#include <iostream> // #include 头文件,C++标准库的头文件都不带 .h (.h 是C库头文件添加的) #include <cstdio> #include <cstring> using namespace std; // namespace 命名空间 为了防止变量名字冲突 // 命名空间中定义自己的变量或函数或类,都是独立的 // 所有的命名空间就是在全局空间中定义的,相当于实在全局空间中又定义一个不同名字的全局作用域; namespace A { int a = 20; void show(){ cout << "A加油" << endl; } } namespace B { int a = 100; void show(){ cout << "B加油" << endl; } } using B::a; // 直接导入命名空间 B 中 的 a ;此时的 a 就不再是 B 中独立的 a 了; int main() { cout << "BBB" << a << endl; cout << "Hello World!" << endl; // << 是一个运算符重载函数, operatorer << (形参列表) printf("hello World ! \n"); printf("hello World ! \n"); // C 的输入含糊 scanf // 在 C++ 中输入的函数cin << 相当于 scanf // 在 C++ 中表示字符串有了专门的类型: string 类型 // C 中的字符串是没有类型的,只有表现形式, 字符指针,字符数组, 容量及尾部 \0 问题 // 如何访问不同命名空间中的变量或函数 使用 :: (域名访问域)来访问指定空间的变量或函数名或类。 A::show(); // 调用命名空间 A 中的函数 cout << "输出A命名空间的a变量:" << A::a << endl; string name; cin >> name; cout << "输出内容" + name << endl; // ps: endl 就是一个 \n (换行); // using 关键字, 导入标识符 // 1. 导入具体的标识符 使用 using + 命名空间名字 + 变量/函数/类的名字标识符 using B::a; // 2. 导入名字空间所有的标识符 using namespace + 名字空间名 // 区别: 导入具体的标识符都不在独立了, 导入全部的标识符还是独立的,不会冲突; }
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