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Unity 捕获C++ dll的Crash

时间:2023-12-22 15:23:40浏览次数:30  
标签:调用 Crash C# C++ dll try Unity 崩溃 异常

转载:C#程序调用第三dll引起崩溃,但是try无法捕捉到第三方dll的异常-.net程序调试-少有人走的路 (skcircle.com)

 

问题:一个第三方的dll,调用它的函数会引起程序崩溃,但是try却无法捕捉到此异常。

 

因为没有Try到异常,那么一个未处理的异常,会导致整个进程终止。这就是程序会崩溃的原因。

 

这个问题,可以参考微软的一篇说明:

CLR 完全介绍: 处理损坏状态异常

 

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/dd419661.aspx

 

勇哥的理解是: 某些第三方的dll不受管理,C#的try捕获不到。

通过添加HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute属性来解决这个问题

C#
[System.Runtime.ExceptionServices.HandleProcessCorruptedStateExceptionsAttribute()]
private void ThirdPartyCall()
{
    try
    {
            return Call3rdPartyFunction()
    }
    catch (Exception exInstantiate)
    {
        ...
    }
}

 

实际一个项目,客户的mes采用dll方式调用,其中的一个函数偶尔会调用引发程序崩溃。

依上面处理后,可以正常捕获到异常,至少让程序不至于崩溃。

这种问题,其实根本解决的办法是让客户去改,为啥你的dll会调用引发此种异常?

因为dll和dll的标准调用方式都是客户给出的。

 

标签:调用,Crash,C#,C++,dll,try,Unity,崩溃,异常
From: https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/17921669.html

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