三大种类型的设计模式
创建型模式:关注对象的创建过程。
结构型模式:关注对象与类的组织模式
行为型模式:关注对象之间的交互
23种设计模式
简单工厂模式
定义:根据参数的不同返回不同类的实例。
工厂方法模式
定义:通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类
例子:日志记录器
抽象工厂模式
定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类
定义:产品族和产品等级结构
建造者模式
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式
定义:用原型实例指定创还能对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
单例模式
定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类提供全局访问方法。
适配器模式
定义:将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作。
桥接模式
定义:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
组合模式
定义:组合多个对象形成树形结构,以表示“部分——整体”的结构层次。
例子:一个公司,只有一个老板管三个经理管十个员工。
装饰模式
定义:动态地给一个对象增加一些额外的职责。
外观模式
定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。
例子:网站的首页有很多子网页。
享元模式
定义: 运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。
代理模式
定义:给某一个模式提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。
例子:远程操控
职责链模式
定义:使多个对象都有机会处理请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理为止,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
命令模式
定义:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以使用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及可撤销的操作。
解释器模式
定义:定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。
例子:加减乘除的符号在界面上无意义,需要后端解释前端的符号意义。
迭代器模式
定义:提供一个方法来访问聚合对象,而不用暴露这个对象的内部表示,其别名为游标。
例子:电视遥控器可以遍历电视机的电视频道的集合,不需要关心频道如何存储到电视机中
中介者模式
定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
备忘录模式
定义:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
观察者模式
定义:定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。
例子:股票和股民,股票一飘绿,股民集体跳楼
状态模式
定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
标签:java,定义,对象,模式,一个,实例,设计模式 From: https://www.cnblogs.com/yzx-sir/p/17917153.html