用:可以通过引用已存在的方法进一步简化。 Lambda表达式的应用场景包括: ●集合操作:对集合元素进行筛选、映射、排序等操作,使代码简洁和可读。 ●并行编程:利用Lambda表达式简化并发编程的复杂性。 ●事件驱动模型:作为回调函数响应用户输入或系统事件。 需要注意,Lambda表达式仅适用于函数式接口(只有一个抽象方法的接口),可直接实现该接口的实例,避免编写传统匿名内部类。Lambda表达式在Java编程中提供了更为灵活和简洁的语法,促进了函数式编程的应用。

24.说说你对泛型的理解

泛型是Java中的一个特性,它允许我们在定义类、接口或方法时使用类型参数,以实现代码的通用性和安全性。泛型的目的是在编译时进行类型检查,并提供编译期间的类型安全。 泛型的理解包括以下几个方面: 首先,泛型提供了代码重用和通用性。通过使用泛型,我们可以编写可重用的代码,可以在不同的数据类型上执行相同的操作。这样,我们可以避免重复编写类似的代码,提高了开发效率。 其次,泛型强调类型安全。编译器可以在编译时进行类型检查,阻止不符合类型约束的操作。这样可以避免在运行时出现类型错误的可能,增加了程序的稳定性和可靠性。 另外,使用泛型可以避免大量的类型转换和强制类型转换操作。在使用泛型集合类时,不需要进行强制类型转换,可以直接获取正确的数据类型,提高了代码的可读性和维护性。 此外,泛型还可以在编译时进行类型检查,提前发现潜在的类型错误。这种类型检查是在编译时进行的,避免了一些常见的运行时类型异常,减少了错误的可能性。 最后,泛型可以增加代码的可读性和可维护性。通过使用泛型,我们可以明确指定数据类型,并在代码中表达清晰,使得其他开发人员更容易理解代码的意图和功能。

25.notify()和 notifyAll()有什么区别

在Java中,notify()和notifyAll()都属于Object类的方法,用于实现线程间的通信。 notify()方法用于唤醒在当前对象上等待的单个线程。如果有多个线程同时在某个对象上等待(通过调用该对象的wait()方法),则只会唤醒其中一个线程,并使其从等待状态变为可运行状态。具体是哪个线程被唤醒是不确定的,取决于线程调度器的实现。 notifyAll()方法用于唤醒在当前对象上等待的所有线程。如果有多个线程在某个对象上等待,调用notifyAll()方法后,所有等待的线程都会被唤醒并竞争该对象的锁。其中一个线程获得锁后继续执行,其他线程则继续等待。 需要注意的是,notify()和notifyAll()方法只能在同步代码块或同步方法内部调用,并且必须拥有与该对象关联的锁。否则会抛出IllegalMonitorStateException异常。

26.静态内部类与非静态内部类有什么区别

在Java中,静态内部类和非静态内部类都是一种嵌套在其他类中的内部类。它们之间有以下几点区别: 1实例化方式:静态内部类可以直接通过外部类名来实例化,而非静态内部类必须要通过外部类的实例来实例化。 2对外部类的引用:静态内部类不持有对外部类实例的引用,而非静态内部类则会持有对外部类实例的引用。这意味着在静态内部类中不能直接访问外部类的非静态成员(方法或字段),而非静态内部类可以。 3生命周期:静态内部类的生命周期与外部类相互独立,即使外部类实例被销毁,静态内部类仍然存在。非静态内部类的生命周期与外部类实例绑定,只有在外部类实例存在时才能创建非静态内部类的实例。 4访问权限:静态内部类对外部类的访问权限与其他类一样,根据访问修饰符而定。非静态内部类可以访问外部类的所有成员,包括私有成员。

