1. 代码中编写帧动画并且调用
async function keyframeAni(object) { const times = [0, 2]; //关键帧时间数组,单位'秒' const rorateValues = [0, -Math.PI * 2]; //需要转动的角度 const duration = 2 // 动画持续时间 // 关键帧轨道!!! const rotateTrack = new THREE.KeyframeTrack( 'AnimationRef.rotation[y]', // animationRef-作用于模型的name.roration[y]-动画方式-绕y轴旋转 times, // rorateValues ); //动画剪辑 const clip = new THREE.AnimationClip('modelRotation', duration, [rotateTrack]); //播放编辑好的关键帧动画 // console.log(object); // const gp = new THREE.Object3D(); // 用一个3d物体包裹模型,旋转3d物体已达到绕自身旋转的效果。failed // gp.position.set(0, 0, 0); // gp.add(object); mixer = new THREE.AnimationMixer(object); const animation = mixer.clipAction(clip); animation.setLoop(THREE.LoopOnce, 1) // 设置帧动画只播放一次!!! //默认是无线循环,infinity!!! animation.timeScale = 1 //调节播放速度,默认1,0动画暂停,负数动画反方向执行。 animation.play() //开始播放。 }
以上准备工作做好,还需要 【引用自简书】
这样子就可以实现自己写的帧动画了。
2.调用模型中自带的动画
这个更简单了:
//模型加载
loader.load(path, (object) => { mixer = new THREE.AnimationMixer(object); const animation = mixer.clipAction(object.animations[0]); // 有可能模型自带多个动画, 这里就需要传入对应动画的索引, }) // 然后其他的操作就和上面自己写的一样套用即可!!!
遗留问题点:模型旋转不是绕自身中心来旋转的。待解决。知道的也可以告诉我,一起交流学习。
标签:动画,threeJS,const,模型,object,THREE,new From: https://www.cnblogs.com/Hijacku/p/17106312.html