图解Java设计模式之设计模式面试题
1.1 Java设计模式内容介绍
1.1.1 先看几个经典的面试题
- 原型设计模式问题 :
1)有请使用UML类图画出原型模式核心角色
2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么。并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝、使用序列化来实现深拷贝)
3)在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
<bean id="id01" class="com.demo.spring.bean.Monster" scope="prototype" />
4)Spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
5)代码分析 + Debug源码
- 设计模式的七大原则:要求 :
1)七大设计原则核心思想
2)能够以类图的说明设计原则
3)在项目实际开发中,你在哪里使用到来ocp原则
设计模式常用的七大原则有 :
1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒转原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则ocp
6)迪米特法则
7)合成复用原则 - 金融借贷平台项目 :借贷平台的订单,有审核-发布-抢单等等步骤,随着操作的不同,会改变订单的状态,项目中的这个模块实现就会使用到状态模式,请你使用状态模式进行设计,并完成实际代码
问题分析 :
这类代码难以应对变化,在添加一种状态时,我们需要手动添加if/else,在添加一种功能时,要对所有的状态进行判断。因此代码会变得越来越臃肿,并且一旦没有处理某个状态,便会发生极其严重的BUG,难以维护。 - 解释器设计模式
1)介绍解释器设计模式是什么?
2)画出解释器设计模式的UML类图,分析设计模式中的各个角色是什么?
3)请说明Spring的框架中,哪里使用到来解释器设计模式,并做源码级别的分析 - 解释器模式在Spring框架应用的源码剖析
1)Spring框架中SpelExpressionParser就使用到解释器模式
2)代码分析 + Debug源码 + 模式角色分析说明 - 单例设计模式一共有几种实现方式?请分别用代码实现,并说明各个实现方式的优点和缺点?
单例设计模式一共有8种写法,后面会依次讲到
1)饿汉式 两种
2)懒汉式 三种
3)双重检查
4)静态内部类
5)枚举
1.1.2 设计模式的重要性
1)软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是埃里希·伽玛等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的
2)大厦 VS 简易房
3)拿实际工作经历来说,当一个项目开发完后,如果客户提出增新功能,怎么办?(可扩展性,使用设计模式,软件具有很好的扩展性)
4)如果项目开发完后,原来程序员离职,你接手维护该项目怎么办?(维护性【可读性、规范性】)
5)目前一线IT公司,都会问在实际项目中使用过什么设计模型,怎样使用的,解决来什么问题。
6)设计模式在软件中哪里?面向对象(oo) =》功能模块【设计模式 + 算法(数据结果)】 =》框架【使用到多种设计模式】=》架构【服务器集群】