首页 > 编程语言 >[C#] 使用 NAudio 实现音频可视化

[C#] 使用 NAudio 实现音频可视化

时间:2023-12-13 23:01:14浏览次数:57  
标签:采样 ToArray C# NAudio float 变换 可视化 数据 Select

原文:[C#] 使用 NAudio 实现音频可视化 - SlimeNull - 博客园 (cnblogs.com)

预览:

image

捕捉声卡输出:

实现音频可视化, 第一步就是获得音频采样, 这里我们选择使用计算机正在播放的音频作为采样源进行处理:

NAudio 中, 可以借助 WasapiLoopbackCapture 来进行捕捉:

WasapiLoopbackCapture cap = new WasapiLoopbackCapture();
cap.DataAvailable += (sender, e) =>      // 录制数据可用时触发此事件, 参数中包含音频数据
{
    float[] allSamples = Enumerable      // 提取数据中的采样
        .Range(0, e.BytesRecorded / 4)   // 除以四是因为, 缓冲区内每 4 个字节构成一个浮点数, 一个浮点数是一个采样
        .Select(i => BitConverter.ToSingle(e.Buffer, i * 4))  // 转换为 float
        .ToArray();    // 转换为数组
    // 获取采样后, 在这里进行详细处理
}
cap.StartRecording();   // 开始录制

分离左右通道:

获取完采样后, 我们还需要对采样进行一点小处理, 因为捕获的数据是分通道的, 一般是左右声道:

// 设定我们已经将刚刚的采样保存到了变量 AllSamples 中, 类型为 float[]
int channelCount = cap.WaveFormat.Channels;   // WasapiLoopbackCapture 的 WaveFormat 指定了当前声音的波形格式, 其中包含就通道数
float[][] channelSamples = Enumerable
    .Range(0, channelCount)
    .Select(channel => Enumerable
        .Range(0, AllSamples.Length / channelCount)
        .Select(i => AllSamples[channel + i * channelCount])
        .ToArray())
    .ToArray();

取通道平均值

将采样分为一个个通道的采样后, 我们可以将其合并, 取平均值, 以便于绘制:

// 设定我们已经将分开了的采样保存到了变量 ChannelSamples 中, 类型为 float[][]
// 例如通道数为2, 那么左声道的采样为 ChannelSamples[0], 右声道为 ChannelSamples[1]
float[] averageSamples = Enumerable
    .Range(0, AllSamples.Length / channelCount)
    .Select(index => Enumerable
        .Range(0, channelCount)
        .Select(channel => ChannelSamples[channel][index])
        .Average())
    .ToArray();

绘制时域图象:

处理刚刚的采样后, 你可以直接将其作为数据绘制到窗口中, 这即是时域图象, 这里使用最简单的折线绘制.

// 设定 g 为窗口的 Graphics 对象, windowHeight 为窗口的显示区域高度
// 设定通道采样平均值为 AverageSamples, 类型为 float[]
Point[] points = AverageSamples
    .Select((v, i) => new Point(i, windowHeight - v))
    .ToArray();   // 将数据转换为一个个的坐标点
g.DrawLines(Pens.Black, points);   // 连接这些点, 画线

傅里叶变换:

NAudio 中还提供了快速傅里叶变换的方法, 通过傅里叶变换, 可以将时域数据转换为频域数据, 也就是我们所说的频谱

// 我们将对 AverageSamples 进行傅里叶变换, 得到一个复数数组

// 因为对于快速傅里叶变换算法, 需要数据长度为 2 的 n 次方, 这里进行
float log = Math.Ceiling(Math.Log(AverageSamples.Length, 2));   // 取对数并向上取整
int newLen = (int)Math.Pow(2, log);                             // 计算新长度
float[] filledSamples = new float[newLen];
Array.Copy(AverageSamples, filledSamples, AverageSamples.Length);   // 拷贝到新数组
Complex[] complexSrc = filledSamples
    .Select(v => new Complex(){ X = v })        // 将采样转换为复数
    .ToArray();
FastFourierTransform(false, log, complexSrc);   // 进行傅里叶变换

// 变换之后, complexSrc 则已经被处理过, 其中存储了频域信息

分析频域信息:

