项目准备:本项目在pycharm平台实现,需要安装pygame等模块
- 游戏功能:
敌机会从不同位置出现且具有不同的速度,飞机可以发射子弹击毁敌机,飞机触碰到敌机会被击落,游戏结束
- 效果演示
飞机大战视频演示
- 完整代码
项目主要有两个文件构成,分别是plane_main.py文件和plane_sprites.py文件。
- plane_main.py文件主要用来封装主游戏类、创建游戏对象和启动游戏;
- plane_sprites.py文件主要用来封装游戏中所有需要使用的精灵子类和提供游戏的相关工具。
plane_main.py文件内容
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#1.创建游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
#2.创建游戏时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
#3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
#4.设置定时器事件 ---每隔1S 创建敌机
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始")
while True:
#1.设置刷新频率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#2.事件监听
self.__event_handler()
#3.碰撞检测
self.__check_collide()
#4.更新、绘制精灵组
self.__update_sprites()
#5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敌机出场...")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#使用键盘提供的方法获取键盘按键---按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
#1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#2.敌机摧毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#3.判断列表是否有类容
if len(enemies) > 0:
#让英雄牺牲
self.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
plane_sprites.py文件内容
import random
import pygame
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的频率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战---游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
#调用父类的初始化方法
super().__init__()
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
#在屏幕垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt=False):
#调用父类方法实现精灵的创建
super().__init__("./images/background.png")
#判断是否有图像交替,若是,则设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
pass
def update(self):
#1.调用父类的方法
super().update()
#2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置在屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")
#2.指定敌机的初始随机速度
self.speed = random.randint(1,8)
#3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
#1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()
#2.判断是否飞出屏幕,如果飞出,则需要从精灵组中删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
print("飞出屏幕")
#kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,这时精灵会自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机挂了 %s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,设置image和speed
super().__init__("./images/me1.png",0)
#2.设置英雄初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
#3.创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄水平移动
self.rect.x += self.speed
#控制英雄不飞出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
print("发射子弹")
for i in (0,1,2):
#1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet2.png",-2)
def update(self):
#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁")