首页 > 编程语言 >C++ - TCP通信

C++ - TCP通信

时间:2023-04-20 12:12:10浏览次数:30  
标签:recvBuf int 通信 C++ TCP sockConn include vec 客户端

前言

socket编程分为TCP和UDP两个模块,其中TCP是可靠的、安全的,常用于发送文件等,而UDP是不可靠的、不安全的,常用作视频通话等。

如下图:

头文件与库:

#include <WinSock2.h>
​
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

准备工作:

创建工程后,首先右键工程,选择属性

然后选择 C/C++ - 预处理器 - 预处理器定义

将字符串 _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 添加到里面去,点击应用即可!

 

TCP通信流程

连接过程图:

 

创建tcp服务器和客户端都是按照上图的步骤来操作的!

1). 服务器

1.初始化套接字库,对应图中socket()

WORD wVersion;
WSADATA wsaData;
int err;
​
// 设置版本,可以理解为1.1
wVersion = MAKEWORD(1, 1);  // 例:MAKEWORD(a, b) --> b | a << 8 将a左移8位变成高位与b合并起来
​
// 启动
err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);

2.创建tcp套接字,对应图中socket()

// AF_INET:ipv4   AF_INET6:ipv6
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

3.绑定到本机, 对应图中bind()

// 准备绑定信息
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 设置绑定网卡
addrSrv.sin_family = AF_INET;       // 设置绑定网络模式
addrSrv.sin_port = htons(6000);     // 设置绑定端口
// hton: host to network  x86:小端    网络传输:htons大端
​
// 绑定到本机
int retVal = bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

4.监听,对应图中listen()

// 同时能接收10个链接,主要看参数二的设置个数
listen(sockSrv, 10);

5.接收连接请求,返回针对客户端的套接字,对应图中accept()

SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrCli, &len);

6.发送数据,对应图中write()

sprintf_s(sendBuf, "hello client!\n");
int iSend = send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);

7.接收数据,对应图中read()

recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);

8.关闭套接字,对应图中close()

closesocket(sockConn);

9.清理套接字库

WSACleanup();

 

服务器具体实现代码:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
​
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
​
​
int main(void) {
​
    // 1.初始化套接字库
    WORD wVersion;
    WSADATA wsaData;
    int err;
​
    // 设置版本,可以理解为1.1
    wVersion = MAKEWORD(1, 1);  // 例:MAKEWORD(a, b) --> b | a << 8 将a左移8位变成高位与b合并起来
​
    // 启动
    err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);
    if (err != 0) {
        return err;
    }
    // 检查:网络低位不等于1 || 网络高位不等于1
    if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) {
        // 清理套接字库
        WSACleanup();
        return -1;
    }
​
    // 2.创建tcp套接字       // AF_INET:ipv4   AF_INET6:ipv6
    SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
​
    // 准备绑定信息
    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 设置绑定网卡
    addrSrv.sin_family = AF_INET;       // 设置绑定网络模式
    addrSrv.sin_port = htons(6000);     // 设置绑定端口
    // hton: host to network  x86:小端    网络传输:htons大端
​
    // 3.绑定到本机
    int retVal = bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
    if (retVal == SOCKET_ERROR) {
        printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError());
        return -1;
    }
​
    // 4.监听,同时能接收10个链接
    if (listen(sockSrv, 10) == SOCKET_ERROR) {
        printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());
        return -1;
    }
​
    std::cout << "Server start at port: 6000" << std::endl;
​
    SOCKADDR_IN addrCli;
    int len = sizeof(SOCKADDR);
​
    char recvBuf[100];
    char sendBuf[100];
    while (1) {
        // 5.接收连接请求,返回针对客户端的套接字
        SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrCli, &len);
        if (sockConn == SOCKET_ERROR) {
            //printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());
            std::cout << "Accept failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
            break;
        }
​
        //printf("Accept client IP:[%s]\n", inet_ntoa(addrCli.sin_addr));
        std::cout << "Accept client IP: " << inet_ntoa(addrCli.sin_addr) << std::endl;
​
        // 6.发送数据
        sprintf_s(sendBuf, "hello client!\n");
        int iSend = send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);
        if (iSend == SOCKET_ERROR) {
            std::cout << "send failed!\n";
            break;
        }
​
        // 7.接收数据
        recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
        std::cout << recvBuf << std::endl;
​
        // 关闭套接字
        closesocket(sockConn);
    }
​
​
    // 8.关闭套接字
    closesocket(sockSrv);
​
    // 9.清理套接字库
    WSACleanup();
​
    return 0;
}
​

