lock (obj){//synchronizedregionforobj}等价于Monitor.Enter(obj)等价于try{// synchronizedregionforobj}finally{Monitor.Exit(obj);}
Monitor.Enter:在指定对象上获取排他锁
Monitor.Enter方法,如果排它锁获取不到(其他线程在占用obj锁定的资源),则该方法会一直等待(等待线程来获取obj锁定的资源),注意的是Monitor.enter如果获取到排他锁了,就不会卡死在那里,如果获取不到排他锁,就一直等待。
Monitor.TryEnter
可以指定超时时间,指处于等待状态的线程等待另一个线程锁定obj的时间超过多久,这个处在等待状态的线程就不再等待了。
如下是例子:
Monitor在锁对象obj上会维持两个线程队列以及一个引用T
1)T是对当前获得了obj锁的线程的引用,设此线程为CurThread
2) 就绪队列:该队列里的线程已准备好获取obj锁,当obj锁被CurThread释放后,(CurrThread可通过Monitor.Exit(obj)或Monitor.Wait(obj)来释放其所获的obj锁)这些线程就会去竞争obj锁,获得obj锁的线程将被T引用; 线程调用Monitor.Enter(obj)或Monitor.TryEnter(obj)将会使该线程直接进入就绪队列。
3)等待队列:
其上的线程是因为调用了Monitor.Wait(obj)而进入W队列的;W上的线程不会被OS直接调度执行,也就是说它们没有准备好获取obj锁,就是说在等待队列上的线程不能去获得obj锁。当前获得obj锁的线程CurrThread调用Monitor.Pulse(obj)或Monitor.PulseAll(obj)后会使W队列中的第一个等待线程或所有等待线程被移至R队列,这时被移至R队列的这些线程就有机会被OS直接调度执行,也就是有可以去竞争obj锁。
4)Monitor的成员方法:
Monitor.Enter(obj)/Monitor.TryEnter(obj) : 线程会进入R队列以等待获取obj锁
Monitor.Exit(obj) : 线程释放obj锁(只有获取了obj锁的线程才能执行Monitor.Exit(obj))
Monitor.Wait(obj): 线程释放当前获得的obj锁,然后进入W队列并阻塞,直到当前线程重新获取该锁。
Monitor.Pulse(obj) : 将W队列中的第一个等待线程移至R队列中以使第一个线程有机会获取obj锁
Monitor.PulseAll(obj): 将W队列中的所有等待线程移至R队列以使得这些线程有机会获得obj锁
标签:同步,obj,Monitor,获取,C#,队列,线程,等待 From: https://www.cnblogs.com/zhqimi/p/17403770.html