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JAVA学习日记四(面向对象-基础)

时间:2024-03-14 16:02:48浏览次数:33  
标签:调用 JAVA 变量 对象 修饰符 数据类型 面向对象 方法 日记

1.面向对象概述

面向对象可以帮助我们从宏观上把握、从整体上分析整个系统。

我们千万不要把面向过程和面向对象对立起来。他们是相辅相成的。面向对象离不开面向过程!

2.Java的基本元素:类和对象

类:具有相同特征的事物的抽象描述,是抽象的 、概念上的定义。

对象:实际存在的该类事物的每个个体 ,是具体的 ,因而也称为实例(instance) 。

面向对象程序设计的重点是类的设计;类的设计,其实就是类的成员的设计

面向对象完成功能的三步骤(重要)

步骤一:类的定义

类的定义使用关键字:class。格式如下:

[修饰符] class 类名{

属性声明;

方法声明;

}

步骤二:对象的创建

创建对象,使用关键字:new

创建对象语法:

//方式1:给创建的对象命名

//把创建的对象用一个引用数据类型的变量保存起来,这样就可以反复使用这个对象了

类名 对象名 = new 类名();

//方式2:

new 类名()//也称为匿名对象

步骤三:对象调用属性或方法

对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为(即方法)。

使用" 对象名.属性 " 或 " 对象名.方法 "的方式访问对象成员(包括属性和方法)

匿名对象

我们也可以不定义对象的句柄,而直接调用这个对象的方法。这样的对象叫做匿名对象。

如:new Person().shout();

使用情况

如果一个对象只需要进行一次方法调用,那么就可以使用匿名对象。

我们经常将匿名对象作为实参传递给一个方法调用。

3.对象的内存解析

堆(Heap) :此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一 点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。

栈(Stack) :是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各 种基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类 型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。

方法区(Method Area) :用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的 代码等数据。

说明:

堆:凡是new出来的结构(对象、数组)都放在堆空间中。

对象的属性存放在堆空间中。 创建一个类的多个对象(比如p1、p2),则每个对象都拥有当前类的一套"副本"(即属 性)。当通过一个对象修改其属性时,不会影响其它对象此属性的值。

当声明一个新的变量使用现有的对象进行赋值时(比如p3 = p1),此时并没有在堆空间中创 建新的对象。而是两个变量共同指向了堆空间中同一个对象。当通过一个对象修改属性时, 会影响另外一个对象对此属性的调用。

面试题:对象名中存储的是什么?

答:对象地址

类、数组都是引用数据类型,引用数据类型的变量中存储的是对象的地址,或者说指向堆中对象的首地址。

4.成员变量(field)

语法格式:[修饰符1] class 类名{

[修饰符2] 数据类型 成员变量名 [= 初始化值];

}

说明:

位置要求:必须在类中,方法外

修饰符2(暂不考虑)

常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public

其他修饰符:static、final

数据类型

任何基本数据类型(如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。

成员变量名

属于标识符,符合命名规则和规范即可。

初始化值

根据情况,可以显式赋值;也可以不赋值,使用默认值

成员变量 VS 局部变量

1、变量的分类:成员变量与局部变量

在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。

在方法体内部等位置声明的变量称为局部变量。

其中,static可以将成员变量分为两大类,静态变量和非静态变量。其中静态变量又称为类变量, 非静态变量又称为实例变量或者属性。

2、成员变量与局部变量的对比

相同点

变量声明的格式相同: 数据类型 变量名 = 初始化值

变量必须先声明、后初始化、再使用。

变量都有其对应的作用域。只在其作用域内是有效的

不同点

1、声明位置和方式 (1)实例变量:在类中方法外 (2)局部变量:在方法体{}中或方法的形参列表、代 码块中

2、在内存中存储的位置不同 (1)实例变量:堆 (2)局部变量:栈

3、生命周期 (1)实例变量:和对象的生命周期一样,随着对象的创建而存在,随着对象被GC回收而消 亡, 而且每一个对象的实例变量是独立的。 (2)局部变量:和方法调用的生命周期一样,每一次方法 被调用而在存在,随着方法执行的结束而消亡, 而且每一次方法调用都是独立。