27.Strings 与new String有什么区别

Java中字符串可以通过两种方式创建:使用字符串字面量直接赋值给变量或使用关键字new创建一个新的String对象。它们之间有以下区别: 首先,使用字符串字面量赋值给变量时,Java会使用字符串常量池来管理字符串对象,可以提高性能和节省内存。而使用new String创建的字符串对象则在堆内存中独立分配内存空间,每次调用都会创建一个新的对象,因此内存消耗更大。 其次,使用字符串字面量赋值给变量的字符串是不可变的,即不能改变其内容。而使用new String创建的字符串对象是可变的,可以通过调用方法或者使用赋值运算符修改其内容。 最后,使用字符串字面量赋值给变量的字符串比较时,如果多个变量引用相同的字符串字面量,则它们实际上引用的是同一个对象,因此比较它们的引用时将返回true。而使用new String创建的字符串对象,即使内容相同,它们也是不同的对象,因此比较它们的引用时将返回false。

28.反射中,Class.forName和ClassLoader的区别

Class.forName和ClassLoader是Java反射中用于加载类的两种不同方式。 Class.forName是一个静态方法,通过提供类的完全限定名,在运行时加载类。此方法还会执行类的静态初始化块。如果类名不存在或无法访问,将抛出ClassNotFoundException异常。 ClassLoader是一个抽象类,用于加载类的工具。每个Java类都有关联的ClassLoader对象,负责将类文件加载到Java虚拟机中。ClassLoader可以动态加载类,从不同来源加载类文件,如本地文件系统、网络等。 两者区别如下: ●Class.forName方法由java.lang.Class类调用,负责根据类名加载类,并执行静态初始化。 ●ClassLoader是抽象类,提供了更灵活的类加载机制,可以自定义类加载过程,从不同来源加载类文件。 一般情况下,推荐使用ClassLoader来加载和使用类,因为它更灵活,并避免执行静态初始化的副作用。Class.forName主要用于特定场景,如加载数据库驱动程序。

29.JDK动态代理与CGLIB实现的区别

JDK动态代理和CGLIB是Java中常用的两种代理技术,它们在实现原理和使用方式上有一些区别。 ●JDK动态代理是基于接口的代理技术,要求目标类必须实现一个或多个接口。它使用java.lang.reflect.Proxy类和java.lang.reflect.InvocationHandler接口来生成代理类和处理代理方法的调用。在运行时,JDK动态代理会动态生成一个代理类,该代理类实现了目标接口,并在方法调用前后插入额外的代码(即代理逻辑)。然而,JDK动态代理只能代理接口,无法代理普通的类。 ●CGLIB是基于继承的代理技术,可以代理普通的类,不需要目标类实现接口。它使用字节码生成库,在运行时通过生成目标类的子类来实现代理。CGLIB通过继承目标类创建一个子类,并重写目标方法,以在方法调用前后插入额外的代码(即代理逻辑)。但是,由于继承关系,CGLIB无法代理被标记为final的方法。 总的来说,JDK动态代理适用于基于接口的代理需求,而CGLIB适用于代理普通类的需求。选择使用哪种代理方式取决于具体的需求。如果目标类已经实现了接口且需要基于接口进行代理,可以选择JDK动态代理。而如果目标类没有实现接口,或者需要代理普通类的方法,可以选择CGLIB。

30.深拷贝和浅拷贝区别

深拷贝和浅拷贝是在进行对象的复制时常用的两种方式,它们有以下区别: 1拷贝的程度: ○浅拷贝只拷贝对象的引用,不创建新的对象实例。拷贝后的对象与原始对象共享同一份数据,对其中一个对象的修改会影响到另一个对象。 ○深拷贝创建一个全新的对象实例,并将原始对象的所有属性值复制到新对象中。拷贝后的对象与原始对象是独立的,对任一对象的修改不会影响另一个对象。 2对象引用: ○浅拷贝只复制对象引用,新旧对象仍然指向同一块内存空间,修改其中一个对象的属性会影响另一个对象。 ○深拷贝会复制对象本身以及对象引用指向的其他对象,所有对象的引用都将指向全新的内存空间。 3性能开销: ○浅拷贝的性能开销较小,因为仅复制对象的引用。 ○深拷贝的性能开销较大,因为需要创建新的对象实例并复制所有属性。 通常情况下,当我们需要复制一个对象并希望新对象与原始对象互不影响时,应使用深拷贝。而浅拷贝更适用于那些对象结构较简单、不包含引用类型成员变量或不需要独立修改的情况。

