首页 > 编程语言 >java设计模式之七大原则

java设计模式之七大原则

时间:2022-09-24 10:45:19浏览次数:80  
标签:之七大 java void class println new 设计模式 public out

java设计模式


 以下内容为本人的学习笔记,如需要转载,请声明原文链接   https://www.cnblogs.com/lyh1024/p/16724932.html


 

设计模式

1.设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性和可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件)具有更好的

  1. 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护性)

  4. 可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

 

2.设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:
  1. 单一职责原则

  2. 接口隔离原则

  3. 依赖倒转原则

  4. 里式替换原则

  5. 开闭原则

  6. 迪米特法则

  7. 合成复用原则

 

3.单一职责原则

对类来说,即一个类只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A细分为两个类,A1类,A2类。

代码:
public class Single {
    public static void main(String[] args) {
        //小明在看纸质书,小红在看电子书
        paperRead r1 = new paperRead();
        r1.read("小明");
​
        eRead r2 = new eRead();
        r2.read("小红");
    }
​
​
}
​
//1.遵守单一职责原则
//2.将类分解,同时修改客户端
​
class paperRead{
​
    public void read(String name){
        System.out.println(name+"在看纸质书...");
    }
​
}
class eRead{
​
    public void read(String name){
        System.out.println(name+"在看电子书...");
    }
​
}
​
public class Single {
    public static void main(String[] args) {
        //小明在看纸质书,小红在看电子书
        ReadType r = new ReadType();
        r.paperRead("小明");
        r.eRead("小红");
    }
​
}
//1.这种方法只是增加方法
//2.这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍旧是遵守单一职责原则,对于方法少的可以这样做
class ReadType{
​
    public void paperRead(String name){
        System.out.println(name+"在看纸质书...");
    }
    
    public void eRead(String name) {
        System.out.println(name + "在看电子书...");
    }
}
3.2 单一职责原则注意事项
  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一个职责;

  2. 提高类的可读性,可维护性;

  3. 降低变更引起的风险;

  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则。

 

4.接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

示例:

  • 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法。

  • 按接口隔离原则应当这样处理:

    将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。

    代码:

package com.atguigu.principle.segregation.improve;
​
public class Segregation1 {
​
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 使用一把
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
​
        C c = new C();
​
        c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
​
    }
​
}
​
// 接口1
interface Interface1 {
    void operation1();
​
}
​
// 接口2
interface Interface2 {
    void operation2();
​
    void operation3();
}
​
// 接口3
interface Interface3 {
    void operation4();
​
    void operation5();
}
​
class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }
​
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }
​
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
​
}
​
class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }
​
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }
​
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}
​
class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
​
    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }
​
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}
​
class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
​
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }
​
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

 

5.依赖倒转原则

依赖倒转原则是指:

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;

  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程

  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类;

  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

     

    简单来说,类的方法参数原来是调用特定类的类型,现在倒转过来,使用接口的类型;就是类的参数为接口类型的变量。

依赖关系传递的三种方式:

  • 接口传递

  • 构造方法传递

  • setter方法传递

    代码

public class DependencyPass {
​
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        ChangHong changHong = new ChangHong();
//      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//      openAndClose.open(changHong);
        
        //通过构造器进行依赖传递
//      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//      openAndClose.open();
        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();
​
    }
​
}
​
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// 
// class ChangHong implements ITV {
//
//  @Override
//  public void play() {
//      // TODO Auto-generated method stub
//      System.out.println("长虹电视机,打开");
//  }
//   
// }
//// 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }
​
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }
​
​
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法
​
    public void setTv(ITV tv);
}
​
interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}
​
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;
​
    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }
​
    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}
​
class ChangHong implements ITV {
​
    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
     
}

依赖倒转原则注意事项:

  • 底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好;

  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象建,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和变化;

  • 继承时遵循里式替换原则。

 

6.里式替换原则

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。

这时候,我们就要用到里式替换原则:

  1. 里式替换原则在1988年,有麻省理工学院的一位性里的女士提出的;

  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;

  3. 在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  4. 里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

 

通用做法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

代码

public class Liskov {
​
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        A a = new A();
        System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
        System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
​
        System.out.println("-----------------------");
        B b = new B();
        //因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
        //调用完成的功能就会很明确
        System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
        System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
        System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
        
        
        //使用组合仍然可以使用到A类相关方法
        System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
        
​
    }
​
}
​
//创建一个更加基础的基类
class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}
​
// A类
class A extends Base {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
​
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    
    //这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
​
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
    
