首页 > 编程语言 >图解Java设计模式之装饰者模式

图解Java设计模式之装饰者模式

时间:2022-10-14 11:38:45浏览次数:55  
标签:咖啡 设计模式 Java Drink orderDrink 装饰 println 图解 public


图解Java设计模式之装饰者模式

星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)

1)咖啡种类/单品咖啡 :Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2)调料 :Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3)要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4)使用OO的来计算不同种类咖啡的费用 :客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡 + 调料组合。

方案 1 - 解决星巴克咖啡订单项目

图解Java设计模式之装饰者模式_装饰者模式

方案1 - 解决星巴克咖啡订单问题分析

1)Drink是一个抽象类,表示饮料
2)des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字
3)cost()方法就是计算费用,Drink类中做成一个抽象方法
4)Decaf就是单品咖啡,继承Drink,并实现cost
5)Espress&&Milk就是单品咖啡 + 调料,这个组合很多
6)问题 :这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸

方案 2 - 解决星巴克咖啡订单(好点)

1)前面分析到方案1因为咖啡单品 + 调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性。

2)说明 :milk,soy,chocolate可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料。

图解Java设计模式之装饰者模式_子类_02

方案2 - 解决星巴克咖啡订单问题分析

1)方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
2)在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
3)考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk返回一个对于int
4)考虑使用装饰者模式

装饰者模式定义

1)装饰者模式 :动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现类开闭原则(ocp)。

装饰者模式原理

1)装饰者模式就像打包一个快递

主体 :比如 :陶瓷、衣服(Component)//被装饰者

包装 :比如 :报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator装饰者)

2)Component主体 :比如类似前面的Drink

3)ConcreteComponent和Decorator

ConcreteComponent :具体的主体,

比如前面的各个单品咖啡

4)Decorator :装饰者,比如各调料。

如图的Component和ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓存层,将共有的部分提取出来,抽象成一个类。

图解Java设计模式之装饰者模式_问题分析_03

装饰者模式解决星巴克咖啡订单

图解Java设计模式之装饰者模式_装饰者模式_04


说明 :

1)Drink类就是前面说的抽象类,Component

2)ShortBlack就单品咖啡

3)Decorator是一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink drink)

4)Decorator的cost方法进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格

装饰者模式下的订单 :2份巧克力 + 一份牛奶的LongBlack

图解Java设计模式之装饰者模式_子类_05


说明 :

1)Milk包含类LongBlack

2)一份Chocolate包含了(Milk + LongBlack)

3)一份Chocolate包含了(Chocolate + Milk + LongBlack)

4)这样不管是什么形式的单品咖啡 + 调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护。

装饰者模式咖啡订单项目应用实例

package com.example.demo.decorator;

public abstract class Drink {

/**
* 描述
*/
public String des;

private float price = 0.0f;

/**
* 计算费用的抽象方法
* 子类去实现
* @return
*/
public abstract float cost();

public String getDes() {
return des;
}

public void setDes(String des) {
this.des = des;
}

public float getPrice() {
return price;
}

public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
}
package com.example.demo.decorator;

public class Decorator extends Drink{

private Drink obj;

/**
* 组合的方式
* @param objDrink
*/
public Decorator(Drink objDrink) {
this.obj = objDrink;
}

@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}

@Override
public String getDes() {
// TODO Auto-generated method stub
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}

}
package com.example.demo.decorator;

/**
* 具体的Decotator,这里就是调味品
* @author zhaozhaohai
*
*/
public class Chocolate extends Decorator{


public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
// 调位品的价格
setPrice(3.0f);
}
}
package com.example.demo.decorator;

public class Coffee extends Drink{

@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}

}
package com.example.demo.decorator;

public class DeCof extends Coffee{

public DeCof() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(9.6f);
}
}
package com.example.demo.decorator;

public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// 装饰者模式下的订单 :2份巧克力 + 一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink orderDrink = new LongBlack();
System.out.println("费用 1 = " + orderDrink.cost());
System.out.println("描述 = " + orderDrink.getDes());
// 2. orderDrink 加一份牛奶
orderDrink = new Milk(orderDrink);
System.out.println("order 加一份牛奶 费用 = " + orderDrink.cost());
System.out.println("order 加一份牛奶 描述 = " + orderDrink.getDes());
// 3. orderDrink 加一份巧克力
orderDrink = new Chocolate(orderDrink);
System.out.println("order 加一份牛奶 加一份巧克力 费用 = " + orderDrink.cost());
System.out.println("order 加一份牛奶 加一份巧克力 描述 = " + orderDrink.getDes());
// 4. orderDrink 第二份巧克力
orderDrink = new Chocolate(orderDrink);
System.out.println("order 加一份牛奶 加2份巧克力 费用 = " + orderDrink.cost());
System.out.println("order 加一份牛奶 加2份巧克力 描述 = " + orderDrink.getDes());
System.out.println("=========================");
Drink drink2 = new DeCof();
System.out.println("drink2 无因咖啡 费用 = " + drink2.cost());
System.out.println("drink2 无因咖啡 描述 = " + drink2.getDes());

drink2 = new Milk(drink2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 = " + drink2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + drink2.getDes());
}
}
package com.example.demo.decorator;

public class Espresso extends Coffee{

public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.6f);
}

}
package com.example.demo.decorator;

public class LongBlack extends Coffee{

public LongBlack() {
setDes(" longBlack ");
setPrice(5.0f);
}

}
package com.example.demo.decorator;

public class Milk extends Decorator{

public Milk(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}

}
package com.example.demo.decorator;

public class ShortBlack extends Coffee{

public ShortBlack() {
setDes(" shortBlack ");
setPrice(8.0f);
}

}
package com.example.demo.decorator;

public class Soy extends Decorator{

public Soy(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}

}

装饰者模式在JDK应用的源码分析

Java的IO结构,FilterInputStream就是一个装饰者

图解Java设计模式之装饰者模式_问题分析_06


说明 :

(1)InputStream是抽象类,类似前面的Drink

(2)FileInputStream是InputStream子类,类似前面DeCaf,LongBlack

(3)FilterInputStream是InputStream子类 :类似前面的Decorator装饰者

(4)DataInputStream是FilterInputStream 子类,具体的装饰者,类似前面的Milk,SOy等

(5)FIlterInputStream类有protected volatile InputStream in;即含被装饰者

jdk的io体系中,就是使用的装饰者模式

图解Java设计模式之装饰者模式_问题分析_07


图解Java设计模式之装饰者模式_问题分析_08


标签:咖啡,设计模式,Java,Drink,orderDrink,装饰,println,图解,public
From: https://blog.51cto.com/u_15829196/5755948

相关文章

  • 图解Java设计模式之桥接模式
    图解Java设计模式之桥接模式​​手机操作问题​​​​传统方案解决手机操作问题​​​​传统方案解决手机操作问题分析​​​​桥接模式(Bridge)-基本介绍​​​​桥接模式解......
  • 图解Java设计模式之设计模式七大原则
    图解Java设计模式之设计模式七大原则​​2.1设计模式的目的​​​​2.2设计模式七大原则​​​​2.3单一职责原则​​​​2.3.1基本介绍​​​​2.3.2应用实例​​​​......
  • 图解Java设计模式之设计模式面试题
    图解Java设计模式之设计模式面试题​​1.1Java设计模式内容介绍​​​​1.1.1先看几个经典的面试题​​​​1.1.2设计模式的重要性​​1.1Java设计模式内容介绍1.1.1先......
  • 图解Java设计模式之工厂模式
    图解Java设计模式之工厂模式​​简单工厂模式​​​​简单工厂模式​​​​工厂方法模式​​​​抽象工厂模式​​简单工厂模式看一个具体的需求看一个披萨的项目:要便于披......
  • 前端成神之路-JavaScript基础第02天笔记
    JavaScript基础第02天1-运算符(操作符)1.1运算符的分类运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。JavaScript中常用的运算符有:算数运......
  • 前端成神之路-JavaScript基础第04天笔记
    JavaScript基础第04天笔记1-数组1.1数组的概念数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中......
  • 前端成神之路-JavaScript基础第05天笔记
    JavaScript基础第05天笔记1-作用域1.1作用域概述通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用......
  • Java每日一题之Thread的yield和join方法区别
    Java每日一题之Thread的yield和join方法区别​​1.Java线程调度的一点背景​​​​2.理解线程的优先权​​​​3.yield()方法​​​​4.join()方法​​1.Java线程调度的一点......
  • 前端成神之路-JavaScript基础第06天笔记
    JavaScript基础第06天笔记1-内置对象1.1内置对象JavaScript中的对象分为3种:自定义对象、内置对象、浏览器对象​前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三......
  • Java每日一题之Netty高性能表现在那些方面?
    Java每日一题之Netty高性能表现在那些方面?答案:(1)IO线程模型:同步非阻塞,用最少的资源做更多的事情。(2)内存零拷贝:尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更高效率的传输。(......