4、作用域 (1)实例变量:通过对象就可以使用,本类中直接调用,其他类中“对象.实例变量” (2)局 部变量:出了作用域就不能使用

5、修饰符(后面来讲) (1)实例变量:public,protected,private,final,volatile,transient等 (2)局部变 量:final

6、默认值 (1)实例变量:有默认值 (2)局部变量:没有,必须手动初始化。其中的形参比较特殊, 靠实参给它初始化。

5.方法(method)

方法 是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程 。

将功能封装为方法的目的是,可以 实现代码重用,减少冗余,简化代码

Java里的方法 不能独立存在 ,所有的方法必须定义在类里。

声明方法的语法格式:

[修饰符] 返回值类型 方法名([形参列表])[throws 异常列表]{

方法体的功能代码

}

方法通过方法名被调用,且只有被调用才会执行。

语法格式:

对象.方法名([实参列表])

(1)必须先声明后使用,且方法必须定义在类的内部

(2)调用一次就执行一次,不调用不执行。

(3)方法中可以调用类中的方法或属性,不可以在方法内部定义方法。

return在方法中的作用:

作用1:结束一个方法

作用2:结束一个方法的同时,可以返回数据给方法的调用者

注意点:在return关键字的直接后面不能声明执行语句

方法 没有被调用 的时候,都在 方法区 中的字节码文件(.class)中存储。

方法 被调用 的时候,需要进入到 栈内存 中运行。方法每调用一次就会在栈中有一个 入栈 动作,即 给当前方法开辟一块独立的内存区域,用于存储当前方法的局部变量的值。

当方法执行结束后,会释放该内存,称为 出栈 ,如果方法有返回值,就会把结果返回调用处,如 果没有返回值,就直接结束,回到调用处继续执行下一条指令。

栈结构:先进后出,后进先出。

6.对象数组

数组的元素可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。当元素是引用类型中的类时,我们称为对象 数组。

对象数组,首先要创建数组对象本身,即确定数组的长度,然后再创建每一个元素对象,如果不创建, 数组的元素的默认值就是 null ,所以很容易出现 空指针异常NullPointerException 。

7.方法

方法的重载:

方法重载:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数列表不同即可。

参数列表不同,意味着参数个数或参数类型的不同

重载的特点:与修饰符、返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参 数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

重载方法调用:JVM通过方法的参数列表,调用匹配的方法。

先找个数、类型最匹配的 再找个数和类型可以兼容的,如果同时多个方法可以兼容将会报错

可变个数的形参

格式:方法名(参数的类型名 ...参数名)

特点:

1. 可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个:0个,1个或多个

2. 可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载

3. 可变参数方法的使用与方法参数部分使用数组是一致的,二者不能同时声明,否则报错。

4. 方法的参数部分有可变形参,需要放在形参声明的最后

5. 在一个方法的形参中,最多只能声明一个可变个数的形参

Java里方法的参数传递方式只有一种: 值传递 。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数 本身不受影响。

形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的“数据值”传递给形参

形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的“地址值”传递给形参

递归方法调用:方法自己调用自己的现象就称为递归。

递归的分类:直接递归、间接递归。

递归方法包含了一种 隐式的循环 。

递归方法会 重复执行 某段代码,但这种重复执行无须循环控制。

递归一定要向 已知方向 递归,否则这种递归就变成了无穷递归,停不下来,类似于 死循环 。最终 发生 栈内存溢出 。

1. 递归调用会占用大量的系统堆栈,内存耗用多,在递归调用层次多时速度要比循环 慢的 多 ,所以在使用递归时要慎重。

2. 在要求高性能的情况下尽量避免使用递归,递归调用既花时间又 耗内存 。考虑使用循环迭代

8.关键字:package、import

package(包)

package,称为包,用于指明该文件中定义的类、接口等结构所在的包。

语法格式:

package 顶层包名.子包名 ;

