线段树的本质就是树状数组,只不过线段树不再需要lowbit函数来定位对应数据的存储位置,取而代之的则是直接计算分叉结果位置。
node结构体
通常而言,线段树所需要的存储空间约等于原数组的4倍。由于线段树需要存储区间的范围,所以我们需要自己定义一个新结构体来方便存储:
const int N = [题目数据上限];
struct node{
int l, r;//当前节点的左右区间
int sum;//当前节点的总和,这部分可以依据题目进行改变
}
node t[N*4];
build函数
有了数据,那就得建树,也就是build函数的意义。build函数在建树过程中,会以递归的形式不停的访问左右区间,直到区间的大小为1,也就是抵达了数据最本身,这时候便可以开始往回传递值,层层传递回去,完成建树。
例如:
build函数结束时: 10
递归的上一层: 3 7
原始数据(递归的底层):1 2 3 4
那么在数组里,他看起来究竟是什么样的,这里有一份输出可以参考着理解:
数据:1 2 3 4
at node[1]={l:1, r:4, sum:10}
at node[2]={l:1, r:2, sum:3}
at node[3]={l:3, r:4, sum:7}
at node[4]={l:1, r:1, sum:1}
at node[5]={l:2, r:2, sum:2}
at node[6]={l:3, r:3, sum:3}
at node[7]={l:4, r:4, sum:4}
这样看起来就方便理解许多了。
build函数代码如下:
void build(int u, int l, int r)
{
if(l == r)
t[u] = {l, r, w[r]};
else
{
t[u] = {l,r};
int mid = (l+r) >> 1;
build(u<<1, l, mid);
build(u<<1|1, mid+1, r);
pushup(u);
}
}
代码中的u<<1
以及u<<1|1
实际上对应的操作等同于u*2
和u*2+1
,位运算能优化一些比较常数级的东西,有时候也还是不得不相信常数级玄学的,说不准优化个常数就AC了呢。
pushup函数
将左右分支的结果汇总到上层分支(也就是函数传参的u)
void pushup(int u){
t[u].sum = t[u<<1].sum + t[u<<1|1].sum;
}
query函数
查询区间的结果。查询需要从根节点开始一层一层向下查询,所以第一次调用的时候需要从u=1
开始。查询过程为:如果当前区间已经满足了查询要求(也就是说当前的区间已经包含查询范围内,不需要完全等于),则可以返回sum值。如果当前区间范围太大,则分别向左半边区间和右半边区间查询,直到拿到查询区间内的所有信息。
int query(int u, int l, int r)
{
if(t[u].l >= l && t[u].r <= r)
return t[u].sum;
int mid = (t[u].l + t[u].r) >> 1;
int sum = 0;
if(l<=mid)
sum += query(u<<1, l, r);
if(r > mid)
sum += query(u<<1|1, l, r);
return sum;
}
modify函数
修改区间。仍然还是一样从根节点u=1
开始向下遍历,这回我们需要找到对应数字,再进行修改,修改完成后再次进行pushup
。
void modify(int u, int x, int v)
{
if(t[u].l == t[u].r)
t[u].sum += v;
else
{
int mid = t[u].l + t[u].r >> 1;
if(x <= mid)
modify(u<<1, x, v);
else
modify(u<<1|1, x, v);
pushup(u);
}
}
汇总以上代码便可得到另一个class:
class SegmentTree
{
private:
struct node{
int l,r;
int sum;
};
int size;
static const int N=100010;
node t[N*4];
int w[N];
public:
void getArray(vector<int> nu)
{
for(int i : nu)
{
size++;
w[size] = i;
}
build(1, 1, size);
}
void build(int u, int l, int r)
{
if(l == r)
t[u] = {l, r, w[r]};
else
{
t[u] = {l,r};
int mid = (l+r) >> 1;
build(u<<1, l, mid);
build(u<<1|1, mid+1, r);
pushup(u);
}
}
void pushup(int u)
{
t[u].sum = t[u<<1].sum + t[u<<1|1].sum;
}
int query(int u, int l, int r)
{
if(t[u].l >= l && t[u].r <= r)
return t[u].sum;
int mid = (t[u].l + t[u].r) >> 1;
int sum = 0;
if(l<=mid)
sum += query(u<<1, l, r);
if(r > mid)
sum += query(u<<1|1, l, r);
return sum;
}
void modify(int u, int x, int v)
{
if(t[u].l == t[u].r)
t[u].sum += v;
else
{
int mid = t[u].l + t[u].r >> 1;
if(x <= mid)
modify(u<<1, x, v);
else
modify(u<<1|1, x, v);
pushup(u);
}
}
};
树状数组和线段树的Snippet会在下一篇中放出。
标签:node,int,线段,C++,build,区间,sum From: https://www.cnblogs.com/ComputerEngine/p/18067262