31.谈谈自定义注解的场景及实现

自定义注解是Java语言的一个强大特性,可以为代码添加元数据信息,提供额外配置或标记。它适用于多种场景。 1配置和扩展框架:通过自定义注解,可以为框架提供配置参数或进行扩展。例如,Spring框架中的@Autowired注解用于自动装配依赖项,@RequestMapping注解用于映射请求到控制器方法。 2运行时检查:自定义注解可在运行时对代码进行检查,并进行相应处理。例如,JUnit框架的@Test注解标记测试方法,在运行测试时会自动识别并执行这些方法。 3规范约束:自定义注解用于规范代码风格和约束。例如,Java代码规范检查工具Checkstyle可使用自定义注解标记违规行为。 实现自定义注解的步骤如下: 1使用@interface关键字定义注解。 2可在注解中定义属性,并指定默认值。 3根据需求,可添加元注解来控制注解的使用方式。 4在代码中使用自定义注解。 5使用反射机制解析注解信息。 通过合理运用自定义注解,可提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

32.说说你对设计模式的理解

设计模式是一套经过验证的、被广泛应用于软件开发中的解决特定问题的重复利用的方案集合。它们是在软件开发领域诸多经验的基础上总结出来的,是具有普适性、可重用性和可扩展性的解决方案。 设计模式通过抽象、封装、继承、多态等特性帮助我们设计出高质量、易扩展、易重构的代码,遵循面向对象的设计原则,如单一职责、开闭原则、依赖倒置、里氏替换等,从而提高代码的可维护性、可测试性和可读性。 设计模式的优点在于它们已经被广泛验证,可以避免一些常见的软件开发问题,同时也提供了一种标准化的方案来解决这些问题。使用设计模式可以提高代码的复用性,减少代码的重复编写,增加代码的灵活性和可扩展性。设计模式还能降低项目的风险,提高系统的稳定性。 不过,设计模式不是万能的,对于简单的问题,可能会使代码变得过于复杂,甚至导致反效果。 在使用设计模式时,需要根据具体的问题需求和实际情况来选择合适的模式,避免滥用模式,并保持代码的简洁、清晰和可读性。

若有收获,就点个赞吧

33.设计模式是如何分类的

根据应用目标,设计模式可以分为创建型、结构型和行为型。 ●创建型模式是关于对象创建过程的总结,包括单例、工厂、抽象工厂、建造者和原型模式。 ●结构型模式是针对软件设计结构的总结,包括桥接、适配器、装饰者、代理、组合、外观和享元模式。 ●行为型模式是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式,包括策略、解释器、命令、观察者、迭代器、模板方法和访问者模式。 这些模式各自解决特定问题,并在软件开发中得到广泛应用。比如单例模式确保一个类只有一个实例,适配器模式将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。装饰者模式动态地给对象添加额外的职责,命令模式将请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,其依赖者会收到通知并自动更新。 这些设计模式各自具有明确的应用场景和优缺点,在软件开发中的应用可以提高代码的可维护性和复用性,同时也可以减少出错的可能性并提高软件开发效率。

34.抽象工厂和工厂方法模式的区别

抽象工厂模式和工厂方法模式是两种创建型设计模式,都关注对象的创建,但有一些区别。 ●抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体的类。它适用于需要一次性创建多个相关对象,以形成一个产品族。抽象工厂模式通常由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品组成。通过切换具体工厂实现类,可以改变整个产品族。 ●工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中进行。它定义一个用于创建对象的抽象方法,由子类决定具体实例化哪个类。工厂方法模式适用于需要根据不同条件动态地创建不同类型的对象。它通常由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品组成。通过切换具体工厂子类,可以改变单个产品。 总的来说,抽象工厂模式更关注一系列相关对象的创建,用于创建产品族;工厂方法模式更关注单个对象的创建,用于根据不同条件创建不同类型的对象。

35.什么是值传递和引用传递

值传递和引用传递是程序中常用的参数传递方式。 ●值传递是指在函数调用时,将实际参数的值复制一份传递给形式参数,在函数内对形式参数的修改不会影响到实际参数的值。这意味着函数内部对形参的改变不会影响到函数外部的变量。在值传递中,对形参的修改只作用于函数内部。 ●引用传递是指在函数调用时,将实际参数的引用或地址传递给形式参数,函数内部对形参的修改会影响到实际参数。这意味着函数内部对形参的改变会影响到函数外部的变量。在引用传递中,对形参的修改会直接作用于函数外部的变量。 需要注意的是,引用传递实际上传递的是对象的引用或地址,并不是对象本身。对于基本数据类型(如整数、浮点数等),虽然也可以通过指针进行引用传递,但由于基本数据类型的值通常较小,因此通常采用值传递的方式。

36.Java支持多继承么,为什么

Java不直接支持多继承,即一个类不能同时继承多个父类。这是由设计上的考虑和语言特性决定的。 Java中选择了单继承的设计,主要出于以下几个原因: 1继承的复杂性:多继承会引入菱形继承等复杂性问题。当一个类同时继承自多个父类时,可能会出现命名冲突、方法重复实现等问题,导致代码难以理解和维护。 2接口的存在:Java提供了接口(Interface)的概念来解决多继承的问题。接口允许一个类实现多个接口,从而达到类似多继承的效果。接口与类的分离可以降低代码的耦合度,并且使得类的设计更加灵活和可扩展。 3单一职责原则:Java鼓励使用组合而非继承的方式,遵循设计原则中的单一职责原则。通过将功能划分为独立的类,然后在需要时进行组合,可以实现更灵活、可复用的代码结构,提高代码的可维护性。 尽管Java不支持直接的多继承,但可以使用接口或抽象类等方式来模拟部分多继承的功能。接口提供了一种更灵活、更安全的多继承方式,允许类实现多个接口并获得各个接口的方法声明,同时避免了多继承的复杂性问题。

37.Java支持多继承么,为什么

Java不直接支持多继承,即一个类不能同时继承多个父类。这是由设计上的考虑和语言特性决定的。 Java中选择了单继承的设计,主要出于以下几个原因: 1继承的复杂性:多继承会引入菱形继承等复杂性问题。当一个类同时继承自多个父类时,可能会出现命名冲突、方法重复实现等问题,导致代码难以理解和维护。 2接口的存在:Java提供了接口(Interface)的概念来解决多继承的问题。接口允许一个类实现多个接口,从而达到类似多继承的效果。接口与类的分离可以降低代码的耦合度,并且使得类的设计更加灵活和可扩展。 3单一职责原则:Java鼓励使用组合而非继承的方式,遵循设计原则中的单一职责原则。通过将功能划分为独立的类,然后在需要时进行组合,可以实现更灵活、可复用的代码结构,提高代码的可维护性。 尽管Java不支持直接的多继承,但可以使用接口或抽象类等方式来模拟部分多继承的功能。接口提供了一种更灵活、更安全的多继承方式,允许类实现多个接口并获得各个接口的方法声明,同时避免了多继承的复杂性问题。

38.char型变量能存贮一个中文汉字吗

在Java中,char类型是用来表示单个字符的数据类型,它采用Unicode编码,可以存储各种字符,包括中文汉字。 由于Unicode编码使用16位来表示一个字符,char类型占用2个字节的内存空间。而中文汉字通常使用UTF-8编码,一个中文字符占用3个字节的存储空间。因此,将一个中文汉字直接赋值给char类型的变量可能会出现问题,因为无法完整地表示一个中文字符。 如果要在char类型中表示一个中文汉字,可以使用Unicode转义序列。\u后面跟着表示字符的四位十六进制值,通过转义序列可以正确地表示一个中文汉字。例如,字符 '中' 的Unicode编码为'\u4e2d',我们可以使用char类型变量去存储这个中文汉字:char ch = '\u4e2d';。 需要注意的是,对于一个完整的中文字符,建议使用更适合的数据类型,如String类型来存储。 char类型主要用于表示单个字符,而不是用于存储复杂字符集合。

