七大设计原则
- 开闭原则:是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭
- 依赖倒置原则:是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象而不依赖于具体。
- 单一职责原则:是指一 个 Class/Interface/Method 只负责一项职责。
- 接口隔离原则:是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
- 迪米特法原则(最少知道原则):是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
- 里氏替换原则:是指一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变
- 合成复用原则:是指尽量使用对象组合(has-a)或聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的