JavaGuide 设计模式
1. 软件设计原则
设计原则名称 | 简单定义 |
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开闭原则 | 对扩展开放,对修改关闭 |
单一职责原则 | 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 |
里氏替换原则 | 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 |
依赖倒置原则 | 依赖于抽象,不能依赖于具体实现 |
接口隔离原则 | 类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上 |
合成/聚合复用原则 | 尽量使用合成/聚合,而不是通过继承达到复用的目的 |
迪米特法则 | 一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用 |
2. 设计模式分类
- 创建型: 在创建对象的同时隐藏创建逻辑,不使⽤ new 直接实例化对象,程序在判断需要创建哪些对象时更灵活。包括⼯⼚/抽象⼯⼚/单例/建造者/原型模式。
- 结构型: 通过类和接⼝间的继承和引⽤实现创建复杂结构的对象。包括适配器/桥接模式/过滤器/组合/装饰器/外观/享元/代理模式。
- ⾏为型: 通过类之间不同通信⽅式实现不同⾏为。包括责任链/命名/解释器/迭代器/中介者/备忘录/观察者/状态/策略/模板/访问者模式。
工厂模式
简单工厂模式
简单⼯⼚模式指由⼀个⼯⼚对象来创建实例,客户端不需要关注创建逻辑,只需提供传⼊⼯⼚的参数。
UML 类图如下:
适⽤于⼯⼚类负责创建对象较少的情况,缺点是如果要增加新产品,就需要修改⼯⼚类的判断逻辑,违背开闭原则,且产品多的话会使⼯⼚类⽐较复杂。
Calendar 抽象类的 getInstance ⽅法,调⽤ createCalendar ⽅法根据不同的地区参数创建不同的⽇历对象。
Spring 中的 BeanFactory 使⽤简单⼯⼚模式,根据传⼊⼀个唯⼀的标识来获得 Bean 对象。
工厂方法模式
和简单⼯⼚模式中⼯⼚负责⽣产所有产品相⽐,⼯⼚⽅法模式将⽣成具体产品的任务分发给具体的产品⼯⼚。
UML类图如下:
也就是定义⼀个抽象⼯⼚,其定义了产品的⽣产接⼝,但不负责具体的产品,将⽣产任务交给不同的派⽣类⼯⼚。这样不⽤通过指定类型来创建对象了。
抽象工厂模式
简单⼯⼚模式和⼯⼚⽅法模式不管⼯⼚怎么拆分抽象,都只是针对⼀类产品,如果要⽣成另⼀种产品,就⽐较难办了!
抽象⼯⼚模式通过在 AbstarctFactory 中增加创建产品的接⼝,并在具体⼦⼯⼚中实现新加产品的创建,当然前提是⼦⼯⼚⽀持⽣产该产品。否则继承的这个接⼝可以什么也不⼲。
UML类图如下:
从上⾯类图结构中可以清楚的看到如何在⼯⼚⽅法模式中通过增加新产品接⼝来实现产品的增加的。
单例模式
单例模式属于创建型模式,⼀个单例类在任何情况下都只存在⼀个实例,构造⽅法必须是私有的、由⾃⼰创建⼀个静态变量存储实例,对外提供⼀个静态公有⽅法获取实例。
- 优点:内存中只有⼀个实例,减少了开销,尤其是频繁创建和销毁实例的情况下并且可以避免对资源的多重占⽤
- 缺点:没有抽象层,难以扩展,与单⼀职责原则冲突。
饿汉式,线程安全
饿汉式单例模式,顾名思义,类⼀加载就创建对象,这种⽅式⽐较常⽤,但容易产⽣垃圾对象,浪费内存空间。
- 优点:线程安全,没有加锁,执⾏效率较⾼
- 缺点:不是懒加载,类加载时就初始化,浪费内存空间
饿汉式单例是如何保证线程安全的呢?它是基于类加载机制避免了多线程的同步问题,但是如果类被不同的类加载器加载就会创建不同的实例。
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