    //我们仍然想使用A的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}
​
 

 

7.开闭原则

  1. 开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则;

  2. 一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节;

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化;

  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

示例:

public class Ocp {
​
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
​
}
​
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle(s);
    }
​
    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
​
    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
    
    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
​
//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}
​
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
​
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
​
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}

上述方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单操作;

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对外扩展,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码;

  3. 比如我们这是要心增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

把创建Shape类做出抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形来继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则:

public class Ocp {
​
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
        graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
    }
​
}
​
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,调用draw方法
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }
​
    
}
​
//Shape类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;
    
    public abstract void draw();//抽象方法
}
​
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
​
    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
}
​
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
}
​
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
​
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
    OtherGraphic() {
        super.m_type = 4;
    }
​
    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(" 绘制其它图形 ");
    }
}
​
 

 

8.迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解;

  2. 类与类关系越密切,耦合度越大;

  3. 迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管有多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外处理提供的public方法,不对外泄露任何信息;

  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信;

  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

示例:

有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求学校总部员工ID和学院员工的id:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
​
//客户端
public class Demeter1 {
​
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
        //创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        //输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
​
    }
​
}
​
​
//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;
​
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
​
    public String getId() {
        return id;
    }
}
​
​
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;
​
    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
​
    public String getId() {
        return id;
    }
}
​
​
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    
    //输出学院员工的信息
    public void printEmployee() {
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
​
//学校管理类
​
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
        
        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
​
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        
        //分析问题
        //1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
        sub.printEmployee();
    
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
​

迪米特法则注意事项:

  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合;

  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求类间(对象间)耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系。

 

9.合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

聚合:

 

组合:

 

10.设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;

  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程;

  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

 

参考资料:

 

2022-09-24  09:09:56

标签:之七大,java,void,class,println,new,设计模式,public,out
From: https://www.cnblogs.com/lyh1024/p/16724932.html

相关文章

  • JavaScript 中的 Web 组件介绍:创建一个 hello-world 的 Web 组件
    JavaScript中的Web组件介绍:创建一个hello-world的Web组件WebComponents是一套不同的技术,允许您创建可重用的自定义html元素。它的伟大之处在于对组件的逻辑和......
  • JavaScript prototype(原型对象)
     对象都会从一个prototype(原型对象)中继承属性和方法。添加属性和方法:想要在对象的构造函数中添加属性或方法使用prototype属性就可以给对象的构造函数添加新的属性......
  • java中如何在ISO-8859-1和UTF-8之间相互转换呢?
    我们都知道在一些特殊的场景,我们需采用特殊的编码格式,如:UTF-8,但是系统默认的编码为ISO-8859-1那么我们就需要将编码转换为我们所需的编码格式,今天我就遇到这个问题,需要......
  • JavaScript 对象
    所有事物都是对象:布尔型可以是一个对象。数字型可以是一个对象。字符串也可以是一个对象日期是一个对象数学和正则表达式也是对象数组是一个对象甚至函数也可以是......
  • Java名称的历史起源
    ThelanguagewasinitiallycalledOakafteranoaktreethatstoodoutsideGosling'soffice.LatertheprojectwentbythenameGreenandwasfinallyrenamedJ......
  • 面试知识点:JavaScript主任务、微任务
    JavaScript主任务、微任务、宏任务的执行顺序,输出1-9setTimeout(function(){console.log('7')});newPromise(function(resolve){console.log('1');r......
  • 我对java序列化的理解
    我对java序列化的理解​ 通过ObjectOutputStream输出流保存实体类所产生的文件,每一个流都一个序列化ID,如果我们不设置UID的话,一旦我们修改代码,这个文件就会出现InvalidC......
  • Java学习-第一部分-第三阶段-第四节:JDBC和数据库连接池
    JDBC和数据库连接池笔记目录:(https://www.cnblogs.com/wenjie2000/p/16378441.html)下载会使用到的包JDBC概述基本介绍JDBC为访问不同的数据库提供了统一的接口,为使......
  • 已解决 ERROR [main] master.HMasterCommandLine: Master exiting java.lang.RuntimeE
    问题:进入 hbase命令行提示:ERROR:KeeperErrorCode=NoNodefor/hbase/masterhbase下的logs文件记录ERROR[main]master.HMasterCommandLine:Masterexiting......
  • Java 学习笔记
    Java语言计算机知识二进制位权...1684211100=12字节位(bit),一个数字0或者一个数字1,代表一位。字节(Byte),每逢8位是一个字节,是数据存储的最小单位。1B......