对于傅里叶变换的频域信息, 需要稍加处理才可以方便的使用, 首先是提取有用的信息:

// NAudio 的傅里叶变换结果中, 似乎不存在直流分量(这使我们的处理更加方便了), 但它也是有共轭什么的(也就是数据左右对称, 只有一半是有用的)
// 仍然使用刚刚的 complexSrc 作为变换结果, 它的类型是 Complex[]

Complex[] halfData = complexSrc
    .Take(complexSrc.Length / 2)
    .ToArray();    // 一半的数据
float[] dftData = halfData
    .Select(v => Math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y))  // 取复数的模
    .ToArray();    // 将复数结果转换为我们所需要的频率幅度

// 其实, 到这里你完全可以把这些数据绘制到窗口上, 这已经算是频域图象了, 但是对于音乐可视化来讲, 某些频率的数据我们完全不需要
// 例如 10000Hz 的频率, 我们完全没必要去绘制它, 取 最小频率 ~ 2500Hz 足矣
// 对于变换结果, 每两个数据之间所差的频率计算公式为 采样率/采样数, 那么我们要取的个数也可以由 2500 / (采样率 / 采样数) 来得出
int count = 2500 / (cap.WaveFormat.SampleRate / filledSamples.Length);
float[] finalData = dftData.Take(count).ToArray();

绘制频域图象:

得到上面分析后的 finalData 后, 我们就可以直接绘制出来了, 这次使用柔和的曲线绘制

// 设定 g 为窗口的 Graphics 对象, height 为窗口高度
PointF[] points = finalData
    .Select((v, i) => new PointF(i, height - v))
    .ToArray();
g.DrawCurve(Pens.Purple, points);    // Graphics 可以直接绘制曲线

更优的绘制:

上面的时域和频域图象, 我们都是一股脑的将数据的索引作为 X 坐标, 窗口高度减去数据值作为 Y 坐标, 有两个突出的问题:

  1. 数据可能无法填满窗口的宽度或者超出窗口的宽度范围
  2. 数据太大时, 也会导致绘制的线条超出窗口高度

第一个问题好解决, 直接使索引所占数据长度的百分比恰好等于 X 坐标相对于窗口宽度的百分比即可:

 

x=index÷dataLength∗windowWidth�=�����÷���������ℎ∗����������ℎ

 

对于第二个问题, 有两个解决方案, 一是直接为数据加权重, 例如统一乘 0.5, 使数据减小一节, 二就是套一个函数, 例如 log 函数, 毕竟 log 函数在较高自变量的情况下, 因变量的变化趋势越来越小, 我们只需要对这个 log 函数进行稍加处理, 就可以直接应用到数据变换数据上, 使其不超出窗口绘图区域

另外, 我们也可以平滑频谱显示(指动画变换), 它的原理大概是这样:

  1. 例如这次进行傅里叶变换的结果是: {0, 100, 50},

  2. 下一次傅里叶变换的结果是: {100, 0, 0},

  3. 可以得出, 增量为: {100, -100, -50},

    在更新变换结果时, 我们不再直接将新的结果替换旧的结果, 而是在旧的结果的基础上, 加上增量×权重

  4. 例如权重是 0.5 时, 那么实际增量是: {50, -50, -25},

  5. 那么实际新的值是: {50, 50, 25},

  6. 如果下一次变换的结果还是 {100, 0, 0}, 那我们再次从 {50, 50, 25} 向新值逼近, 权重仍然是 0.5, 那么实际增量是: {25, -25, -12.5},

注意到了吗? 这次的增量是上次增量的一半, 这正好是一个减速运动, 而且新值与旧值的差越大, 变化的就越快, 而它们会不断重合, 因而速度不断变慢, 形成减速运动的频谱图.