 

2). 客户端

1.初始化套接字库,对应图中socket()

WORD wVersion;
WSADATA wsaData;
int err;
​
// 可以理解为1.1
wVersion = MAKEWORD(1, 1);  // 例:MAKEWORD(a, b) --> b | a << 8 将a左移8位变成高位与b合并起来
​
// 启动
err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);
​
// 创建TCP套接字
SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

2.连接服务器,对应图中connect()

// 连接服务器
int err_log = connect(sockCli, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));

3.发送数据到服务器,对应图中write()

char sendBuf[] = "你好,服务器,我是客户端!";
send(sockCli, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);

4.接收服务器的数据,对应图中read()

char recvBuf[100];
recv(sockCli, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);

5.关闭套接字并清除套接字库,对应图中close()

closesocket(sockCli);
WSACleanup();

 

客户端具体实现代码:

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
​
​
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
​
​
int main(void) {
​
    // 1.初始化套接字库
    WORD wVersion;
    WSADATA wsaData;
    int err;
​
    // 可以理解为1.1
    wVersion = MAKEWORD(1, 1);  // 例:MAKEWORD(a, b) --> b | a << 8 将a左移8位变成高位与b合并起来
​
    // 启动
    err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);
    if (err != 0) {
        return err;
    }
    // 检查:网络地位不等于1 || 网络高位不等于1
    if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) {
        // 清理套接字库
        WSACleanup();
        return -1;
    }
​
    // 创建TCP套接字
    SOCKET sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
​
    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  // 服务器地址
    addrSrv.sin_port = htons(6000);     // 端口号
    addrSrv.sin_family = AF_INET;       // 地址类型(ipv4)
​
    // 2.连接服务器
    int err_log = connect(sockCli, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
    if (err_log == 0) {
        printf("连接服务器成功!\n");
    
    } else {
        printf("连接服务器失败!\n");
        return -1;
    }
​
​
    char recvBuf[100];
    char sendBuf[] = "你好,服务器,我是客户端!";
    // 3.发送数据到服务器
    send(sockCli, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);
​
    // 4.接收服务器的数据
    recv(sockCli, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
    std::cout << recvBuf << std::endl;
​
​
    // 5.关闭套接字并清除套接字库
    closesocket(sockCli);
    WSACleanup();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​

运行效果:

 

3). TCP聊天小项目

下面是根据上面的代码修改的一个聊天小项目(使用到了多线程)

只有一个服务器,服务器一直开启等待客户端连接; 客户都安可以开启多个,且可以一直连续的与服务器进行发送接收消息; 服务器给客户端发送数据,得通过1 - 9来区分到底给那个客户端发送消息,例如给第二个客户端发送消息:2你好,客户端 客户端那边接收到的数据是:你好,客户端

服务器代码:

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <process.h>
#include <vector>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <string>
​
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
​
​
SOCKET sockSrv;
std::vector<SOCKET> vec_sockConn;
std::vector<SOCKADDR_IN> vec_sockaddr_in;
std::vector<int> vec_sockIndex;
​
​
// 这个结构体用作线程参数
typedef struct SERVER_CLIENT {
    SOCKET server;
    SOCKADDR_IN client;
    int clientIndex;
}SC;
​
​
​
// 判断有没有断开连接
bool IsSocketClosed(SOCKET clientSocket) {
    bool ret = false;
    HANDLE closeEvent = WSACreateEvent();
    WSAEventSelect(clientSocket, closeEvent, FD_CLOSE);
​
    DWORD dwRet = WaitForSingleObject(closeEvent, 0);
​
    if (dwRet == WSA_WAIT_EVENT_0)
        ret = true;
    else if (dwRet == WSA_WAIT_TIMEOUT)
        ret = false;
​
    WSACloseEvent(closeEvent);
    return ret;
}
​
​
// 接收请求
unsigned int WINAPI  ThreadAccept(LPVOID p) {
    static int i = 0;
    while (1) {
        SOCKADDR_IN addrCli;
        int len = sizeof(SOCKADDR);
​
        // 5.接收连接请求,返回针对客户端的套接字
        SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrCli, &len);
        if (sockConn == SOCKET_ERROR) {
            printf("Accept failed:%d", WSAGetLastError());
        }
​
        // 存储当前服务器与客户端 连接绑定的socket
        vec_sockIndex.emplace_back(i++);
        vec_sockaddr_in.emplace_back(addrCli);
        vec_sockConn.emplace_back(sockConn);
​
        printf("\033[0;%d;40m客户端[%d]上线\033[0m\n", 31, i);
    }
    
