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java-抽象类笔记

时间:2022-09-29 20:46:29浏览次数:45  
标签:java void 笔记 class Animal 抽象类 方法 public

抽象方法和抽象类

  • 抽象方法
    1. 使用 abstract 修饰的方法没有方法体,只有声明。
    2. 定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
  • 抽象类
    1. 包含抽象方法的类就是抽象类
    2. 通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

//抽象方法的定义
public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

  • 要么重写抽象类中的所有抽象方法

  • 要么是抽象类

抽象类和抽象方法的基本用法

//抽象类
abstract class Animal {
    abstract public void shout(); // 抽象方法
}

class Dog extends Animal {
    // 子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误
    public void shout() {
        System.out.println("汪汪汪!");
    }

    public void seeDoor() {
        System.out.println("看门中....");
    }
}

// 测试抽象类
public class TestAbstractClass {
    public static void main(String[] args) {
        Dog a = new Dog();
        a.shout();
        a.seeDoor();
    }
}

抽象类的使用要点:

1. 有抽象方法的类只能定义成抽象类

2. 抽象类不能实例化,即不能用 new 来实例化抽象类。

3. 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来 new 实例,只能用来被子类调用。

4. 抽象类只能用来被继承。

5. 抽象方法必须被子类实现。

抽象类的案例

  • 案例需求

    定义猫类(Cat)和狗类(Dog)

    猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)

    狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)

  • 实现步骤

    1. 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)

    2. 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法

    3. 抽象方法需要存活在抽象类中,将Animal定义为抽象类

    4. 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法

    5. 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试

  • 代码实现


// 动物类
abstract class Animal {

    public void drink() {
        System.out.println("喝水");
    }

    public Animal() {
    }

    public abstract void eat();
}

// 猫类 继承抽象类 并重写其中方法
class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

// 狗类 继承抽象类 并重写其中方法
class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头...");
    }

}

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d = new Dog();
        d.eat();
        d.drink();

        Cat c = new Cat();
        c.drink();
        c.eat();

        // Animal a = new Animal(); 抽象类不能实例化
        // a.eat();
    }
}

模板设计模式

  • 设计模式

     

        设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
  • 模板设计模式

     

         把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法 让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求
  • 模板设计模式的优势

     

         模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可
  • 示例代码

/*
    作文模板类
 */
abstract class CompositionTemplate {

    public final void write() {
        System.out.println("<<我的爸爸>>");

        body();

        System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸");

    }

    public abstract void body();
}

// 实现类A
class Tom extends CompositionTemplate {

    @Override
    public void body() {
        System.out.println("那是一个秋天, 风儿那么缠绵,记忆中, " +
                "那天爸爸骑车接我放学回家,我的脚卡在了自行车链当中, 爸爸蹬不动,他就站起来蹬...");
    }
}
// 实现类B
class Tony extends CompositionTemplate {
    @Override
    public void body() {

    }

    /*
     * public void write(){
     * 
     * }
     */
}

// 测试类
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Tom t = new Tom();
        t.write();
    }
}

 

标签:java,void,笔记,class,Animal,抽象类,方法,public
From: https://www.cnblogs.com/e-link/p/16742993.html

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