预处理指令:
#define
常见笔试面试题:
1、简述#define与typedef的区别:
如果是普通类型,它们在功能上无任何区别,但本质不同,一个是代码替换,一个是类型重定义
#define INTP int*
INTP p1,p2,p3; //p1是指针 p2 p3是int
int* p1,*p2,*p3
typedef int* INTP;
INTP p1,p2,p3; //p1p2p3都是指针
size_t s1,s2,s3;
2、宏函数与普通函数的区别?
是什么?
普通函数:是一段觉有某项功能的代码集合,会被编译成二进制指令存储在代码段中,函数名就是它的首地址,有独立的栈内存
宏函数:带参数的宏替换,不是真正的函数,用起来像函数,没有独立的栈内存
有什么区别?
函数: 返回值、类型检查、安全、入栈出栈调用、跳转、速度慢
宏函数:运行结果、通用、危险、替换、冗余、速度快
条件编译:
根据条件决定让代码是否参与最终的编译
版本控制:
#if
#elif
#else
#endif
头文件卫士:防止头文件被重复包含,头文件必加
#ifndef 宏名 //如果宏不存在为真
#define 宏名
//
#endif
判断、调试:
#ifdef 宏名 //如果宏存在为真
#else
#endif
在编译时添加宏DEBUG:gcc 02debug.c -DDEBUG
打印调试信息:
#ifdef DEBUG
#define debug(...) printf(__VA_ARGS__)
#else
#define debug(...)
#endif
打印错误信息:
#define error(...) printf("%s %s:%d %s %m %s %s\n",__FILE__,__func__,__LINE__,__VA_ARGS__,__DATE__,__TIME__)
头文件中应该写什么:
头文件可能会被任意源文件包含,意味着头文件中的内容可能会在多个目标文件中存在,要保证合并时不要冲突
重点:头文件只编写声明语句,不能有定义语句
全局变量声明
函数声明
宏常量
宏函数
typedef 类型重定义
结构、枚举、联合的类型设计声明
头文件的编写规则:
1、为每个.c文件写一份.h文件,.h文件是对它对应的.c文件的说明
2、如果需要用到某个.c文件中的变量、函数、宏时,只需要把该文件的.h文件导入即可
3、.c文件也要导入自己的.h文件,目的是为了让定义与声明保持一致
头文件的相互包含:
假如a.h包含了b.h的内容,而b.h中又包含了a.h的内容,这时就会产生头文件的相互包含,无法编译通过
解决方案:把a.h中需要b.h的内容,和b.h中需要a.h的内容提取出来,额外再写另一个c.h
Makefile:
Makefile是由一系列的编译器指令组成的可执行文件,叫做编译脚本
在终端执行 make 命令就会自动执行Makefile脚本中的编译指令,它可以根据文件的修改时间、和依赖关系来判断哪些文件需要编译,哪些不需要编译
需要一个名字叫做 Makefile 的编译文件
Makefile的编译规则:
1. 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c 文件都要编译并被链接。
2. 如果这个工程的某几个c 文件被修改,那么我们只编译被修改的c 文件,并重新链接目标程序。
3. 如果这个工程的头文件被改变了,那么引用了这几个头文件的c 文件都会重新编译,并链接目标程序。
一个最简单的Makefile脚本格式:
执行总目标:依赖
编译指令
被依赖的目标1:依赖的文件
编译指令
被依赖的目标2:依赖的文件
编译指令
...
2048游戏-多文件编程
文件规则:
main.c 程序的入口
game2048.c game2048.h 游戏的业务逻辑功能
direction.c direction.h 方向键处理
tools.c tools.h 工具函数
创建文件脚本:
project_create.sh
编辑文件脚本
game2048.conf
编译脚本:
Makefile
要求:数据存储在堆内存中