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c++.13

时间:2023-04-23 11:46:53浏览次数:39  
标签:__ 文件 13 头文件 函数 Makefile c++ 编译

预处理指令:     #define     常见笔试面试题:     1、简述#define与typedef的区别:         如果是普通类型,它们在功能上无任何区别,但本质不同,一个是代码替换,一个是类型重定义         #define INTP int*             INTP p1,p2,p3;  //p1是指针 p2 p3是int             int* p1,*p2,*p3         typedef int* INTP;             INTP p1,p2,p3;  //p1p2p3都是指针             size_t s1,s2,s3;         2、宏函数与普通函数的区别?         是什么?         普通函数:是一段觉有某项功能的代码集合,会被编译成二进制指令存储在代码段中,函数名就是它的首地址,有独立的栈内存
        宏函数:带参数的宏替换,不是真正的函数,用起来像函数,没有独立的栈内存         有什么区别?         函数:  返回值、类型检查、安全、入栈出栈调用、跳转、速度慢         宏函数:运行结果、通用、危险、替换、冗余、速度快
    条件编译:         根据条件决定让代码是否参与最终的编译
        版本控制:         #if         #elif         #else         #endif
        头文件卫士:防止头文件被重复包含,头文件必加         #ifndef 宏名    //如果宏不存在为真         #define 宏名         //         #endif
        判断、调试:         #ifdef 宏名 //如果宏存在为真         #else         #endif         在编译时添加宏DEBUG:gcc 02debug.c -DDEBUG
    打印调试信息:         #ifdef DEBUG             #define debug(...) printf(__VA_ARGS__)         #else             #define debug(...)         #endif     打印错误信息:         #define error(...) printf("%s %s:%d %s %m %s %s\n",__FILE__,__func__,__LINE__,__VA_ARGS__,__DATE__,__TIME__)
头文件中应该写什么:     头文件可能会被任意源文件包含,意味着头文件中的内容可能会在多个目标文件中存在,要保证合并时不要冲突     重点:头文件只编写声明语句,不能有定义语句         全局变量声明         函数声明         宏常量         宏函数         typedef 类型重定义         结构、枚举、联合的类型设计声明     头文件的编写规则:         1、为每个.c文件写一份.h文件,.h文件是对它对应的.c文件的说明         2、如果需要用到某个.c文件中的变量、函数、宏时,只需要把该文件的.h文件导入即可         3、.c文件也要导入自己的.h文件,目的是为了让定义与声明保持一致     头文件的相互包含:         假如a.h包含了b.h的内容,而b.h中又包含了a.h的内容,这时就会产生头文件的相互包含,无法编译通过         解决方案:把a.h中需要b.h的内容,和b.h中需要a.h的内容提取出来,额外再写另一个c.h
Makefile:     Makefile是由一系列的编译器指令组成的可执行文件,叫做编译脚本     在终端执行 make 命令就会自动执行Makefile脚本中的编译指令,它可以根据文件的修改时间、和依赖关系来判断哪些文件需要编译,哪些不需要编译     需要一个名字叫做 Makefile 的编译文件     Makefile的编译规则:     1. 如果这个工程没有编译过,那么我们的所有c 文件都要编译并被链接。     2. 如果这个工程的某几个c 文件被修改,那么我们只编译被修改的c 文件,并重新链接目标程序。     3. 如果这个工程的头文件被改变了,那么引用了这几个头文件的c 文件都会重新编译,并链接目标程序。
    一个最简单的Makefile脚本格式:     执行总目标:依赖         编译指令     被依赖的目标1:依赖的文件         编译指令     被依赖的目标2:依赖的文件         编译指令         ...
2048游戏-多文件编程     文件规则:     main.c  程序的入口     game2048.c game2048.h   游戏的业务逻辑功能     direction.c direction.h 方向键处理     tools.c tools.h    工具函数     创建文件脚本:     project_create.sh       编辑文件脚本     game2048.conf     编译脚本:     Makefile     要求:数据存储在堆内存中

标签:__,文件,13,头文件,函数,Makefile,c++,编译
From: https://www.cnblogs.com/mrlinan/p/17346030.html

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