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上面链接是B站的博主教程,源代码来自上面视频,侵删,这里只是做笔记,以供复习和分享。
上一篇博客我记录了配置环境并且跑通了,以及碰到的一些问题
这篇文章是对socket的代码解读笔记。
先把服务端和客户端的代码放出来(来自B站链接)
Server.cpp
/*
* 程序名:server.cpp,此程序用于演示socket通信的服务端
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=2)
{
printf("Using:./server port\nExample:./server 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建服务端的socket。
int listenfd;
if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上。
struct sockaddr_in servaddr; // 服务端地址信息的数据结构。
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET; // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET。
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意ip地址。
//servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.190.134"); // 指定ip地址。
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 指定通信端口。
if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
{ perror("bind"); close(listenfd); return -1; }
// 第3步:把socket设置为监听模式。
if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }
// 第4步:接受客户端的连接。
int clientfd; // 客户端的socket。
int socklen=sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr_in的大小
struct sockaddr_in clientaddr; // 客户端的地址信息。
clientfd=accept(listenfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,(socklen_t*)&socklen);
printf("客户端(%s)已连接。\n",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr));
// 第5步:与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
char buffer[1024];
while (1)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收客户端的请求报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
strcpy(buffer,"ok");
if ( (iret=send(clientfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向客户端发送响应结果。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
}
// 第6步:关闭socket,释放资源。
close(listenfd); close(clientfd);
}
Client.cpp
/*
* 程序名:client.cpp,此程序用于演示socket的客户端
* 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
if (argc!=3)
{
printf("Using:./client ip port\nExample:./client 127.0.0.1 5005\n\n"); return -1;
}
// 第1步:创建客户端的socket。
int sockfd;
if ( (sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
// 第2步:向服务器发起连接请求。
struct hostent* h;
if ( (h = gethostbyname(argv[1])) == 0 ) // 指定服务端的ip地址。
{ printf("gethostbyname failed.\n"); close(sockfd); return -1; }
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务端的通信端口。
memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0) // 向服务端发起连接清求。
{ perror("connect"); close(sockfd); return -1; }
char buffer[1024];
// 第3步:与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
for (int ii=0;ii<3;ii++)
{
int iret;
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
sprintf(buffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
if ( (iret=send(sockfd,buffer,strlen(buffer),0))<=0) // 向服务端发送请求报文。
{ perror("send"); break; }
printf("发送:%s\n",buffer);
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
if ( (iret=recv(sockfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) // 接收服务端的回应报文。
{
printf("iret=%d\n",iret); break;
}
printf("接收:%s\n",buffer);
}
// 第4步:关闭socket,释放资源。
close(sockfd);
}
https://pubs.opengroup.org/onlinepubs/007908799/xns/syssocket.h.html
C++文档,我会把实现上面代码的相关内容记录下来。
if (argc!=3)
{
printf("Using:./client ip port\nExample:./client 127.0.0.1 5005\n\n"); return -1;
}
小白看到这个可能会觉得有点懵,argc指的就是程序运行时侯发给main函数的命令行参数的个数,默认为1。argc = 3就说明带了两个参数,例如127.0.0.1 5005,就传了两个参数,如果只传一个参数的话就是2. argv[]是一个字符串数组,在我们这里没用到。
服务器端只需要一个端口号就可以,而客户端需要访问服务器的地址+端口,所以需要两个参数。
先看服务器端,服务器端检测是否传入端口号,传入端口号格式正确之后,先要创建一个Socket,两个不同的机子通信都是要根据地址和端口的嘛,用到网络协议什么的,最终实际上都是两个进程的通信。
服务器要有一个socket,客户机也要有一个socket,通过这两个socket实现互相通信的功能。
int listenfd;
if ( (listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { perror("socket"); return -1; }
https://pubs.opengroup.org/onlinepubs/007908799/xns/socket.html
查看socket文档,三个参数domain, type, protocal,指定的参数含义在下图所示。
sockaddr_in是一个数据结构,用来存地址信息,代码中有各个成员变量的含义。
在建立了socket之后返回一个文件描述符,bind是要将文件描述符和地址信息绑定。
同样的客户端也需要有一个socket,服务端就要等待客户端的socket信息。
标签:return,Socket,int,编程,C++,客户端,include,servaddr,socket From: https://blog.51cto.com/u_15440701/6251705