摘要:Unity+SenseAR2.3开发的AR应用,基于手势识别功能,发射你的爱心~
洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。
今天开头就不絮叨了,一句“名言”送给大家,然后咱们把代码微微的一写。
“虽然今天是情人节,但怎会比学习带来更多的多巴胺呢?”—— 澹深苟
最终效果
这个教程中使用了最新的SenseAR,可以在很短时间内实现手势的识别。
咱们这个教程就是识别手枪、比心和爱你的手势,然后在屏幕上呈现心心的粒子效果。
建立工程
注意必须使用Unity 2018.4版本,建议使用2018.4中国增强版最新版。
路径中一定不要有中文,否则打包可能出现问题。
安装SenseAR 插件
在Packamager中搜索SenseAR XR plugin,我在这用的是最新版的1.1.0-preview.1
版本。
导入示例工程
SenseAR是个新鲜的东西,之前都没接触过,所以最好的开始就是先看下示例,看看能做什么。
如何导入示例工程呢?
1、在Project窗口的Packages中找到SenseAR XR Plugin
目录
2、在目录上右键菜单中选择Show in Explorer
3、在打开的目录进入[email protected]\Samples~
目录
4、将目录中的Example
文件夹拖到Unity的Project窗口的Assets文件夹中。
具体流程看到下图:
查看示例
导入之后呢,你会发现这里面有很多很多的场景,手势场景是这个GestureDetect
。
哇,还有那么多其他场景都是什么用呢?大智这几天会录制一个SenseAR全功能解析教程,记得关注哦(公众号:洪流学堂 b站:大智_Unity技术探路者)
这个场景是没办法在电脑上运行的,只能发布到Android手机上运行。
发布手势示例
发布有以下几步:
1、确保安装好了Android发布的环境(JDK目前Unity已经内置了,Android SDK需要自行下载,可以使用Android Studio管理Android SDK),以及Unity的Android Support(推荐在Unity Hub中安装)。
2、在Unity的Build Settings中将平台切换为Android。
3、配置工程的Player Settings。
- Package Name修改一下,别是默认的那个就行,我这设置为
com.Company.ShootLove
- Mininum API Level设置为
Android 7.0 API level 24
4、 在手机上安装SenseAR2.3,下载地址是http://openar.sensetime.com/sdks可能需要先卸载旧版本:小米预装版本SenseAR在应用设置里面名称为ARServer,OPPO预装版本SenseAR的名字为ARUnit
5、将手机开启开发者模式,USB连接到电脑上
6、记得打开GestureDetect场景,点击Unity菜单栏File > Build and Run,选择一个存放apk的路径。
体验手势App
如果打开黑屏检查下是否安装了SenseAR2.3,下载地址是http://openar.sensetime.com/sdks
最开始要同意使用摄像头的权限。
SenseAR支持的手势有以下14种:
开发
好,到这呢,我们已经体验了一把SenseAR强大的手势识别的功能了,那如何用手势发射爱心呢?
我们决定用三个手势发射爱心:分别是gun,finger_heart(比心),iloveu三个。
好,回到Unity工程里面。看一下AR Camera上的ARStandGuesturePainter中的代码,所有手势相关的代码都是在这里面的。
现在我们的思路就是判断出gun,finger_heart(比心),iloveu三个手势之后在界面显示爱心的特效。
1 做一个心的粒子效果
在AR Camera物体下创建一个粒子效果,这样粒子效果一会能显示在咱们的镜头中。粒子效果是可以在Scene和Game中预览的,最终效果在真机上也一致。
粒子效果的贴图用的是下面的这个白色的小心心(你可以直接下载使用),**为啥要用白色的呢?**因为这样可以在粒子系统里调它的颜色,五颜六色,随心所欲。如果你直接用个红色的心心,那就没办法叠加出所有的颜色了。
下面就是你的舞台了,将这个粒子效果调到你满意为止。
大智审美缺陷党,调的效果如下:
2 改造脚本
首先在ARStandGuesturePainter脚本中添加一个public的成员变量,用于关联爱心的粒子特效。
public GameObject HeartParticles;
然后在SetGuestureInfo
方法的最后添加下面几行:
if (guestureInfo.HandGestureType == ArHandGestureType.GUN ||
guestureInfo.HandGestureType == ArHandGestureType.I_LOVE_YOU ||
guestureInfo.HandGestureType == ArHandGestureType.FINGER_HEART)
{
HeartParticles.SetActive(true);
}
else
{
HeartParticles.SetActive(false);
}
然后在Inspector上将粒子效果的物体赋上去,就OK啦。
3 发布真机
更多探索
后面呢,大智还想做的更高级一些,可以根据指头的方向从指尖发射。大概思路如下,你可以和大智一起探索哦。
1、在ARStandGuesturePainter脚本的m_Points
成员变量中获取到20个手指关节的位置。20个顶点与手指的位置关系如下图。
2、根据位置计算出来手指的方向,在对应方向上播放粒子效果。
本教程源码及后续更新
由于源码后续会更新,就不直接打包传在这里了。
本工程的持续更新源码可以在洪流学堂公众号回复爱心
获取。
大智这几天会录制一个SenseAR全功能解析教程,记得关注哦(公众号:洪流学堂 b站:大智_Unity技术探路者)
好了,今天就絮絮叨叨到这里了,祝有情人终成眷属♥。
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我是大智,你的技术探路者,下次见!
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好,你可以走了。