39.如何实现对象克隆

在Java中,实现对象的克隆有两种方式: 浅拷贝和深拷贝。 1浅拷贝:通过创建一个新对象,并将原对象的非静态字段值复制给新对象实现。新对象和原对象共享引用数据。在Java中,可以使用clone()方法实现浅拷贝。要实现一个类的克隆操作,需要满足以下条件: ○实现Cloneable接口。 ○重写Object类的clone()方法,声明为public访问权限。 ○在clone()方法中调用super.clone(),并处理引用类型字段。 2深拷贝:通过创建一个新对象,并将原对象的所有字段值复制给新对象,包括引用类型数据。新对象和原对象拥有独立的引用数据。实现深拷贝有以下方式: ○使用序列化和反序列化实现深拷贝,要求对象及其引用类型字段实现Serializable接口。 ○自定义拷贝方法,递归拷贝引用类型字段。

40.for-each与常规for循环的效率区别

在Java中,for-each循环(也称为增强型for循环)和常规for循环有一些差异,包括它们在执行效率上的区别。下面是它们之间的一些比较: 1执行效率:在大多数情况下,常规for循环的执行效率比for-each循环高。这是因为for-each循环需要额外的步骤来获取集合或数组中的元素,而常规for循环可以直接通过索引访问元素,避免了额外的开销。 2可变性:常规for循环具有更大的灵活性,可以在循环过程中修改计数器,从而控制循环的行为。而for-each循环是只读的,不能在循环过程中修改集合或数组的元素。 3代码简洁性:for-each循环通常比常规for循环更加简洁易读,尤其在遍历集合或数组时。使用for-each循环可以减少迭代器或索引变量的声明和管理,使代码更加清晰。 尽管常规for循环在执行效率上可能更高,但在大多数实际情况下,两者之间的性能差异不会对程序性能产生显著影响。因此,根据具体的使用场景和代码可读性的需求,可以选择使用for-each循环或常规for循环。在只需要遍历集合或数组而不修改其中元素的情况下,for-each循环是一个方便且简洁的选择。

41.说说你对懒汉模式和饿汉模式的理解

懒汉模式和饿汉模式都是单例模式的实现方式,用于确保一个类只有一个实例存在。 ●懒汉模式:在首次使用时才进行对象的初始化,延迟加载实例。它可以避免不必要的资源消耗,但在多线程环境下需要考虑线程安全和同步开销。 ●饿汉模式:在类加载时就进行对象的初始化,无论是否需要。它通过类加载机制保证线程安全性,而且获取实例的性能开销较小。但它没有延迟加载的特性,可能浪费一些资源。 选择懒汉模式还是饿汉模式取决于具体需求。如果需要延迟加载且对性能要求不高,可以选择懒汉模式。如果要通过类加载机制保证线程安全且对象创建成本较低,可以选择饿汉模式。也可以结合两种模式的优点,使用双重检查锁、静态内部类等方式实现单例模式,提高线程安全性和性能。

42.有哪些常见的运行时异常

运行时异常是在 Java 程序运行过程中才会出现的异常,通常情况下不需要进行 try-catch 处理。以下是 5 个常见的运行时异常: 1空指针异常:当应用程序尝试使用 null 对象时抛出。 2数组越界异常:当应用程序尝试访问数组元素的时候,数组下标超出了数组的范围。 3类转换异常:当应用程序尝试将一个对象强制转换为不是其实例的子类时抛出。 4非法参数异):当应用程序传递了一个无效或不合法的参数时抛出。 5非法状态异常:当应用程序调用了一个不合适的方法或处于不正确的状态时抛出。 这些异常是在程序运行过程中出现的,并且多数情况下是由于编程错误造成的。因此,在编写 Java 程序时,应该避免出现这些异常。如果必须出现,也应该在代码设计时加以处理,避免对应用程序的正常运行造成影响。

43.2个不相等的对象有可能具有相同hashCode吗

有可能 两个不相等的对象有可能具有相同的哈希码。哈希码是由对象的哈希函数生成的一个整数值,用于支持快速查找和比较对象。 然而,由于哈希码的范围通常比对象的数量小得多,因此不同的对象可能会产生相同的哈希码。这种情况被称为哈希冲突。 哈希算法设计的目标是将不同的输入均匀分布在哈希码空间中,但无法避免完全消除冲突。因此,当发生哈希冲突时,哈希算法会使用特定的策略(例如链表或树结构)来处理这些冲突,以确保不同的对象可以存储在同一个哈希桶中。 综上所述,虽然不同的对象可能具有相同的哈希码,但哈希码仅用于初步判断对象是否可能相等,最终的相等性检查还需要通过 equals() 方法进行。因此,在重写 equals() 方法时,也应该相应地重写 hashCode() 方法,以尽量减少哈希冲突的发生。

