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Unity(支持WebGL)+PHP(Workerman的Gateway)用Websocket协议实现匹配对战(摇骰子为例)1

时间:2023-01-05 19:12:11浏览次数:67  
标签:Websocket 为例 Windows WebGL Unity 发布 PHP 客户端

目录


  • 现在流行Unity开发小游戏(WebGL),但是很多人苦于WebGL网络层不支持TCP/IP(C# Socket),于是我用PHP流行框架Workerman写了一个Websocket作为网络层的双端项目分享给大家。
  • 此双端项目,全程在Windows工作,学习可达性非常高

服务端PHP(Windows下演示)

安装PHP

  1. 去官网 https://windows.php.net/download 下载一个Thread Safe X64/X86版本的zip
  2. 解压zip
  3. 设置环境变量为解压后的路径

遇到问题,可以去 https://www.workerman.net/windows 网站,查看详细步骤

启动服务器

双击工程里的 server\GatewayWorker\start_for_win.bat 文件
在这里插入图片描述

结束服务器

  1. 在启动服务器的“Windows 命令处理程序”按2次键盘 Ctrl+C
  2. 输入Y
  3. 回车键
    结束服务器

切勿“结束服务器”,因为后面需要连接服务器。这里只是陈述如何结束服务器的步骤

客户端Unity(版本Unity2021.3.5f1)

如果在Editor运行,需要关心入口场景为:SceneLaunch.unity

1.发布Windows客户端

  1. 发布Windows客户端
    1.1 打开Addressables窗口(如下图点击菜单)
    在这里插入图片描述
    1.2 打包Bundle资源(如下图点击菜单)
    在这里插入图片描述
    1.3 构建可执行文件(如下图点击菜单+按钮)
    在这里插入图片描述
    1.4 双击构建成功的可执行文件Dice.exe,即可运行
    在这里插入图片描述

ws/wss(不发布小游戏,请忽略此点)

微信小游戏测试阶段是支持ws协议,但是上线需要改为wss协议。ws改wss的步骤:

  1. 客户端修改:client\Assets\Scripts\UI\Window\UILogin\UILogin.Login.cs
WebSocketClient.Instance.Connect("ws://" + ip + ":" + port, onConnect2Login);

改成

var domainName = "请自行申请域名";
WebSocketClient.Instance.Connect("wss://"+domainName, onConnect2Login);
  1. 服务端修改,请跳如下链接:
    https://www.workerman.net/doc/workerman/faq/secure-websocket-server.html

演示

运行2~8个可执行文件Dice.exe,即可开始演示
请添加图片描述

工程地址

https://gitee.com/chasing2moro/dicews

至此教程已经结束。

扩展

发布其他端

1. 发布WebGL

  1. 发布WebGL
    1.1 切换WebGL平台
    在这里插入图片描述
    1.2 修改Default Local Group配置,如下图
    在这里插入图片描述

1.3 打开Addressables窗口(如下图点击菜单)
在这里插入图片描述
1.4 打包Bundle资源(如下图点击菜单)
在这里插入图片描述
1.5 构建WebGL
在这里插入图片描述
1.6 选择Unity工程同级目录ServerData导出
在这里插入图片描述
1.7 将IIS物理路径设置为ServerData
在这里插入图片描述
1.8 设置MIME
在这里插入图片描述
把下面的MIME类型填充进上面的MIME弹窗

文件扩展名 MIME类型
.data application/octet-stream
.bundle application/octet-stream
.unityweb application/octet-stream

如果运行期间发现MIME不全,自行添加对应缺失的MIME

1.9 运行网页。地址为 http://localhost (也可自行在网页上输入此地址运行)
在这里插入图片描述

2. 发布Android客户端(支持,参照发布Windows客户端流程)

3. 发布iOS客户端(支持,参照发布Windows客户端流程)

联系作者

email:[email protected]

标签:Websocket,为例,Windows,WebGL,Unity,发布,PHP,客户端
From: https://www.cnblogs.com/lbxnba/p/17028649.html

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