2023-2024-1 20231405《计算机基础与程序设计》第十一周学习总结
作业信息
作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP |
作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/besti/2023-2024-1-CFAP/homework/13009 |
作业的目标 | 自学《计算机科学概论》第15.16章和《C语言程序设计》第10章 |
作业正文 |
https://www.cnblogs.com/dzxdzx1231234/p/17891388.html |
教材学习内容总结
《计算机科学概论》第十五章
学习了网络,连网,开放式系统与协议,网络地址,云计算,区块链等
《计算机科学概论》第十六章
学习了万维网,Web简介,HTML和CSS,交互式网页,XML,社交网络演化等
《C语言程序与设计》第十章
学习了字符串,字符串字面量,字符串的存储,字符指针,字符串的访问和输入输出,字符串处理函数,向函数传递字符串,从函数返回字符串指针等
错题总结
In a relational database, a table can represent a collection of relationships among objects. 正确答案: 正确 你的作答: 错误 翻译并解释:在关系数据库中,表可以表示对象之间的关系集合。表中的行代表对象,列代表对象的属性,而表中的关系则表示对象之间的关系。因此,表可以用来表示对象之间的关系。 Which of the following mimics the process of the human brain? A. Neural networkB. Semantic networkC. Search treeD. Expert systemE. Natural-language processing 正确答案: A 你的作答: B 翻译并解释:神经网络模拟了人脑的工作过程,它是一种由大量人工神经元组成的计算系统,这些神经元通过模拟人脑的神经元之间的连接和通信来进行学习和模式识别。神经网络在模拟人脑处理信息的方式上发挥了重要作用。Semantic network(语义网络)、Search tree(搜索树)、Expert system(专家系统)和Natural-language processing(自然语言处理)都不是直接模拟人脑的过程。
Which of the following describes a language, like English, that humans use to communicate with each other?A. Natural languageB. Voice recognitionC. Voice synthesisD. VoiceprintE. Phonemes
正确答案: A 你的作答: B 翻译并解释:自然语言是人类用来相互沟通的语言,如英语、中文等。Voice recognition(语音识别)是指计算机识别和理解人类语音的能力;Voice synthesis(语音合成)是指计算机生成人类语音的能力;Voiceprint(声纹)是指通过声音特征来识别个人身份;Phonemes(音位)是语音学中的基本音位单位。这些选项都与自然语言有关,但并不是直接描述人类用来相互沟通的语言。 Which of the following best describes a model represented by objects in a computer program? A. Discrete-eventB. Time-drivenC. ConcreteD. AbstractE. Continuous 正确答案: D 你的作答: E 翻译并解释:以下是正确的翻译和解释:在计算机程序中,由对象表示的模型通常是抽象的。抽象模型是对真实世界中实体或概念的简化描述,它们不是具体的实例,而是一种概念或模式。Discrete-event(离散事件)、Time-driven(时间驱动)、Concrete(具体的)和Continuous(连续的)都不是描述计算机程序中由对象表示的模型的最佳选项。 Which of the following is responsible for managing the game world, regardless of whether the user has any input? A. SimulationB. Game playC. Game loopD. Physics engineE. Beta testing 正确答案: C 你的作答: A 翻译并解释:游戏循环是负责管理游戏世界的一部分,它会在游戏运行时不断循环执行,无论用户是否有输入。游戏循环负责更新游戏世界的状态、处理用户输入、进行游戏逻辑计算等。Simulation(模拟)是指模拟真实世界的过程;Game play(游戏玩法)是指玩家在游戏中的操作;Physics engine(物理引擎)是负责模拟游戏中的物理规律;Beta testing(测试阶段)是在游戏开发的后期阶段进行的测试。这些选项都与游戏开发相关,但不是负责管理游戏世界的循环。 he process of using an illumination model to determine the appearance of an entire object is called rendering. 正确答案: 错误 你的作答: 正确 翻译并解释:这个问题是正确的。使用照明模型来确定整个对象的外观的过程被称为渲染,因此原始说法是正确的。教材学习中的问题和解决过程
问题1:在学习《计算机科学概论》第16章时,对HTML不理解
解决过程:查询资料,看书学习,已经理解
参考:HTML(超文本标记语言) | MDN (mozilla.org)
问题2:在一个就是信息安全的问题,第十五章给我们介绍了traceroute这种程序,也就是说这种程序可以展示包在到达某些节点的路径,那么微软的创始公司会不会加入某种隐藏的东西从而窃取用户的信息,甚至上升到国家层面,被用于军事监听
解决方案:在网上查找相关资料后我发现我的想法太过于单纯,对于直接在微软上携带这种窃取信息的东西不可取,或许他们可以通过第三方来获取用户的信息,而网上还有相关的报道是关于美国联邦政府与微软公司的对抗,及联邦向微软索要用户信息,从而不符合相关协议上法庭的事件,这是做戏于我们还是微软真正维护用户的信息我们无从得知,所以这提醒我们在网上时候尽量少说,少暴露个人信息,避免造成不必要的损失与危害,更甚者上升到国家层面,被别国利用。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
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目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
第十一周 | 800/800 | 1/5 | 20/20 |
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计划学习时间:20小时
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实际学习时间:20小时