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java设计模式实现结论

时间:2023-07-14 10:31:29浏览次数:43  
标签:结论 java int void class return 设计模式 public

Java设计模式实现结论

场景描述

在软件开发过程中,我们经常会遇到一些常见的问题和需求。为了提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,使用设计模式是一个非常好的选择。设计模式是一种被反复验证的、经过优化的解决方案,可以解决特定问题的代码设计问题。

流程概述

为了实现设计模式,我们需要按照下面的流程逐步操作:

步骤 描述
1. 定义问题 确定需要解决的具体问题或需求
2. 选择设计模式 根据问题的特点,选择合适的设计模式
3. 实现模式 根据设计模式的要求,编写相应的代码
4. 测试验证 对实现的代码进行测试和验证
5. 优化调整 根据测试结果,对代码进行调整和优化

下面将详细介绍每个步骤需要做的事情以及相应的代码示例。

步骤一:定义问题

在这一步中,你需要明确问题的具体描述和需求,确保了解问题的背景和具体要求。

步骤二:选择设计模式

根据问题的特点,选择合适的设计模式来解决问题。常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式等等。你需要仔细分析问题,并选择合适的设计模式。

步骤三:实现模式

在这一步中,你需要根据选择的设计模式编写相应的代码。下面是一些常见设计模式的实现示例:

单例模式

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {
        // 私有构造方法,防止外部实例化
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

工厂模式

public interface Shape {
    void draw();
}

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType) {
        if (shapeType == null) {
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

观察者模式

public interface Observer {
    void update();
}

public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("ConcreteObserver received update.");
    }
}

public interface Subject {
    void attach(Observer observer);
    void detach(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void attach(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void detach(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}

策略模式

public interface Strategy {
    int doOperation(int num1, int num2);
}

public class OperationAdd implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

public class OperationSubtract implements Strategy {
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

步骤四:测试验证

在实现模式后,你需要对代码进行测试和验证。确保代码按照预期工作,并且能够解决问题

标签:结论,java,int,void,class,return,设计模式,public
From: https://blog.51cto.com/u_16175455/6719106

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