首页 > 编程语言 >Java_多态&抽象类&接口

Java_多态&抽象类&接口

时间:2022-10-08 13:44:23浏览次数:66  
标签:System Java name void 多态 public println 抽象类 age

Java_多态&抽象类&接口

1.多态

1.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系

    • 要有方法的重写

    • 要有父类引用指向子类对象

1.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal { 
          public int age = 40; 
      
          public void eat() { 
          	System.out.println("动物吃东西"); 
          } 
      }
      
    • 猫类

      public class Cat extends Animal { 
          public int age = 20; 
          public int weight = 10; 
      
          @Override 
          public void eat() { 
          	System.out.println("猫吃鱼"); 
          }
      
          public void playGame() { 
          	System.out.println("猫捉迷藏"); 
          } 
      }
      
    • 测试类

      public class AnimalDemo { 
          public static void main(String[] args) { 
          //有父类引用指向子类对象 
          Animal a = new Cat(); 
              
          System.out.println(a.age); 
          // System.out.println(a.weight); 
          
          a.eat(); 
          // a.playGame(); 
          } 
      }  
      

1.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

​ 不能使用子类的特有成员

1.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型

​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示

    • 动物类
    public class Animal { 
        public void eat() { 
        	System.out.println("动物吃东西"); 
        } 
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal { 
        @Override 
        public void eat() { 
        	System.out.println("猫吃鱼"); 
        }
    
        public void playGame() { 
        	System.out.println("猫捉迷藏"); 
        } 
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo { 
        public static void main(String[] args) { 
        //多态 
        //向上转型 
        Animal a = new Cat(); 
        a.eat(); 
        // a.playGame(); 
    
        //向下转型 
        Cat c = (Cat)a; 
        c.eat(); 
        c.playGame(); 
        } 
    }
    

1.5多态的案例(应用)

  • 案例需求

​ 请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public class Animal { 
        private String name; 
        private int age; 
    
        public Animal() { 
        }
        public Animal(String name, int age) { 
            this.name = name; 
            this.age = age; 
        }
        public String getName() { 
        	return name; 
        }
        public void setName(String name) { 
        	this.name = name; 
        }
        public int getAge() { 
        	return age; 
        }
        public void setAge(int age) { 
        	this.age = age; 
        }
        public void eat() { 
            System.out.println("动物吃东西"); 
        } 
    } 
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal { 
        public Cat() { 
        } 
        public Cat(String name, int age) { 
        	super(name, age); 
        }
        @Override 
        public void eat() { 
        	System.out.println("猫吃鱼"); 
        } 
    } 
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal { 
        public Dog() { 
        }
        public Dog(String name, int age) { 
        	super(name, age); 
        }
        @Override 
        public void eat() { 
        	System.out.println("狗吃骨头"); 
        } 
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo { 
        public static void main(String[] args) { 
        //创建猫类对象进行测试 
        Animal a = new Cat(); 
        a.setName("加菲"); 
        a.setAge(5); 
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge()); 
        a.eat(); 
    
        a = new Cat("加菲", 5); 
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge()); 
        a.eat(); 
        } 
    }
    

2.抽象类

2.1抽象类的概述(理解)

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

2.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义 
public abstract class 类名 {} 
//抽象方法的定义 
public abstract void eat();抽象类不能实例化 
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    • 要么是抽象类

2.3抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量

      • 既可以是变量

      • 也可以是常量

    • 构造方法

      • 空参构造

      • 有参构造

    • 成员方法

      • 抽象方法

      • 普通方法

  • 代码演示

    • 动物类
    public abstract class Animal { 
        private int age = 20; 
        private final String city = "北京"; 
    
        public Animal() {} 
        public Animal(int age) { 
        this.age = age; 
        }
        public void show() { 
        	age = 40; 
        	System.out.println(age); 
        	// city = "上海"; 
        	System.out.println(city); 
        }
        public abstract void eat(); 
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal { 
        @Override 
        public void eat() { 
        	System.out.println("猫吃鱼"); 
        } 
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo { 
        public static void main(String[] args) { 
            Animal a = new Cat(); 
            a.eat(); 
            a.show(); 
        } 
    }
    

2.4抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

​ 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal { 
        private String name; 
        private int age; 
    
        public Animal() { 
        }
        public Animal(String name, int age) { 
            this.name = name; 
            this.age = age; 
        }
        public String getName() { 
        	return name; 
        }
        public void setName(String name) { 
        	this.name = name; 
        }
        public int getAge() { 
        	return age; 
        }
        public void setAge(int age) { 
        	this.age = age; 
        }
        public abstract void eat(); 
    } 
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal { 
        public Cat() { 
        }
        public Cat(String name, int age) { 
       		super(name, age); 
        }
        @Override 
        public void eat() { 
        	System.out.println("猫吃鱼"); 
        } 
    } 
    
    • 狗类
    public class Dog extends Animal { 
        public Dog() { 
        }
        public Dog(String name, int age) { 
       		super(name, age); 
        }
        @Override 
        public void eat() { 
       		System.out.println("狗吃骨头"); 
        } 
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo { 
        public static void main(String[] args) { 
            //创建对象,按照多态的方式 
            Animal a = new Cat(); 
            a.setName("加菲"); 
            a.setAge(5); 
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); 
            a.eat(); 
            System.out.println("­­­­­­­­"); 
    
            a = new Cat("加菲",5); 
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); 
            a.eat(); 
        } 
    }
    