更多内容:

更多关于 NAudio 的使用, 可以看这篇文章: [C#] NAudio 的各种常见使用方式 播放 录制 转码 音频可视化

项目已开源:

关于本文章涉及的大部分内容, 均在 github.com/SlimeNull/AudioTest 仓库中的 Null.AudioVisualizer 项目中有写. (注释妥当了)


其实音频可视化我老早就想做了, 但是本人数学不是非常的好, 不过最后总算是坚持下来了, 弄出来了啊, 心情老激动了

求个赞, 求个评论~ 一只不想翻身的咸鱼

标签:采样,ToArray,C#,NAudio,float,变换,可视化,数据,Select
From: https://www.cnblogs.com/bruce1992/p/17900137.html

相关文章

  • Cannot resolve symbol 'Resource'
    扩展JSR-250注解@Resource理解JSR系列注解JSR(JavaSpecificationRequests)是Java平台标准化进程中的一种技术规范,而JSR注解是其中一部分重要的内容。按照JSR的分类以及注解语义的不同,可以将JSR注解分为不同的系列,主要有以下几个系列:JSR-175:这个JSR是JavaSE5引入的,是Java......
  • Azure RTOS ThreadX: Introduction to Azure RTOS
    https://learn.microsoft.com/en-us/training/modules/introduction-azure-rtos/1-introductionAzureRTOSThreadXOverviewWelcometotheworldoftheReal-TimeOperatingSystem(RTOS).Inthismodule,you'llbeintroducedtoanRTOS,andyou'llunde......
  • [转][C#][WPF]原生使用 ICommand
    传参这里参考:https://www.cnblogs.com/zhlziliaoku/p/5867556.html界面上添加一个按钮 <ButtonContent="点击"Width="120"Height="31"Command="{BindingshowCommand}"CommandParameter="{BindingRelativeSource={RelativeSourcese......
  • fusion accessR6本地挂载光驱的Java环境问题
    fusion access版本:R6外部操作环境:windows7准备制作的模版:windows7 旗舰版64 办公软件:office2010tools:ultraiso,firefox33,360万能网卡驱动本地挂载光驱的Java环境问题:安装完模板虚拟机后网卡无法识别,需要安装网卡驱动,由于没有IP地址,只能使用光驱本地挂载。解决方案:......
  • [转]cryptoJs DES_CBC_Pkcs7 转成 Java(对称加密早期协议"DES"现已不安全,仅用于老项
    原文地址:cryptoJsDES_CBC_Pkcs7转成Java-唯学而知-博客园前端DES加密:importcryptoJsfrom'crypto-js';//DES加密functionencrypt(message,key,iv){//字符串转16进制constkeyHex=cryptoJs.enc.Utf8.parse(key);constivHex=cryptoJs.enc.U......
  • C++学习笔记九:值,常量,常表达式和常初始化
    1.值:Literal:Datathatisdirectlyrepresentedincodewithoutgoingthroughsomeothervariablestoredinmemory.值:直接在代码中表示的数据,无需通过内存中存储的其他变量。值不在内存中进行存储,而是直接在二进制的可执行文件中产生。1.1整型//Literaltypes:ua......
  • P4463 [集训队互测 2012] calc 题解
    Description一个序列\(a_1,a_2,\dots,a_n\)是合法的,当且仅当:\(a_1,a_2,\dots,a_n\)都是\([1,k]\)中的整数。\(a_1,a_2,\dots,a_n\)互不相等。一个序列的值定义为它里面所有数的乘积,即\(a_1\timesa_2\times\dots\timesa_n\)。求所有不同合法序列的值的和对\(p\)......
  • WSL 2 Docker 安装 code-server 远程开发
    安装WSL启用wsl功能,选中“适用于Linux的Windows子系统”。在微软应用商店安装Ubuntu-22.04。WSL文档请查看官方文档。 WSL安装Docker参考 Docker文档。docker安装完了之后却启动不了,百度之后才发现安装的是WSL1,需要升级到WSL2。 升......
  • 如何判断lib和dll是32位还是64位?答案是使用微软的dumpbin工具,后面讲了如何使用gcc生成
    为什么我会考虑这个问题呢?因为我在使用java去调用一个c的lib库的时候,弹出以下警告:D:\work\ideaworkpaces\jdk21Test001\src\main\java\lib\hello.lib:%1不是有效的Win32应用程序。atjava.base/jdk.internal.loader.NativeLibraries.load(NativeMethod)然后我就在想是不是......
  • 算法战斗第二天C++2
    A.NextRound"Contestantwhoearnsascoreequaltoorgreaterthanthek-thplacefinisher'sscorewilladvancetothenextround,aslongasthecontestantearnsapositivescore..."—anexcerptfromcontestrules.Atotalofnpartic......