关于质因数分解算法的不同语言实现,通过实例来看不同语言的差异
什么是质因数算法?
即任意一个合数可以分解为多个质数相乘。例如:
20 = 2 * 2 * 5 45 = 3 * 3 * 5 210 = 2 * 3 * 5 * 7 520 = 2 * 2 * 2 * 5 * 13
按数学运算:列竖式或左右分解,拿能被整除的最小的素数做除数,不断整除得到新的得数,最后把所有的除数和最后的得数连起来就是。
算法基本思路
除数的平方小于等于被分解数时,说明可以分解。除数从最小的质数2开始,不断递增,直到无法分解。
- 先从最小的质数2开始整除被分解数
- 当能够整除时,说明分解成功,将整除后的得数作为新被分解数继续分解
- 继续从2开始整除,如果2无法整除,则递加到新的质数作为除数
- 直到将数字分解完,也就是递增数的平方大于被分解数时为止
代码实现思路
- 先设立一个除数,从最小的质数开始,也就是2;
- 当能够被当前除数整除时,该除数就是因数,将原数字设为被整除后的结果;
- 继续从该除数开始整除新的结果,并不断循环;
- 当无法被整除时,则递增除数,得到新的除数,继续第2步;
- 直到除数的平方大于要分解的值,终止循环。
最后所有能整除的除数与最后的大于1的无法分解的得数就是结果。
不同语言的特点
我们通过一个算法例子来搞明白各语言之间的差异,以下给出部分实现代码,详细代码需要查看源文件。
C语言
C语言代码实现如下,该factorize可以返回一个分解后的数组。从代码里可以看出,首先需要申请一个动态数组result,长度为len的内存空间。该数组用来保存分解数,每分解出一个数字时则追加到数组中去,数组下标也随之增加。当分解完成后,最后返回分解数的数组。factor.c
int *factorize(int num, int len) { int *result = (int *)malloc(len * sizeof(int)); int i = 2; int result_idx = 0; // i的平方小于该数字,说明可以继续分解 while (i * i <= num) { // 如果可以被i整除,则说明i是因数,继续以i分解 while (num % i == 0) { result[result_idx] = i; // 每分解一次,原数值就赋值为除以i的结果 num /= i; // 每增加一个因数,数组下标右移,以便追加到结果中 result_idx++; } // 当无法被i整除时,i递增继续分解 i++; } // 最后的分解数如果大于1说明上一次整除不是自身,即是最后1个因素 if (num > 1) { result[result_idx] = num; } return result; }
代码逻辑:
- 建立双循环,自最小的质数2开始不断递增遍历。
- 外层循环为是否继续分解的条件,当i的乘方小于等于要分解的数字时,说明还可以分解。i不断递增,直到i的平方大于num为止。
- 内循环则不断用num来除以约数,看能否除尽,能除尽则以得数作为新的num来继续分解,并将刚才的除数i追加到分解结果中。当i无法整除num时,说明当前i分解完成,则跳出内循环。
- 当全部分解后,有的情况下最后的得数刚好被质数除尽,最后的得数为1,有的情况则质数的平方大于得数,终止了循环,此时该得数大于1,就是最后的因数。
C++语言
C++代码实现与C语言一致,因为没有用到面向对象,所以没有任何区别。factor.cpp
int *factorize(int num, int len) { int *result = (int *)malloc(len * sizeof(int)); int i = 2; int result_idx = 0; while (i * i <= num) { while (num % i == 0) { result[result_idx] = i; num /= i; result_idx++; } i++; } if (num > 1) { result[result_idx] = num; } return result; }
Java语言
java版使用了ArrayList,是长度可变的列表,相比c语言使用数组来讲要方便些。代码上基本一样,如果也使用int数组,那代码就一模一样了。Factor.java
class Factor { public static List<Integer> factorize(int num) { int i = 2; List<Integer> result = new ArrayList<>(); while (num > i * i) { while (num % i == 0) { result.add(i); num /= i; } i++; } if (num > 1) { result.add(num); } return result; } }
JavaScript语言
JavaScript语言的数组没有类型,也无需指定长度,使用起来非常简单易懂。整个代码写法与java版本如出一辙。factor.js
function factorize(num) { let i = 2 const result = [] // 如果因数的平方小于该数字,说明可以继续分解 while (i * i <= num) { // 从小到大逐个往上递增,当遇到能被整除时取出该因数 while (num % i === 0) { result.push(i) // 除以因数之后得到的数再去分解 num = num / i } i++ } // 最后的分解数如果大于1说明无法除尽,即是最后1个因素 if (num > 1) { result.push(num) } return result }
TypeScript语言
typescript是JS的一个变种或者称之为超集,完全兼容js语言,最后会编译成js来执行。主要是基于类、强类型,写法上与js几无差异。当然也可以不按类的方式来写。PrimeFactor.ts
class PrimeFactor { num: number; result: Array<number>; constructor(num: number) { this.num = num; } factorize() { let i = 2; this.result = []; let num = this.num; while (i * i <= num) { while (num % i === 0) { this.result.push(i); num /= i; } i++; } if (num > 1) { this.result.push(num); } } }
Python语言
python是面向对象语言,与java不同,方法也可以脱离于类存在。看python代码,可以说是最简单明了的,可以说最易懂。与js一样,python也是动态脚本语言,数组也是动态可变的,非常好用。其实python与js也很像,只是相比js来讲,是强类型的(当然也不是严格意义的强类型,这点与ts很像)。factor.py
def factorize(num): i = 2 result = [] while (num >= i * i): while (num % i == 0): result.append(i) num = num / i i = i + 1 if (num > 1): result.append(num) return result
Go语言
go语言不以类为依赖,起语言简练,语法上是c和js的混合体,变量声明也是var。数组空间也需要提前申请。无需括号和分号,相对比较简洁。从这段代码来看与c差异不大,本质上是c的变体。factor.go
func factorize(num int, len int) []int { var result = make([]int, len) var i int = 2 var resultIdx int = 0 for i*i <= num { for num%i == 0 { result[resultIdx] = i num /= i resultIdx++ } i++ } if num > 1 { result[resultIdx] = num } return result }
Kotlin