一个源文件只能有一个声明包的package语句

package语句作为Java源文件的第一条语句出现。若缺省该语句,则指定为无名包。

包名,属于标识符,满足标识符命名的规则和规范(全部小写)、见名知意

包通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx。

大家取包名时不要使用" java.xx "包

包对应于文件系统的目录,package语句中用 “.” 来指明包(目录)的层次,每.一次就表示一层文件目 录。

同一个包下可以声明多个结构(类、接口),但是不能定义同名的结构(类、接口)。不同的包下 可以定义同名的结构(类、接口)

包的作用:

包可以包含类和子包,划分 项目层次 ,便于管理

帮助 管理大型软件 系统:将功能相近的类划分到同一个包中。比如:MVC的设计模式

解决 类命名冲突 的问题

控制 访问权限

impact(导入)

为了使用定义在其它包中的Java类,需用import语句来显式引入指定包下所需要的类。相当于 import语 句告诉编译器到哪里去寻找这个类 。

语法格式:

import 包名.类名;

mport语句,声明在包的声明和类的声明之间。

如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可

如果使用 a.* 导入结构,表示可以导入a包下的所有的结构。举例:可以使用java.util.*的方式,一 次性导入util包下所有的类或接口。

如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。

如果已经导入java.a包下的类,那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。 如果在代码中使用不同包下的同名的类,那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的是哪个类。

(了解) import static 组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法

9.面向对象特征一:封装性

所谓封装,就是把客观事物封装成抽象概念的类,并且类可以把自己的数据和方法只向可信的类或者对 象开放,向没必要开放的类或者对象隐藏信息。 通俗的讲,把该隐藏的隐藏起来,该暴露的暴露出来。这就是封装性的设计思想。

实现封装就是控制类或成员的可见性范围。这就需要依赖访问控制修饰符,也称为权限修饰符来控 制。

成员变量封装的好处:

让使用者只能通过事先预定的方法来 访问数据 ,从而可以在该方法里面加入控制逻辑,限制对成员 变量的不合理访问。还可以进行数据检查,从而有利于保证对象信息的完整性。

便于修改 ,提高代码的可维护性。主要说的是隐藏的部分,在内部修改了,如果其对外可以的访问 方式不变的话,外部根本感觉不到它的修改。例如:Java8->Java9,String从char[]转为byte[]内部实 现,而对外的方法不变,我们使用者根本感觉不到它内部的修改。

开发中,一般成员实例变量都习惯使用private修饰,再提供相应的public权限的get/set方法访问。

对于final的实例变量,不提供set()方法。

对于static final的成员变量,习惯上使用public修饰。

10.类的成员之三:构造器

我们new完对象时,所有成员变量都是默认值,如果我们需要赋别的值,需要挨个为它们再赋值,太麻 烦了。我们能不能在new对象时,直接为当前对象的某个或所有成员变量直接赋值呢? 可以,Java给我们提供了 构造器(Constructor) ,也称为 构造方法 。

构造器的作用:new对象,并在new对象的时候为实例变量赋值。

语法格式:

[修饰符] class 类名{

[修饰符] 构造器名(){

// 实例初始化代码

}

[修饰符] 构造器名(参数列表){

// 实例初始化代码

}

}

说明:

1. 构造器名必须与它所在的类名必须相同。

2. 它没有返回值,所以不需要返回值类型,也不需要void。

3. 构造器的修饰符只能是权限修饰符,不能被其他任何修饰。比如,不能被static、final、 synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值。

1. 当我们没有显式的声明类中的构造器时,系统会默认提供一个无参的构造器并且该构造器的修饰 符默认与类的修饰符相同

2. 当我们显式的定义类的构造器以后,系统就不再提供默认的无参的构造器了。

3. 在类中,至少会存在一个构造器。

4. 构造器是可以重载的。

标签:调用,JAVA,变量,对象,修饰符,数据类型,面向对象,方法,日记
From: https://blog.csdn.net/fengxixu/article/details/136665201

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