44.synchronized的实现原理

synchronized是Java语言中最基本的线程同步机制,它通过互斥锁来控制线程对共享变量的访问。 具体实现原理如下: 1synchronized的实现基础是对象内部的锁(也称为监视器锁或管程),每个锁关联着一个对象实例。 2当synchronized作用于某个对象时,它就会尝试获取这个对象的锁,如果锁没有被其他线程占用,则当前线程获取到锁,并可以执行同步代码块;如果锁已经被其他线程占用,那么当前线程就会阻塞在同步块之外,直到获取到锁才能进入同步块。 3synchronized还支持作用于类上,此时它锁住的是整个类,而不是类的某个实例。在这种情况下,由于只有一个锁存在,所以所有使用该类的线程都需要等待锁的释放。 4在JVM内部,每个Java对象都有头信息,其中包含了对象的一些元信息和状态标志。synchronized通过修改头信息的状态标志来实现锁的获取和释放。 5synchronized还支持可重入性,即在同一个线程中可以多次获取同一个锁,这样可以避免死锁问题。 6Java虚拟机会通过锁升级的方式来提升synchronized的效率,比如偏向锁、轻量级锁和重量级锁等机制,使得在竞争不激烈的情况下,synchronized的性能可以达到与非同步代码相当的水平。

45.synchronized锁优化

synchronized还有一种重要的优化方式,即锁的优化技术。在Java 6及以上版本中,JVM引入了偏向锁、轻量级锁和重量级锁的概念来提高锁的性能。这些优化方式的原理如下: ●偏向锁:偏向锁是指当一个线程获取到锁之后,会在对象头中记录下该线程的标识,下次再进入同步块时,无需进行额外的加锁操作,从而提高性能。 ●轻量级锁:当多个线程对同一个锁进行争夺时,JVM会使用轻量级锁来避免传统的重量级锁带来的性能消耗。它采用自旋的方式,即不放弃CPU的执行时间,尝试快速获取锁,避免线程阻塞和上下文切换的开销。 ●重量级锁:当多个线程对同一个锁进行强烈争夺时,JVM会升级为重量级锁,此时线程会进入阻塞状态,等待锁的释放。这种方式适用于竞争激烈的情况,但会带来较大的性能开销。 锁优化技术是为了提高synchronized的并发性能,根据锁的竞争程度和持有时间的长短选择相应的锁状态,使得多个线程能够更高效地共享资源。

46.讲讲你对ThreadLocal的理解

ThreadLocal是Java中的一个类,用于在多线程环境下实现线程局部变量存储。它提供了一种让每个线程都拥有独立变量副本的机制,从而避免了多线程之间相互干扰和竞争的问题。 在多线程编程中,共享变量的访问往往需要考虑线程安全性和数据隔离问题。ThreadLocal通过为每个线程创建独立的变量副本来解决这些问题。每个线程可以独立地对自己的变量副本进行操作,而不会影响其他线程的副本。 ThreadLocal的核心思想是以"线程"为作用域,在每个线程内部维护一个变量副本。它使用Thread对象作为Key,在内部的数据结构中查找对应的变量副本。当通过ThreadLocal的get()方法获取变量时,实际上是根据当前线程获取其对应的变量副本;当通过set()方法设置变量时,实际上是将该值与当前线程关联,并存储在内部的数据结构中。 使用ThreadLocal时需要注意以下几点: 1内存泄漏:在使用完ThreadLocal后,应及时调用remove()方法清理与当前线程相关的变量副本,避免长时间持有引用导致内存泄漏。 2线程安全性:ThreadLocal本身并不解决多线程并发访问共享变量的问题,需要额外的同步机制来保证线程安全性。 3数据隔离:ThreadLocal适用于多线程环境下需要保持变量独立性的场景,可以避免使用传统的同步方式对共享变量进行操作,提高并发性能。 ThreadLocal常见的应用场景包括线程池、Web开发中的请求上下文信息管理、数据库连接管理和日志记录等。通过合理使用ThreadLocal,可以简化多线程编程,并提高程序的性能和可维护性。

