• 2024-11-03Threejs渲染3D字体介绍
    概述本文主要介绍如何通过Three.js生成3D文本。效果展示代码分析核心代码部分就是通过Three.js中的FontLoader和TextGeometry来加载字体并创建3D文本。核心代码如下:constloader=newFontLoader();loader.load(textFamily.value,function(font){
  • 2024-11-01学习threejs,导入OBJ格式和MTL的格式的模型
  • 2024-10-30threejs 实现灯光照射模型有阴影
    “three”:“^0.169.0”estudi_taller_carles_fontsere.glb:替换你的模型路径<template><divclass="threejs"></div></template><scriptsetup>import{onMounted}from"vue";import*asTHREEfrom"three"
  • 2024-10-29ThreeJs 中如何实现动画效果
    在ThreeJs中,动画是创建动态3D场景的重要组成部分。本文将介绍如何使用ThreeJs实现基础的动画效果,包括物体的旋转、位置变化和简单的过渡动画。一、创建基础场景在开始动画之前,首先需要创建一个基础的ThreeJs场景。以下是一个简单的场景设置:import*asTHREEfrom'
  • 2024-10-24Threejs 实现3D 地图(05)3d 地图进场动画和地图边缘动画
    3d地图进场特效以及地图边缘动画代码仓库:King/threejs-3d-map地图边缘动画核心代码:constinitBorderPoint=()=>{//获取地图边界的左边(通过https://datav.aliyun.com/portal/school/atlas/area_generator#2.51/104.299012/33.447963获取)letborderPoints3Ar
  • 2024-10-17ThreeJS入门(123):THREE.Skeleton 知识详解,示例代码
    作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第123篇入门文章
  • 2024-10-16vue3简单使用threejs立方缓冲几何体(BoxGeometry)
    文章目录前言一、安装three二、使用步骤1.导入three、建立场景、相机和渲染器2.添加立方体3.渲染循环三、其他1.轨道控制器OrbitControls和坐标轴辅助对象AxesHelper2.GUI创建可交互的控件(点击全屏+退出全屏)3.监听窗口的变化执行一些重置操作四、完整代码五、效
  • 2024-10-13将threejs的官方文档部署到本地,遇到的问题及解决方法
    问题:官方文档浏览速度慢。 1.下载https://threejs.org/官网首页左侧,点击“download”下载  2.得到压缩包:three.js-master.zip解压到本地 3. 部署用VSCode打开解压后的文件夹运行命令:npminstall运行命令:npmrundev  报错:  问了一下AI,得到如何解
  • 2024-10-09ThreeJS入门(099):THREE.ArcCurve 知识详解,示例代码
    作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第100篇入门文章
  • 2024-10-08上传本地pcd文件,并用threejs渲染
    页面<template><div><inputtype="file"@change="handleFileUpload"accept=".pcd"/><inputtype="file"@change="changeFile"/><div@click="stringToFileClick&
  • 2024-09-28学习threejs,添加环境光和点光源
  • 2024-09-24threejs 使用base64编码的图片作为贴图
     使用base64作为贴图可以从接口直接传输(如果特别大需要压缩),可以省去很多操作 代码如下//纹理加载器consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();constbase64Str="data:image/png;base64,...";texLoader.load(base64Str,(texture)=>{constaspectRa
  • 2024-09-21Threejs之看房案例(上)
    本文目录前言效果展示一、立方体模式1.1代码1.2代码解析1.3效果二、球形模式2.1代码2.2代码解析2.3效果前言Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D库,它允许在网页上创建和显示3D图形。在房地产行业中,Three.js常被用于实现全景看房案例,为用户提供沉浸式的
  • 2024-09-18Threejs之看房案例(下)