​
    return 0;
}
​
unsigned int WINAPI  _ThreadRecv(LPVOID p) {
    char recvBuf[100];
    memset(recvBuf, 0, 100);
​
    SC _sc = *(SC *)p;
    
    while (1) {
        Sleep(20);
​
        if (IsSocketClosed(_sc.server) == true) {
            printf("客户端 [%d] 断开连接!\n", _sc.clientIndex + 1);
            break;
        }
​
​
        // 接收数据
        recv(_sc.server, recvBuf, 100, 0);
        if (strlen(recvBuf) == 0) {
            continue;
        }
    
        printf("接收到客户端 [%d] 的消息:%s\n", _sc.clientIndex + 1, recvBuf);
        memset(recvBuf, 0, 100);
    }
    return 0;
}
​
unsigned int WINAPI  ThreadRecv(LPVOID p) {
​
    static int index = 0;
​
    while (1) {
        // 还没有客户端与服务器进行连接
        if (vec_sockConn.size() == 0) {
            continue;
        }
​
        // 接收线程已经开启和客户端个数相等
        if (vec_sockConn.size()  == index) {
            continue;
        }
​
        SC sc;
        sc.server = vec_sockConn.at(index);
        sc.client = vec_sockaddr_in.at(index);
        sc.clientIndex = vec_sockIndex.at(index);
​
        HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, _ThreadRecv, (void *)&sc, 0, NULL);
​
        index++;
        Sleep(20);
    }
​
    return 0;
}
​
​
​
int main(void) {
​
    // 1.初始化套接字库
    WORD wVersion;
    WSADATA wsaData;
    int err;
​
    // 设置版本,可以理解为1.1
    wVersion = MAKEWORD(1, 1);  // 例:MAKEWORD(a, b) --> b | a << 8 将a左移8位变成高位与b合并起来
​
    // 启动
    err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);
    if (err != 0) {
        return err;
    }
    // 检查:网络低位不等于1 || 网络高位不等于1
    if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) {
        // 清理套接字库
        WSACleanup();
        return -1;
    }
​
    // 2.创建tcp套接字       // AF_INET:ipv4   AF_INET6:ipv6
    sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
​
    // 准备绑定信息
    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);   // 设置绑定网卡
    addrSrv.sin_family = AF_INET;       // 设置绑定网络模式
    addrSrv.sin_port = htons(6000);     // 设置绑定端口
    // hton: host to network  x86:小端    网络传输:htons大端
​
    // 3.绑定到本机
    int retVal = bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
    if (retVal == SOCKET_ERROR) {
        printf("Failed bind:%d\n", WSAGetLastError());
        return -1;
    }
​
    // 4.监听,同时接收10个链接
    if (listen(sockSrv, 10) == SOCKET_ERROR) {
        printf("Listen failed:%d", WSAGetLastError());
        return -1;
    }
​
    std::cout << "Server start at port: 6000" << std::endl;
​
​
    // 线程句柄             // 创建线程
    HANDLE hThread_1 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadAccept, NULL, 0, NULL);
    HANDLE hThread_2 = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, NULL, 0, NULL);
​
​
    //uiInit();
    //editPrint(0, ">");
​
​
    char sendBuf[100];
    while (1) {
​
        //printf("请输入发送内容:");
​
        char c = getchar();             // 输入发送给谁
        scanf_s("%s", sendBuf, 100);    // 输入发送的内容
​
        if (strlen(sendBuf) == 0) {
            printf("输入内容为空或者超长!\n");
        }
​
        // 1 至 9
        if (c < '1' || c > '9' || vec_sockConn.size() == 0 || c - '0' >= vec_sockConn.size() + 1) {
            while ((c = getchar()) != '\n');    // 清空输入缓冲区
            memset(sendBuf, 0, 100);
            printf("输入内容不符合规则!\n");
            continue;
        }
​
​
​
        // 发送数据
        int index = --c - '0';  // 因为下标是从零开始的,所以c要先自减
        int iSend = send(vec_sockConn.at(index) , sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);
        if (iSend == SOCKET_ERROR) {
            std::cout << "send failed!\n";
            break;
        }
​
​
        memset(sendBuf, 0, 100);
        while ((c = getchar()) != '\n');    // 清空输入缓冲区
    }
​
    // 关闭套接字
    std::vector<SOCKET>::iterator it = vec_sockConn.begin();
    for (; it != vec_sockConn.end(); it++) {
        closesocket((SOCKET)(*it));
    }
​
​
    WaitForSingleObject(hThread_1, INFINITE);
    WaitForSingleObject(hThread_2, INFINITE);
​
    CloseHandle(hThread_1);
    CloseHandle(hThread_2);
​
    // 7.关闭套接字
    closesocket(sockSrv);
​
    // 8.清理套接字库
    WSACleanup();
​
    return 0;
}
​

