c# MODBUS协议源码 上/下位机源码烧写Flash工具
资料包含: 1、C#上位机源码 2、上位机源码包含MODBUS协议源码 3、下位机源码
下位机源码采用STM32F10x芯片 的uC/OS-III平台上的软件开发模板
使用说明:
1,首先对所定义的寄存器或线圈进行分组定义,并定义首地址。
2,在MBDataTable数组中添加寄存器或线圈所对应的地址。
注意 寄存器:ob = new UInt16()。
线圈:ob = new byte()。
3,对所定义的地址 用属性进行定义 以方便在类外进行访问及了解所对应地址的含义。
4,GetAddressValueLength函数中 对使用说明的\\\"第一步\\\"分组 的元素个数进行指定。
5,在主程序中调用MBConfig进行协议初始化(初始化内容参考函数)。
6,在串口中断函数中调用MBDataReceive()。
7,定时器调用MBRefresh()。
(10ms以下)指令发送间隔时间等于实时器乘以10。
例:定时器5ms调用一次 指令发送间隔为50ms。
8,在主程序初始化中添加固定实时发送的指令操作 用MBAddRepeatCmd函数。
9,在主程序运行过程中 根据需要添加 单个的指令操作(非固定重复发送的指令)用MBAddCmd函数。
C# MODBUS协议源码 上/下位机源码烧写Flash工具
提供的资料包括以下内容:
1. C#编写的上位机源码
2. 上位机源码中包含的MODBUS协议源码
3. 下位机源码
下位机源码是基于STM32F10x芯片和uC/OS-III平台的软件开发模板开发的。
使用说明:
1. 首先需要对定义的寄存器或线圈进行分组定义,并定义它们的首地址。
2. 在MBDataTable数组中添加寄存器或线圈对应的地址。寄存器使用UInt16类型,线圈使用byte类型。
3. 通过属性对定义的地址进行定义,以便在类外部进行访问和了解对应地址的含义。
4. 在GetAddressValueLength函数中指定“第一步”分组的元素个数,以便使用说明。
5. 在主程序中调用MBConfig进行协议初始化(初始化内容可参考函数)。
6. 在串口中断函数中调用MBDataReceive()。
7. 使用定时器调用MBRefresh()。指令发送间隔时间等于实时器乘以10。例如,定时器每5ms调用一次,则指令发送间隔为50ms。
8. 在主程序初始化中添加固定实时发送的指令操作,使用MBAddRepeatCmd函数。
9. 在主程序运行过程中,根据需要添加单个的指令操作(非固定重复发送的指令),使用MBAddCmd函数。
知识点和领域范围:
- C#编程语言
- MODBUS协议
- 上位机和下位机通信
- STM32F10x芯片
- uC/OS-III操作系统
- 寄存器和线圈的定义和访问
- 串口通信
- 定时器的使用
延申科普:
MODBUS是一种通信协议,用于在工业自动化领域中的上位机和下位机之间进行数据交换。它定义了一种通信方式和数据传输格式,使得不同设备之间可以进行可靠的通信。MODBUS协议常用于监控和控制系统中,例如远程监控、数据采集和设备控制等。
在MODBUS协议中,上位机是指控制中心或监控设备,下位机是指被控制的设备或传感器。上位机通过发送指令和请求数据来与下位机进行通信。C#是一种面向对象的编程语言,可以用于编写上位机的软件程序。
在具体实现中,使用C#编写的上位机源码包含了MODBUS协议的实现代码,可以通过该源码与下位机进行通信。下位机源码是基于STM32F10x芯片和uC/OS-III操作系统的软件开发模板开发的,它提供了一些基本的功能和接口,用于处理上位机发送的指令和数据。
在使用MODBUS协议时,需要定义寄存器和线圈,并为它们分配地址。寄存器用于存储数据,线圈用于控制设备的开关状态。通过属性对地址进行定义,可以方便地在程序中访问和理解这些地址所对应的含义。
为了实现通信功能,需要使用串口进行数据的发送和接收。在上位机程序中,可以通过串口中断函数来处理接收到的数据,并调用相应的函数进行处理。同时,使用定时器可以定时发送指令,以保证通信的实时性。
在实际应用中,可以根据需要添加固定重复发送的指令或非固定重复发送的指令。固定重复发送的指令是指需要周期性地发送的指令,而非固定重复发送的指令是根据实际情况进行发送的指令。
总之,C#编程语言结合MODBUS协议可以实现上位机和下位机之间的通信,通过定义寄存器和线圈以及使用串口和定时器等功能,可以实现数据的传输和设备的控制。
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