1.关键字:static
如果想让一个成员变量被类的所有实例所共享,就用static修饰即可,称为类变量(或类属性)!
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使用范围:
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在Java类中,可用static修饰属性、方法、代码块、内部类
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被修饰后的成员具备以下特点:
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随着类的加载而加载
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优先于对象存在
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修饰的成员,被所有对象所共享
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访问权限允许时,可不创建对象,直接被类调用
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静态变量
使用static修饰的成员变量就是静态变量(或类变量、类属性)
语法格式:
[修饰符] class 类{
[其他修饰符] static 数据类型 变量名;
}
静态变量的特点:
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静态变量的默认值规则和实例变量一样。
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静态变量值是所有对象共享。
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静态变量在本类中,可以在任意方法、代码块、构造器中直接使用。
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如果权限修饰符允许,在其他类中可以通过“
类名.静态变量
”直接访问,也可以通过“对象.静态变量
”的方式访问(但是更推荐使用类名.静态变量的方式)。 -
静态变量的get/set方法也静态的,当局部变量与静态变量
重名时
,使用“类名.静态变量
”进行区分。
静态方法
用static修饰的成员方法就是静态方法。
语法格式:
[修饰符] class 类{
[其他修饰符] static 返回值类型 方法名(形参列表){
方法体
}
}
静态方法的特点:
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静态方法在本类的任意方法、代码块、构造器中都可以直接被调用。
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只要权限修饰符允许,静态方法在其他类中可以通过“类名.静态方法“的方式调用。也可以通过”对象.静态方法“的方式调用(但是更推荐使用类名.静态方法的方式)。
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在static方法内部只能访问类的static修饰的属性或方法,不能访问类的非static的结构。
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静态方法可以被子类继承,但不能被子类重写。
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静态方法的调用都只看编译时类型。
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因为不需要实例就可以访问static方法,因此static方法内部不能有this,也不能有super。如果有重名问题,使用“类名.”进行区别。
2.理解main方法的语法
由于JVM需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public,又因为JVM在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static的,该方法接收一个String类型的数组参数,该数组中保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数。
又因为main() 方法是静态的,我们不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
3.类的成员之四:代码块
如果成员变量想要初始化的值不是一个硬编码的常量值,而是需要通过复杂的计算或读取文件、或读取运行环境信息等方式才能获取的一些值,该怎么办呢?此时,可以考虑代码块(或初始化块)。
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代码块(或初始化块)的
作用
: -
对Java类或对象进行初始化
-
代码块(或初始化块)的
分类
:-
一个类中代码块若有修饰符,则只能被static修饰,称为静态代码块(static block)
-
没有使用static修饰的,为非静态代码块。
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如果想要为静态变量初始化,可以直接在静态变量的声明后面直接赋值,也可以使用静态代码块。
语法格式:
在代码块的前面加static,就是静态代码块。
【修饰符】 class 类{
static{
静态代码块
}
}
静态代码块的特点:
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可以有输出语句。
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可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
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不可以对非静态的属性初始化。即:不可以调用非静态的属性和方法。
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若有多个静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
-
静态代码块的执行要先于非静态代码块。
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静态代码块随着类的加载而加载,且只执行一次。
非静态代码块
语法格式:
【修饰符】 class 类{
{
非静态代码块
}
【修饰符】 构造器名(){
// 实例初始化代码
}
【修饰符】 构造器名(参数列表){
// 实例初始化代码
}
}
非静态代码块的作用:和构造器一样,也是用于实例变量的初始化等操作。
非静态代码块的意义:
如果多个重载的构造器有公共代码,并且这些代码都是先于构造器其他代码执行的,那么可以将这部分代码抽取到非静态代码块中,减少冗余代码。
非静态代码块的执行特点:
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可以有输出语句。
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可以对类的属性、类的声明进行初始化操作。
-
除了调用非静态的结构外,还可以调用静态的变量或方法。
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若有多个非静态的代码块,那么按照从上到下的顺序依次执行。
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每次创建对象的时候,都会执行一次。且先于构造器执行。
4.final关键字
final:最终的,不可更改的
final修饰类:表示这个类不能被继承,没有子类。提高安全性,提高程序的可读性。
final修饰方法:表示这个方法不能被子类重写。
final修饰变量:final修饰某个变量(成员变量或局部变量),一旦赋值,它的值就不能被修改,即常量,常量名建议使用大写字母。
5.抽象类与抽象方法(或abstract关键字)
我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类必须是抽象类。
语法格式:
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抽象类:被abstract修饰的类。
-
抽象方法:被abstract修饰没有方法体的方法。
抽象类的语法格式:
[权限修饰符] abstract class 类名{
}
[权限修饰符] abstract class 类名 extends 父类{
}
抽象方法的语法格式:
[其他修饰符] abstract 返回值类型 方法名([形参列表]);
抽象方法没有方法体
子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
使用说明:
1、抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
2、抽象类中,也有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员变量使用的。
3、抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
4、抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
注意:
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不能用abstract修饰变量、代码块、构造器;
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不能用abstract修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类。
6.接口(interface)
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的is-a关系,而接口实现则是 "能不能"的has-a
关系。
接口的本质是契约、标准、规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
声明格式:
[修饰符] interface 接口名{
//接口的成员列表:
// 公共的静态常量
// 公共的抽象方法
// 公共的默认方法(JDK1.8以上)
// 公共的静态方法(JDK1.8以上)
// 私有方法(JDK1.9以上)
}
接口的使用规则:
1、类实现接口(implements)
接口不能创建对象,但是可以被类实现(implements
,类似于被继承)。
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
【修饰符】 class 实现类 implements 接口{
// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口{
// 重写接口中抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
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如果接口的实现类是非抽象类,那么必须
重写接口中所有抽象方法
。 -
默认方法可以选择保留,也可以重写。
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接口中的静态方法不能被继承也不能被重写
2、接口的多实现(implements)
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现
。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
【修饰符】 class 实现类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
【修饰符】 class 实现类 extends 父类 implements 接口1,接口2,接口3。。。{
// 重写接口中所有抽象方法【必须】,当然如果实现类是抽象类,那么可以不重写
// 重写接口中默认方法【可选】
}
3、接口的多继承(extends)
一个接口能继承另一个或者多个接口,接口的继承也使用 extends
关键字,子接口继承父接口的方法。
4、接口与实现类对象构成多态引用
实现类实现接口,类似于子类继承父类,因此,接口类型的变量与实现类的对象之间,也可以构成多态引用。通过接口类型的变量调用方法,最终执行的是你new的实现类对象实现的方法体。
5、使用接口的静态成员
接口不能直接创建对象,但是可以通过接口名直接调用接口的静态方法和静态常量。
6、使用接口的非静态方法
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对于接口的静态方法,直接使用“
接口名.
”进行调用即可-
也只能使用“接口名."进行调用,不能通过实现类的对象进行调用
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对于接口的抽象方法、默认方法,只能通过实现类对象才可以调用
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接口不能直接创建对象,只能创建实现类的对象
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