3.接口

3.1接口的概述(理解)

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {} 
  • 接口不能实例化

​ 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

​ 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

  • 接口的子类

​ 要么重写接口中的所有抽象方法

​ 要么子类也是抽象类

3.3接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员变量

      只能是常量 默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

    • 成员方法

​ 只能是抽象方法

​ 默认修饰符:public abstract

​ 关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

  • 代码演示

    • 接口
    public interface Inter { 
        public int num = 10; 
        public final int num2 = 20; 
        // public static final int num3 = 30; 
        int num3 = 30; 
    
        // public Inter() {} 
        // public void show() {} 
        public abstract void method(); 
        void show(); 
    }
    
    • 实现类
    public class InterImpl extends Object implements Inter { 
        public InterImpl() { 
        	super(); 
        }
        @Override 
        public void method() { 
        	System.out.println("method"); 
        }
        @Override 
        public void show() { 
        	System.out.println("show"); 
        } 
    }
    
    • 测试类
    public class InterfaceDemo { 
        public static void main(String[] args) { 
            Inter i = new InterImpl(); 
            // i.num = 20; 
            System.out.println(i.num); 
            // i.num2 = 40; 
            System.out.println(i.num2); 
            System.out.println(Inter.num); 
        } 
    }
    

3.4接口的案例(应用)

  • 案例需求

​ 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

​ 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • 动物类
    public abstract class Animal { 
        private String name; 
        private int age; 
    
        public Animal() { 
        }
        public Animal(String name, int age) { 
            this.name = name; 
            this.age = age; 
        }
        public String getName() { 
        	return name; 
        }
        public void setName(String name) { 
        	this.name = name; 
        }
        public int getAge() { 
        	return age; 
        }
        public void setAge(int age) { 
        	this.age = age; 
        }
        public abstract void eat(); 
    } 
    
    • 跳高接口
    public interface Jumpping { 
    	public abstract void jump(); 
    } 
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal implements Jumpping { 
        public Cat() { 
        }
        public Cat(String name, int age) { 
        	super(name, age); 
        }
        @Override 
        public void eat() { 
        	System.out.println("猫吃鱼"); 
        }
        @Override 
        public void jump() { 
        	System.out.println("猫可以跳高了"); 
        } 
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo { 
        public static void main(String[] args) { 
            //创建对象,调用方法 
            Jumpping j = new Cat(); 
            j.jump(); 
            System.out.println("­­­­­­­­"); 
    
            Animal a = new Cat(); 
            a.setName("加菲"); 
            a.setAge(5); 
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); 
            a.eat(); 
            // a.jump(); 
    
            a = new Cat("加菲",5); 
            System.out.println(a.getName()+","+a.getAge()); 
            a.eat(); 
            System.out.println("­­­­­­­­"); 
    
            Cat c = new Cat(); 
            c.setName("加菲"); 
            c.setAge(5); 
            System.out.println(c.getName()+","+c.getAge()); 
            c.eat(); 
            c.jump(); 
        } 
    } 
    

3.5类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.6抽象类和接口的区别(记忆)

  • 成员区别

    • 抽象类

      变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口

      常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类

      继承,单继承

    • 类与接口

      实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

      继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类

      对类抽象,包括属性、行为

    • 接口

      对行为抽象,主要是行为

4.综合案例

4.1案例需求(理解)

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
在这里插入图片描述

4.2代码实现(应用)

  • 抽象人类
public abstract class Person { 
    private String name;
    private int age;

    public Person() { 
    }

    public Person(String name, int age) { 
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() { 
    	return name;
    }

    public void setName(String name) { 
    	this.name = name;
    }

    public int getAge() { 
   		return age;
    }

    public void setAge(int age) { 
    	this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person { 
    public Player() { 
    }

    public Player(String name, int age) { 
    	super(name, age); 
    }
    
    public abstract void study(); 
} 
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person { 
        public Coach() { 
        }

        public Coach(String name, int age) { 
        	super(name, age); 
        }
        public abstract void teach(); 
} 
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish { 
	public abstract void speak(); 
} 
  • 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach { 
    public BasketballCoach() { 
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) { 
    	super(name, age); 
    }

    @Override 
    public void teach() { 
    	System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮"); 
    }

    @Override 
    public void eat() { 
    	System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶"); 
    } 
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish { 
    public PingPangCoach() { 
    }
    
    public PingPangCoach(String name, int age) { 
    	super(name, age); 
    }

    @Override 
    public void teach() { 
    	System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球"); 
    }

    @Override 
    public void eat() { 
    	System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥"); 
    }

    @Override 
    public void speak() { 
    	System.out.println("乒乓球教练说英语"); 
    } 
} 
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish { 
    public PingPangPlayer() { 
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) { 
    	super(name, age); 
    }

    @Override 
    public void study() { 
    	System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球"); 
    }

    @Override 
    public void eat() { 
    	System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥"); 
    }

    @Override 
    public void speak() { 
    System.out.println("乒乓球运动员说英语"); 
    } 
} 
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player { 
    public BasketballPlayer() { 
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) { 
    	super(name, age); 
    }

    @Override 
    public void study() { 
    	System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮"); 
    }

    @Override 
    public void eat() { 
    	System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶"); 
    } 
}

标签:System,Java,name,void,多态,public,println,抽象类,age
From: https://www.cnblogs.com/zhangj9/p/16768670.html

相关文章