面向对象
面向过程&面向对象
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面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面对对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
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以认识论角度考虑是先有对象后又类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板。
回顾方法及加深
- 方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出switch,结束循环和return的区别
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出
- 方法的调用:递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1、必须和类的名字相同
- 2、必须没有返回值类型,也不能写void
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构造器必须掌握
类的总结
- 类与对象
- 类是一个模板:抽象,对象是类的一个具体实例
- 方法
- 定义、调用!
- 对应的引用
- 引用类型:基本类型(8)对象是通过引用来操作的:栈--->堆
- 属性:字段Field成员变量
- 默认初始化
- 数字:0 0.0
- char:u0000
- boolean:false
- 引用:null
- 修饰符 属性类型 属性名=属性值!
- 默认初始化
- 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person xh=new Person();
- 对象的属性:xh.name
- 对象的方法:xh.sleep()
- 类
- 静态的属性:属性
- 动态的行为:方法
封装
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该露的露,该藏得藏
- 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合"。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
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Object类(JAVA的祖宗类)
super
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super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
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VS this
- 代表的对象不同:
- this:本身调用者这个对象
- super:代表父类对象的应用
- 前提
- this:没有继承也可以使用
- super:只能在继承条件才可以使用
- 构造方法
- this(); 本类的构造
- super(); 父类的构造
- 代表的对象不同:
方法的重写
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重写需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符的范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
- 抛出的异常的范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception(大)
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重写:子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
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为什么需要重写:
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父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert:override
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多态
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即同一种方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
/*
多态注意事项:
1、多态是方法的多态,属性没有多态
2、父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
3、存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Fater f1=new Son();
1、static 方法,属于类,它不属于实例
2、final 常量
3、private方法
*/
/*
多态的类型转换
1、父类引用指向子类对象
2、把子类转换为父类,向上转型
3、把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4、方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
封装、继承、多态! 抽象类,接口
*/
- instanceof
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使,则必须能飞……。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口~
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类