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Bellman-Ford Algorithm 算法

时间:2023-12-25 20:45:04浏览次数:41  
标签:src vector dist weight Algorithm int Bellman Ford edge

一、处理问题:负权值有向图单原点最短路径问题

二、算法描述:

假设带权值有向图中没有包含负权值环。
定义一个距离数组,dist[0...n-1],dis[i]表示从原点到i的最短路径值
初始化数组,假设一开始在原点src出发,终点为dst,那么dist[src] = 0
遍历所有的有向边,当前遍历边(a,b),a->b,权值为c,那么判断dist[b] > dist[a] + c,表示点从a出发到b,是否可以减少路径值,若可以则更新dist[b]的值

三、实现,找到到达目的点的最小路径值:

int ShortestPath(int n, int src, int dst, vector<<ector<int>> edges) {
	//1.定义一个距离数组dist
	vector<int> dist(n, INT_MAX);
	//2.初始化开始点src
	dist[src] = 0;
	//3.遍历所有有向边 edge[from, to, weight]
	for(auto &edge : edges) {
		bool any = false;//结束条件
		int from = edge[0], to = edge[1];
		int weight = edge[2];
		//4.先判断from是可达的
		if(dist[from] < INT_MAX) {
			//5.从from到达to点路径更短,更新dis[to]的值
			if(dist[to] < dist[from] + weight) {
				dist[to] = dist[from] + weight;
				any = true;
			}
		 //6.检查结束条件,当遍历所有边都不会在减少路径时,结束。
		 if(!any)
			 break;
		}
		return dist[dst] == INT_MAX ? -1 : dist[dst];
}

四、找到最短路径的本身

增加一个辅助数组 p[0...n-1],p[i]值为i节点i的前置节点

vector<int> ShortestPath(int n, int src, int dst, vector<<ector<int>> edges) {
	//1.定义一个距离数组dist
	vector<int> dist(n, INT_MAX);
	//2.定义辅助数组p
	vector<int> p(n, -1);//
	//3.初始化开始点src
	dist[src] = 0;
	//4.遍历所有有向边 edge[from, to, weight]
	for(auto &edge : edges) {
		bool any = false;//结束条件
		int from = edge[0], to = edge[1];
		int weight = edge[2];
		//5.先判断from是可达的
		if(dist[from] < INT_MAX) {
			//6.从from到达to点路径更短,更新dis[to]的值
			if(dist[to] < dist[from] + weight) {
				dist[to] = dist[from] + weight;
				//7.更新辅助数组
				p[to] = from;
				any = true;
			}
		 //8.检查结束条件,当遍历所有边都不会在减少路径时,结束。
		 if(!any)
			 break;
		}
		vector<int> path;
		for(int cur = dst; cur != -1; cur = p[cur]){
			path.push_back(cur);
		}
		reverse(path.begin(), path.end());
		return path;
}

五、路径中带边数或点限制问题,限制不超过k个点,等价于不超过k+1边

我们可以在每次遍历的时候总路径长度增加1,具体做法,在遍历所有边的操作的时候,需要先对dist数组进行备份,每一次操作只会在上一次结果中进行增加,而不会出现当前操作的边,也是同一次迭代所更新的,假设本次更新的边[a, b],如果不能确保dist[a]不是同一次迭代中更新,那么本次迭代使用边数就会超过1

具体代码实现

int ShortestPath(int n, int src, int dst, int k, vector<<ector<int>> edges) {
	//1.定义一个距离数组dist
	vector<int> dist(n, INT_MAX);
	//2.初始化开始点src
	dist[src] = 0;
	//3.遍历所有有向边 edge[from, to, weight]
	//增加点或边数限制
	for(int limit = 0; limit < k + 1; limit++) {
		vector<int> clone = dist; //每次遍历前先复制上次的结果
		for(auto &edge : edges) {
			bool any = false;//结束条件
			int from = edge[0], to = edge[1];
			int weight = edge[2];
			//4.先判断from是可达的
			if(clone[from] < INT_MAX) {
				//5.从from到达to点路径更短,更新dis[to]的值
				if(dist[to] < clone[from] + weight) {
					dist[to] = clone[from] + weight;
					any = true;
				}
			 //6.检查结束条件,当遍历所有边都不会在减少路径时,结束。
			 if(!any)
				 break;
		}
	}

		return dist[dst] == INT_MAX ? -1 : dist[dst];
}

六 Shortest Path Faster Algorithm (SPFA)

SPFA是Bellman-Ford算法的队列优化,,在Bellman-Ford算法中每次遍历所有边,并不是每条都可以进行松弛操作,SPFA主要思想是创建一个队列,将松弛节点加入到队列中,同时需要创建一个计数器来存储一个顶点被松弛多少次,检测是否存在负环,避免无限循环下去。
应用场景:求单源最短路,检测负环
具体实现

vector<vector<pair<int, int>>> adj;
bool ShortestPath(iint src) {
	int n = adj.size();
	//1.定义一个距离数组dist
	vector<int> dist(n, INT_MAX);
	//2.增加队列
	queue<int> q;
	//3.增加数组判断当前顶点是否存在队列中
	vector<int> inqueue(n, 0);
	//4.初始化开始点src
	dist[src] = 0;
	q.push(s);
	inqueue[s] = true;
	while(!q.empty()) {
		int v = q.front();
		q.pop();
		inqueue[v] = false;
		for(auto edge : adj[v]){
			int to = edge.first;
			int len = edge.second;
			if(dist[v] + len < dist[to]) {
				d[to] = d[v] + len;
				if(!inqueue[to]) {
					q.push(to);
					inqueue[to] = true;
					cnt[to]++;
					if(cnt[to] > n)
						return false;
				}
			}
		}
	}
	return true;
}

标签:src,vector,dist,weight,Algorithm,int,Bellman,Ford,edge
From: https://www.cnblogs.com/chen-pi/p/17926941.html

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