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C++的多态性

时间:2023-07-17 19:24:06浏览次数:40  
标签:函数 Point 多态性 基类 多态 C++ double 派生类

C++面向对象中的多态性是指同一种类型的对象在不同的情况下表现出不同的行为。所谓消息是指对类成员函数的调用,不同的行为是指不同的实现,也就是调用了不同的函数,从广义上说,多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。

在C++中,虚函数是指在基类中声明的函数,在派生类中可以被重写,从而实现不同的行为。当使用基类指针或引用调用虚函数时,实际调用的是派生类中重写的函数,而不是基类中的函数。

通过使用虚函数,可以实现运行时多态性,即在程序运行时才确定调用哪个函数,而不是在编译时确定。这种多态性可以提高程序的灵活性和可扩展性,使得程序更加易于维护和扩展。

总之,C++面向对象中的多态性和虚函数是非常重要的概念,对于理解和使用C++的面向对象特性非常有帮助。

多态性的概念
派生一个类的原因并非总是为了继承或添加新成员,有时是为了重新定义基类的成员,使基类成员“获得新生”

面向对象程序设计的真正力量不仅仅是继承,而是允许派生类对象像基类对象一样处理,其核心机制就是多态和动态联编;

多态的实现

在C++中,这种多态性可以通过重载多态(函数和运算符重载)强制多态(类型强制转换)类型参数化多态(模板)包含多态(继承及虚函数)四种形式来实现。

(1)重载多态

重载是多态性的最简单形式,分为函数重载和运算符重载。

重定义已有的函数称为函数重载。在C++中既允许重载一般函数,也允许重载类的成员函数。如对构造函数进行重载定义,可使程序有几种不同途径对类对象进行初始化;

C++允许为类重定义已有运算符的语义,使系统预定义的运算符可操作于类对象。如流插入(<<)运算符和流提取(>>)运算符(原先语义是位移运算);

(2)强制多态

强制多态也称为类型转换。如C++定义了基本数据类型之间的转换规则,即:

char-short-int-unsigned-long-unsigned
long-float-double-long double

同时,可以在表达式中使用3种强制类型转换表达式:
1.static_cast< T >(E); 2.T(E); 3.(T)E ,其中E代表运算表达式,T代表一个类型表达式。上诉任意一种都可改变编译器所使用的规则,以便按自己的意愿进行所需的类型强制。

但是强制多态使类型检查复杂化,尤其在允许重载的情况下,导致无法消解的二义性。

(3)类型参数化多态

参数化多态:即将类型作为函数或类的参数,避免了为各种不同的数据类型编写不同的函数或类,减轻了设计者负担,提高了程序设计的灵活性。

模板是C++实现参数化多态性的工具,分为函数模板和类模板。类模板中的成员函数均为函数模板,因此函数模板是为类模板服务的。

(4)包含多态

C++中采用虚函数实现包含多态。虚函数为C++提供了更为灵活的多态机制,这种多态性在程序运行时才能确定,因此虚函数是多态性的精华,至少含有一个虚函数的类称为多态类。包含多态在面向对象程序设计中使用十分频繁。

派生类继承基类的所有操作,或者说,基类的操作能被用于操作派生类的对象。当基类的操作不能适应派生类时,派生类就需要重载基类的操作。

静态联编
联编(binding)又称绑定,就是将模块或者函数合并在一起生成可执行代码的处理过程,同时对每个模块或者函数分配内存地址,并且对外部访问也分配正确的内存地址

在编译阶段就将函数实现和函数调用绑定起来称为静态联编(static binding)。静态联编在编译阶段就必须了解所有的函数或模块执行所需要的信息,它对函数的选择是基于指向对象的指针(或者引用)的类型。C语言中,所有的联编都是静态联编,C++中一般情况下联编也是静态联编。