kotlin是java的一种语法糖,是完全兼容java语法的,最后也会变成class来执行。在Kotlin 中没有原始类型,一切都是对象。参数参数一旦将值分配给val,就无法更改。如果想重新分配它,则必须将其声明为var,而在Kotlin的方法中,参数隐式声明为final val,也无法更改参数。因此,这里将number赋值给变量num。factor.kt
fun facorize(number: Int): List<Int> { val result = ArrayList<Int>(); var i = 2; var num = number; while (i * i <= num) { while (num % i == 0) { num = num / i; result.add(i); } i++; } if (num > 1) { result.add(num); } return result; }
Dart
dart是支持即时编译和提前编译的语言,语法与js基本上一致,只不过需要提前编译并且严格类型。但在实际使用上与js可谓非常接近,熟悉js或ts的开发者上手几乎0成本。这里取整除法与其他语言略有不同,如果不加~则得到小数了。factor.dart
List factorize(int num) { // List<int> result = []; var result = []; int i = 2; while (i * i <= num) { while (num % i == 0) { num = num ~/ i; result.add(i); } i++; } if (num > 1) { result.add(num); } return result; }
Swift
swift是苹果推出的旨在替代Objective-C进行App开发的语言。从语法上跟js非常像,var声明,function第一型,与go也很类似,还不要分号,function缩写为func。从语言趋势上看,c+java+js的结合体会是大势所趋。尤其是类js,几乎所有最新的语言都在学习js的优点,当然都摒弃了js弱类型的特点。从swift看数组声明非常简单,无需指定长度,不断append即可。factor.swift
func factorize(num: Int) -> [String] { var result = [String]() var num = num var i = 2 while (i * i <= num) { while (num % i == 0) { result.append(String(i)) num = num / i } i += 1 } if (num > 1) { result.append(String(num)) } return result }
Objective-c
OC是苹果原生的开发语言,来自于c语言,就像windows里面的VC++一样。但说实话OC的语法看起来不是很友好,从变量声明到对象调用,看起来与其他语言不是很一致,但总体上来也是类c的,所以本质上还是一样。数组要申请分配空间,长度无需指定。数组操作和对象引用的写法上与其他差异较大,但总体结构差异不大。factor.m
@interface Factor : NSObject - (NSArray*)factorize:(int)num; @end @implementation Factor - (NSArray*)factorize:(int)num { // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithCapacity: 100]; NSMutableArray *arr = [[NSMutableArray alloc] init]; int i = 2; int resultIdx = 0; while (i * i < num) { while (num % i == 0) { [arr addObject: [NSNumber numberWithInt: i]]; // NSLog(@"%d" @"=" @"%d", i, resultIdx); resultIdx++; num /= i; } i++; } if (num > 1) { [arr addObject: [NSNumber numberWithInt: num]]; NSLog(@"%d", num); } return arr; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"Hi, this is about factor algorithm by Objective-C"); // Factor *factor = [[Factor alloc] init]; Factor *factor = [Factor new]; int num = 120; NSArray *arr = [factor factorize: num]; NSLog(@"%@", arr); // echo NSLog(@"%d = ", num); for (id obj in arr) { NSLog(@"%@ *", obj); } // echo printf("%d = ", num); for (int i = 0; i < [arr count]; i++) { if (i != 0) { printf(" * "); } printf("%d", [arr[i] intValue]); } } return 0; }
Rust
Rust最初是由Mozilla研究院提出,后经多方改良,于2015年正式发布。Rust的语法和C、C++非常类似,它的目标就是替代C和C++。
Rust的目标是高安全、高性能、高并发。Rust抛弃了影响性能的垃圾回收器,通过变量所有权的方式来自动释放内存。同时提供多线程支持且是内存安全的。
Rust 虽然没有没有专门的class来声明对象,但它支持面向对象。Rust可通过结构体来定义类,再通过impl来实现。在 Rust 中虽没有extends,但可以通过特性(trait)实现多态。
Rust从语法上足够精炼,风格比较像普通的高级语言,提供的元组(Tuple)和动态数组(Vector)、切片(Slice)模式非常方便,没有C/C++操作数据那么繁琐,但同时其又保持了底层语言的优越性能,能看得出来Rust是牛人精心打造的。所以未来,很可能Rust会取代C、C++以及Go和Java。
fn factorize(mut num: i32) -> Vec<i32> { let mut i = 2; let mut v: Vec<i32> = Vec::new(); while i * i <= num { while num % i == 0 { println!("{:}", i); num = num / i; v.push(i); } i += 1; } if num > 1 { println!("{:}", num); v.push(num); } return v; } fn main() { println!("factorize:"); let mut num = 20; println!("number is: {:}", num); let v: Vec<i32> = factorize(num); println!("{:?}", v); num = 140; println!("number is: {:}", num); let v: Vec<i32> = factorize(num); println!("{:?}", v); num = 120; println!("number is: {:}", num); let arr = factorize(num); println!("{:?}", arr); }
源码
不同语言实现质因数分解算法代码:
https://github.com/microwind/algorithms/tree/main/factor
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标签:Java,因数分解,Python,js,factorize,int,num,result,分解 From: https://www.cnblogs.com/letjs/p/17205547.html