    本文目录前言最终效果1、点精灵1.1添加点精灵1.2点精灵效果2、添加事件2.1鼠标移动事件2.1.1效果2.2鼠标点击事件2.2.1效果2.3切换互通3.完整代码前言在Threejs之看房案例(上)这篇博客中我们已经完成了大厅的3d观看效果,但是我们
  • 2024-09-13ThreeJS Shader的效果样例光影墙、扩散面(四)
    一、实现一个光影墙1. 根据自定义坐标点,输出一个光影墙/***添加光影墙*/functionaddLightWall(){constgeometry=newTHREE.BufferGeometry();constvertices=newFloat32Array([5,0,2,3,0,5,-2,0,5,-4,0,2,-4,
  • 2024-09-13vue3+ts+threejs全景家居VR看房系统v3.0
    一、系统效果图vue3+ts+threejs全景家居VR看房系统v3.0二、系统功能:1.**360°全景自由视角**:用户可以拖拽观看房内全景和自由旋转视角,查看房间的每个角落。2.**场景切换**:用户可以通过点击房间名称热点标注,实现不同房间之间的切换,体验整个房屋的布局。3.**热点标
  • 2024-09-11Threejs之光线投射Raycaster
    本文目录前言一、简要介绍1.1定义与原理1.2构造器1.3常用属性1.4常用方法二、代码准备及效果2.1演示代码准备2.2效果三、创建射线Raycaster及效果3.1代码3.2效果四、完整代码前言Three.js中的光线投射(Raycaster)是一个功能强大的类,用于在三维场景中执行射
  • 2024-09-11Threejs之光线投射Raycaster交互
    这里写目录标题前言一、前置准备1.1代码1.2效果二、添加交互事件2.1代码2.2效果三、完整代码前言基于上篇文章Threejs之光线投射Raycaster我们知道了光线投射的基础用法,在本届我们将使用光线投射进行鼠标交互事件一、前置准备1.1代码<!DOCTYPEhtml><ht
  • 2024-09-07用Threejs搭建一个Web3D汽车展厅!
    在网页里360度展示它家新款汽车的3d模型,还要可以让用户DIY汽车部件的颜色。先看最终效果3D引擎的基本知识本文的目标是让大家看完之后可以立刻上手用起来,既然要用3d引擎,那我们理解了一些3d的基本知识后,再看threejs的API文档效率就会很高。无论什么3d引擎,都不外乎由以下几种
  • 2024-09-06ThreeJS 综合教程100+【目录】
    ThreeJS综合教程100+旨在为开发者提供两大方面的知识信息:(1)提供详细的每个api知识点的详解(2)提供实战的示例,提供源代码。在这量大系统性的知识下,给用户提供清晰的思路和示例参考,更好的服务于自己的threeJS开发项目。文章正在建设中,下面的是cesium的示例教程(暂时撑门面),随
  • 2024-09-06vue+ThreeJS:从0 到1 搭建开发环境
    文章目录一、下载安装(懒人版)二、顺序安装1,下载安装nodejs2,安装vue-cli3,创建vue-three项目。4,安装threeJS5,安装elementUI(选装)最终package.json文件如下:本系列教程是在vue2.X的基础上加载threeJS程序,来开发各种示例程序。一、下载安装(懒人版)下载vue-three系统包,n
  • 2024-09-03ThreeJs基础
    基本结构场景相机渲染场景用来放入各种网格模型。每个网格模型为独立个体,又几何体和材质组成。投影相机如同人眼,用来观察网格模型。最终利用渲染对象对相机和场景进行渲染,将3D模型渲染在页面上。 创建几何体THREE.BoxGeometry创建立方体constgeometry=newTHREE.
  • 2024-09-02threejs中OrbitControls的用法
    OrbitControls是Three.js库中一个非常流行的相机控制组件,它允许用户通过鼠标(或触控设备)来旋转、缩放和平移场景中的相机,从而从不同的角度和距离观察场景。下面是如何在Three.js中使用OrbitControls的方法:1.引入OrbitControls首先需要从Three.js的CDN或本地路径中引入O
  • 2024-08-30Threejs路径规划案例V1
       最近在做一个路径规划的例子,大概场景是在一个xy坐标系中,有几个障碍物,一个车要绕过这些障碍物到达目的地,本来用java来实现,但是java调试太不直观了,我就想起用threejs把场景简单搭建出来,规划好的路线也直接展示出来,就可以实时查看路径规划的怎么样了。先来一张效果图:首先是添加t
  • 2024-08-27threeJs 修改TransformControls的显示位置
    有的时候模型的原点不是自身中心而是在场景的[0,0,0]位置这个时候想要让TransformControls的位置显示在模型的中心目前找的的处理方式是修改源码找到updateMatrixWorld方法updateMatrixWorld(){...for(leti=0;i<handles.length;i++){ ... if(this