 

客户端代码:

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>
​
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
​
SOCKET sockCli;
​
​
// 判断有没有断开连接
bool IsSocketClosed(SOCKET clientSocket) {
    bool ret = false;
    HANDLE closeEvent = WSACreateEvent();
    WSAEventSelect(clientSocket, closeEvent, FD_CLOSE);
​
    DWORD dwRet = WaitForSingleObject(closeEvent, 0);
​
    if (dwRet == WSA_WAIT_EVENT_0)
        ret = true;
    else if (dwRet == WSA_WAIT_TIMEOUT)
        ret = false;
​
    WSACloseEvent(closeEvent);
    return ret;
}
​
​
unsigned int WINAPI  ThreadRecv(LPVOID p) {
    char recvBuf[100];
    memset(recvBuf, 0, 100);
​
    while (1) {
        Sleep(20);
​
        if (IsSocketClosed(sockCli) == true) {
            printf("服务器 断开连接!\n");
            break;
        }
​
        // 接收服务器的数据
        recv(sockCli, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
        if (strlen(recvBuf) == 0) continue;
​
        std::cout << recvBuf << std::endl;
        memset(recvBuf, 0, 100);
    }
​
​
    return 0;
}
​
int main(void) {
​
    // 1.初始化套接字库
    WORD wVersion;
    WSADATA wsaData;
    int err;
​
    // 可以理解为1.1
    wVersion = MAKEWORD(1, 1);  // 例:MAKEWORD(a, b) --> b | a << 8 将a左移8位变成高位与b合并起来
​
    // 启动
    err = WSAStartup(wVersion, &wsaData);
    if (err != 0) {
        return err;
    }
    // 检查:网络地位不等于1 || 网络高位不等于1
    if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) {
        // 清理套接字库
        WSACleanup();
        return -1;
    }
​
    // 创建TCP套接字
    sockCli = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
​
    SOCKADDR_IN addrSrv;
    addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  // 服务器地址
    addrSrv.sin_port = htons(6000);     // 端口号
    addrSrv.sin_family = AF_INET;       // 地址类型(ipv4)
​
    // 连接服务器
    int err_log = connect(sockCli, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
    if (err_log == 0) {
        printf("连接服务器成功!\n");
​
    } else {
        printf("连接服务器失败!\n");
        return -1;
    }
​
    // 线程句柄             // 创建线程
    HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadRecv, NULL, 0, NULL);
​
​
    char sendBuf[100];
    while (1) {
​
        //printf("请输入发送内容:");
        scanf_s("%s", sendBuf, 100);
​
        // 发送数据到服务器
        send(sockCli, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);
​
        memset(sendBuf, 0, 100);
        char c;
        while ((c = getchar()) != '\n');
    }
​
​
    WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
    CloseHandle(hThread);
​
​
    // 关闭套接字并清除套接字库
    closesocket(sockCli);
    WSACleanup();
​
    system("pause");
​
    return 0;
}
​

