编程语言
编程
概念:让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
编程语言:
- 机器语言
- 汇编语言
- 高级语言:C、C++、Java、C#等
一、Java Script
1.JS的组成:
- ECMAScript
- DOM:文档对象模型
- BOM:浏览器对象模型
2.JS的书写位置:
①行内式JS
<input type="button" value="123" onclick="alert('Hello World')"/>
- 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如:onlinck
- 特殊情况下使用
②内嵌式的JS
<script>
alert('Hello World!');
</script>
- 可以将多行JS代码写到<script>标签中
- 内嵌JS是学习时常用的方式
③外部JS文件
<script src="my.js"></script>
- 利用HTML页面代码结构化,把大段JS代码独立到HTML页面之外,即美观,也方便文件级别的复用
- 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
- 适合于JS代码量比较大的情况
3.JS注释
1.单行注释 ctrl + /
2.多行注释 默认的快捷键 shift + alt + a
4.JavaScript输入输出语句
方法 | 说明 | 归属 |
alert(msg) | 浏览器弹出警示框 | 浏览器 |
console.log(msg) | 浏览器控制台打印输出信息 | 浏览器 |
prompt(info) | 浏览器弹出输入框,用户可以输入 | 浏览器 |
二、变量
1.概述:
变量是用于存放数据的容器。我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改。
本质:变量是程序在内存中内存中申请的一块用来存放数据的空间。
2.使用:
①.声明变量
//声明变量
var age;//声明一个名称为age的变量
- var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间
- age是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
②.赋值
age = 10; //给age这个变量赋值为10
③.变量的初始化
var age = 10;
3.变量语法扩展
①.更新变量
一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖,变量值将以最后一次值为准。
var age = 10;
age = 20;
②.同时声明多个变量
只需要写一个var,多个变量之间使用英文逗号隔开。
var age = 19,
address = 'bz',
gz = 1000;
③.声明变量的特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
var age;console.log(age); | 只声明 不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10;console.log(age); | 不声明 只赋值 | 10 |
4.变量命名规范
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号($)组成
- 严格区分大小写
- 不能以数字开头
- 不能是关键字、保留字
- 变量名必须有意义
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写