47.ThreadLocal有哪些应用场景

ThreadLocal是Java中的一个类,它提供了一种在多线程环境下实现线程局部变量存储的机制。 它的应用场景包括线程池、Web开发中的请求上下文信息管理、数据库连接管理和日志记录等等。 在线程池中,可以使用ThreadLocal为每个线程维护独立的上下文信息,避免线程间互相干扰。 在Web开发中,可以使用ThreadLocal存储当前请求的上下文信息,避免参数传递的复杂性。 在数据库连接管理中,ThreadLocal可以为每个线程保持独立的数据库连接,提高并发性能。 在日志记录中,ThreadLocal可以将日志记录与当前线程关联起来,方便追踪和排查问题。 此外,ThreadLocal还可以用于在线程之间传递全局的上下文信息。 在使用ThreadLocal时需要注意内存泄漏问题和线程安全性,及时清理不再需要的变量副本,并采取适当的同步措施保证线程安全。通过合理使用ThreadLocal,可以简化多线程编程,提高程序的性能和可维护性。

48.讲讲你对CountDownLatch的理解

CountDownLatch是Java中用于多线程协作的辅助类,它可以让一个或多个线程等待其他线程完成某个任务后再继续执行。 CountDownLatch通过一个计数器来实现,计数器的初始值可以设置为等待的线程数量。每个线程在完成任务后都会调用countDown()方法来减少计数器的值。当计数器的值减至0时,等待在CountDownLatch上的线程就会被唤醒,可以继续执行后续的操作。 CountDownLatch的主要作用是协调多个线程的执行顺序,使得某个线程(或多个线程)必须等待其他线程完成后才能继续执行。它常用于以下场景: 1主线程等待多个子线程完成任务:主线程可以使用await()方法等待所有子线程完成,然后进行结果的汇总或其他操作。 2多个线程等待外部事件的发生:多个线程可以同时等待某个共同的事件发生,比如等待某个资源准备就绪或者等待某个信号的触发。 3控制并发任务的同时开始:在某些并发场景中,需要等待所有线程都准备就绪后才能同时开始执行任务,CountDownLatch提供了一种便捷的方式来实现这一需求。 需要注意的是,CountDownLatch的计数器是不能被重置的,也就是说它是一次性的。一旦计数器减至0,它将无法再次使用。如果需要多次使用可重置的计数器,则可以考虑使用CyclicBarrier。

49.讲讲你对CyclicBarrier的理解

CyclicBarrier是Java中的一个多线程协作工具,它可以让多个线程在一个屏障点等待,并在所有线程都到达后一起继续执行。与CountDownLatch不同,CyclicBarrier可以重复使用,并且可以指定屏障点后执行的额外动作。 CyclicBarrier的主要特点有三个。 ●首先,它可以重复使用,这意味着当所有线程都到达屏障点后,屏障会自动重置,可以用来处理多次需要等待的任务。 ●其次,CyclicBarrier可以协调多个线程同时开始执行,这在分阶段任务和并发游戏等场景中非常有用。 ●最后,CyclicBarrier还提供了可选的动作,在所有线程到达屏障点时执行,可以实现额外的逻辑。 需要注意的是,在创建CyclicBarrier时需要指定参与线程的数量。一旦所有参与线程都到达屏障点后,CyclicBarrier解除阻塞,所有线程可以继续执行后续操作。

50.List 、Set和Map 的区别

List 以索引来存取元素,有序的,元素是允许重复的,可以插入多个null; Set 不能存放重复元素,无序的,只允许一个null;Map 保存键值对映射; List 底层实现有数组、链表两种方式; Set、Map 容器有基于哈希存储和红黑树两种方式实现; Set 基于 Map 实现,Set 里的元素值就是 Map的键值。

 

 

 

标签:面试题,java,对象,50,接口,线程,使用,Java,方法
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