 

运行效果:

 

 

标签:recvBuf,int,通信,C++,TCP,sockConn,include,vec,客户端
From: https://www.cnblogs.com/zhuchunlin/p/17336315.html

相关文章

  • 使用 OpenCV4 和 C++ 构建计算机视觉项目:1~5
    原文:BuildingComputerVisionProjectswithOpenCV4andC++协议:CCBY-NC-SA4.0译者:飞龙本文来自【ApacheCN计算机视觉译文集】,采用译后编辑(MTPE)流程来尽可能提升效率。当别人说你没有底线的时候,你最好真的没有;当别人说你做过某些事的时候,你也最好真的做过。一、Open......
  • c++输出格式控制
    一.控制符需要<iomanip>头文件常用:1.保留几位有效数字:setpricision(),括号里是保留的位数2.保留几位小数:setiosflags(ios::fixed)<<setpricision(),括号里是保留的位数(注意前面半句会影响此后所有setpricision()的用法,都变成保留小数位数,不只是这一句)(直接把前半句改成......
  • 刚开始如何模仿写C/C++程序的Makefile
    对于一般工程的C/C++程序,在利用Makefile文件对其进行编译遵守下面两个规则即可:即编写的Makefile文件中,不论最后的是库文件还是可执行文件。gcc通过-c选项,将所有的文件都编译成目标代码文件即可.o文件。之后通过将所有的.o文件链表得到一个可执行文件,或者库文件。......
  • 企业内部即时通信软件都有哪些?
    随着互联网的发展,企业内部的沟通方式也在不断变化,从通过传真、电话、邮件等方式转变为通过即时通信软件来沟通协作。但许多企业内部还是使用QQ、微信等个人社交即时通信软件,这些软件虽然在一定程度上能解决企业内部部分沟通协作的需求,但效率的提升却不足,企业想要更好的提升沟通协......
  • BOM-跨源通信
    WindowpostMessage()方法|菜鸟教程(runoob.com)1、介绍otherWindow.postMessage(message,targetOrigin,[transfer]);otherWindow其他窗口的一个引用,比如iframe的contentWindow属性、执行window.open返回的窗口对象、或者是命名过或数值索引的window.frames。m......
  • 基于UDP协议的Socket通信
    TCP和UDP最大的区别在于是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行数据传输,如果你学习前面的TCP,传输前先开服务端,accept,等客户端接入,然后获得客户端socket然后进行IO操作,而UDP则不用,UDP以数据报作为数据的传输载体,在进行传输时首先要把传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中......
  • TCP长连接的连接池、容量控制与心跳保活
    一、长连接与短连接TCP本身并没有长短连接的区别,长短与否,完全取决于我们怎么用它。短连接:每次通信时,创建Socket;一次通信结束,调用socket.close()。这就是一般意义上的短连接,短连接的好处是管理起来比较简单,存在的连接都是可用的连接,不需要额外的控制手段。长连接:每次通信完毕......
  • 打卡 上课铃响之后 - C/C++ 多态
    如本章开篇所述,当小学里的上课铃响之后,学生(Student)、教师(Teacher)和校长(Principal)会对同一个消息表现出不同的行为。请设计Person、Student、Teacher以及Principal类,合理安排他们之间的继承关系并将所有类的bellRing()及析构函数设计为虚函数,使得下述代码可以正常执行并产生期望的......
  • 初学者代码训练Day3(c/c++)
    题目中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱百鸡问题”:一只公鸡值五钱,一只母鸡值三钱,三只小鸡值一钱,现在要用百钱买百鸡,请问公鸡、母鸡、小鸡各多少只? 流程图: 代码:1#include<iostream>2usingnamespacestd;3intmain()4{intgongji,mu......
  • C++第三章课后习题3-15
    编写递归函数getPower计算x的y次方,在同一个程序中针对整形和实数型实现两个重载的函数。#include<iostream>usingnamespacestd;intgetPower(intx,inty){if(y<0){return0;}if(y==0){return1;}if(y>0){......