策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。在策略模式中,我们定义了多个算法,并将每个算法封装在一个独立的类中(策略类),以便在运行时根据需要进行切换。这使得算法与调用其算法的客户端代码分离,从而实现了更高的灵活性和可维护性。
主要实现方式:1 策略接口 -> n * 具体策略实现类 -> 1 持有策略接口对象的上下文 -> 客户端调用上下文,传入所需的策略实现类对象
示例代码
// 定义策略接口
interface PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}
// 实现不同的策略
class CashPaymentStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(double amount) {
System.out.println("支付 " + amount + " 元现金");
}
}
class CardPaymentStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(double amount) {
System.out.println("支付 " + amount + " 元信用卡");
}
}
class PayPalPaymentStrategy implements PaymentStrategy {
public void pay(double amount) {
System.out.println("支付 " + amount + " 元 PayPal");
}
}
// 创建 Context 类来使用策略
class PaymentContext {
private PaymentStrategy paymentStrategy;
public PaymentContext(PaymentStrategy paymentStrategy) {
this.paymentStrategy = paymentStrategy;
}
public void pay(double amount) {
paymentStrategy.pay(amount);
}
}
// 使用策略模式
public class StrategyPatternExample {
public static void main(String[] args) {
PaymentContext context = new PaymentContext(new CashPaymentStrategy());
context.pay(100.0);
context = new PaymentContext(new CardPaymentStrategy());
context.pay(200.0);
context = new PaymentContext(new PayPalPaymentStrategy());
context.pay(300.0);
}
}
首先定义了一个 PaymentStrategy
接口,该接口定义了一个抽象的支付方法。然后,我们实现了三种不同的支付策略:现金、信用卡和 PayPal 支付。每个支付策略都以不同的方式实现了 pay 方法。
接下来,我们创建了一个 PaymentContext
类,它接受一个 PaymentStrategy
对象作为构造函数参数,并将其保存在 paymentStrategy
成员变量中。这个类具有一个 pay 方法,它将调用被选中的支付策略对象的 pay 方法。
最后,在示例的 main 方法中,我们创建了三个不同的 PaymentContext
对象,并分别传递了不同的支付策略对象。在运行时,根据所选支付策略的不同,输出结果会有所不同。