场景
备忘录模式
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效
或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了撤销(Undo)操作,
其中就使用了备忘录模式。
备忘录模式结构图
在备忘录模式结构图中包含如下几个角色:
Originator(原发器):
它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,
一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。
Memento(备忘录):
存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,
根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,
备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。
Caretaker(负责人):
负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。
在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,
也无须知道对象的实现细节。
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
实现
使用备忘录模式实现象棋悔棋功能。
1、新建象棋旗子类作为原发器
import lombok.Data; //象棋旗子类:原发器 @Data public class Chessman { private String label; private int x; private int y; public Chessman(String label, int x, int y) { this.label = label; this.x = x; this.y = y; } //保存状态 public ChessmanMemento save(){ return new ChessmanMemento(this.label,this.x,this.y); } //恢复状态 public void restore(ChessmanMemento memento){ this.label = memento.getLabel(); this.x = memento.getX(); this.y = memento.getY(); } }
2、新建象棋棋子备忘录类
import lombok.Data; //象棋棋子备忘录类:备忘录 @Data public class ChessmanMemento { private String label; private int x; private int y; public ChessmanMemento(String label, int x, int y) { this.label = label; this.x = x; this.y = y; } }
3、新建象棋棋子备忘录管理类
//象棋棋子备忘录管理类:负责人 public class MementoCaretaker { private ChessmanMemento memento; public ChessmanMemento getMemento(){ return memento; } public void setMemento(ChessmanMemento memento){ this.memento = memento; } }
4、客户端调用方式
public class Client { public static void main(String[] args) { MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker(); Chessman chess = new Chessman("车",1,1); display(chess); //保存状态 mc.setMemento(chess.save()); chess.setY(4); display(chess); //保存状态 mc.setMemento(chess.save()); chess.setX(5); display(chess); System.out.println("悔棋"); //恢复状态 chess.restore(mc.getMemento()); display(chess); } public static void display(Chessman chessman){ System.out.println("棋子"+chessman.getLabel()+"当前位置为:第"+chessman.getX()+"行,第"+chessman.getY()+"列"); } }
5、总结
备忘录模式的主要优点如下:
(1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效
或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
(2)备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。
备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。
备忘录模式的主要缺点如下:
资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每
保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。
在以下情况下可以考虑使用备忘录模式:
(1)保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
(2)防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。
标签:状态,示例,原发,label,备忘录,悔棋,设计模式,public,chess From: https://www.cnblogs.com/badaoliumangqizhi/p/17589372.html