#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<vector> 
using namespace std; 

class Point { //Point类表示平面上的点
    private:
        double x,y; //坐标值
    public:
         Point(double x1=0,double y1=0) : x(x1),y(y1) { } //构造函数
        double area() {
            return 0; //计算面积 
        } 
};

class Circle:public Point { //Circle类表示圆
    private:
        double r; //半径
    public:
        Circle(double x,double y,double r1) : Point(x,y),r(r1) { } //构造函数
        double area() {
            return 3.14*r*r; //计算面积 
        } 
};

int main()
{
    Point a(2.5,2.5);
    Circle c(2.5,2.5,1);
    cout<<"Point area="<<a.area()<<endl; //基类对象
    cout<<"Circle area="<<c.area()<<endl; //派生类对象
    Point *pc=&c,&rc=c; //基类指针,引用指向或引用派生类对象
    cout<<"Circle area="<<pc->area()<<endl; //静态联编基类调用
    cout<<"Circle area="<<rc.area()<<endl; //静态联编基类调用
    return 0; 
}

动态联编
在程序运行的时候才进行函数实现和函数调用的绑定称为动态联编(dynamic binding)

如果在编译“Point *pc=&c”时,只根据兼容性规则检查它的合理性,即检查它是否符合派生类对象的地址可以赋给基类的指针的条件。至于“pc->area()”调用哪个函数,等到程序运行到这里再决定

如果希望“pc->area()”调用Circle::area(),也就是使类Point的指针pc指向派生类函数area的地址,则需要将Point类的area函数设置成虚函数

虚函数的定义形式为:

virtual double area() { return 0; } //计算面积

例:动态联编举例

#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<vector> 
using namespace std; 

class Point { //Point类表示平面上的点
    private:
        double x,y; //坐标值
    public:
         Point(double x1=0,double y1=0) : x(x1),y(y1) { } //构造函数
        virtual double area() {
            return 0; //计算面积 
        } 
};

class Circle:public Point { //Circle类表示圆
    private:
        double r; //半径
    public:
        Circle(double x,double y,double r1) : Point(x,y),r(r1) { } //构造函数
        double area() { //虚函数 
            return 3.14*r*r; //计算面积 
        } 
};

int main()
{
    Point a(2.5,2.5);
    Circle c(2.5,2.5,1);
    cout<<"Point area="<<a.area()<<endl; //基类对象
    cout<<"Circle area="<<c.area()<<endl; //派生类对象
    Point *pc=&a; //基类指针指向基类对象 
    cout<<"Circle area="<<pc->area()<<endl; 
    pc=&c; //基类指针指向派生类对象 
    cout<<"Circle area="<<pc->area()<<endl; //动态联编
    return 0; 
}

当编译器编译含有虚函数的类时,将为它建立一个虚函数表VTABLE(virtual table),它相当于一个指针数组,存放每个虚函数的入口地址。编译器为该类增加一个额外的数据成员,这个数据成员是一个指向虚函数表的指针,通常称为vptr

Point类只有一个虚函数area,所以虚函数表只有一项。如下图(a)是Point对象UML示意

如果派生类Circle没有重写这个虚函数area,则派生类的虚函数表里的元素所指向的地址就是基类Point的虚函数area的地址。如果派生类Circle重写这个虚函数area,这时编译器将派生类虚函数表里的vptr指向Circle::area(),即指向派生类area虚函数的地址。如图(b)

 

当调用虚函数时,先通过vptr找到虚函数表,然后再找出虚函数的真正地址,再调用它

**派生类能继承基类的虚函数表,而且只要是和基类同名(参数也相同)的成员函数,无论是否使用virtual声明,它们都自动成为虚函数。**如果派生类没有改写继承基类的虚函数,则函数指针调用基类的虚函数。如果派生类改写了基类的虚函数,编译器将重新为派生类的虚函数建立地址,函数指针会调用改写以后的虚函数
例:动态联编举例

#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<vector> 
using namespace std; 

class Base {
    public:
        virtual void print() { //虚函数 
            cout<<"Base"<<endl;
        }
};

class Derived: public Base {
    public:
        void print() { //虚函数 
            cout<<"Derived"<<endl;
        }
};

void display(Base *p) {
            p->print();
}

int main()
{
    Derived d;
    Base b;
    display(&d); //派生类对象,输出"Derived" 
    display(&b); //基类对象,输出"Base" 
    return 0;
}

虚函数的调用规则是:根据当前对象,优先调用对象本身的虚成员函数。这和名字支配规律类似,不过虚函数的动态联编的,是在运行时(通过虚函数表中的函数地址)“间接”调用实际上欲联编的函数。

 

标签:函数,Point,多态性,基类,多态,C++,double,派生类
From: https://www.cnblogs.com/zzzsj/p/17560945.html

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